


Pemahaman mendalam tentang siri JavaScript (29): Penjelasan terperinci tentang corak penghias corak reka bentuk_kemahiran javascript
Pengenalan
Penghias menyediakan alternatif yang lebih fleksibel kepada warisan. Penghias digunakan untuk membungkus objek dengan antara muka yang sama Mereka bukan sahaja membenarkan anda menambah tingkah laku pada kaedah, tetapi juga menetapkan kaedah untuk dipanggil oleh objek asal (seperti pembina penghias).
Penghias digunakan untuk menambah fungsi baharu dalam bentuk kaedah terlebih beban Mod ini boleh menambah tingkah laku anda sendiri sebelum atau selepas penghias untuk mencapai tujuan tertentu.
Teks
Jadi apakah faedah corak penghias? Seperti yang dinyatakan sebelum ini, penghias adalah alternatif kepada warisan. Apabila skrip dijalankan, menambah tingkah laku pada subkelas akan menjejaskan semua kejadian kelas asal, tetapi penghias tidak akan. Sebaliknya, ia boleh menambah gelagat baharu pada objek berbeza secara individu. Seperti yang ditunjukkan dalam kod berikut:
//Kelas (fungsi) yang perlu dihias
fungsi Macbook() {
This.cost = function () {
Pulangan 1000;
};
}
fungsi Memori(macbook) {
This.cost = function () {
pulangkan macbook.cost() 75;
};
}
fungsi BlurayDrive(macbook) {
This.cost = function () {
pulangkan macbook.cost() 300;
};
}
fungsi Insurans(macbook) {
This.cost = function () {
pulangkan macbook.cost() 250;
};
}
// Penggunaan
var myMacbook = Insurans baharu(BlurayDrive baharu(Memori baharu(Macbook baharu())));
console.log(myMacbook.cost());
Berikut ialah contoh lain Apabila kita memanggil performTask pada objek penghias, ia bukan sahaja mempunyai beberapa gelagat penghias, tetapi juga memanggil fungsi performTask bagi objek asas.
fungsi ConcreteClass() {
This.performTask = fungsi () {
This.preTask();
console.log('melakukan sesuatu');
This.postTask();
};
}
fungsi AbstractDecorator(berhias) {
This.performTask = fungsi () {
decorated.performTask();
};
}
fungsi ConcreteDecoratorClass(berhias) {
This.base = AbstractDecorator;
This.base(dihiasi);
dihiasi.preTask = fungsi () {
console.log('pra-panggilan..');
};
dihiasi.postTask = fungsi () {
console.log('pasca-panggilan..');
};
}
var concrete = new ConcreteClass();
var decorator1 = ConcreteDecoratorClass(konkrit);
var decorator2 = ConcreteDecoratorClass baharu(decorator1);
decorator2.performTask();
Satu lagi contoh menyeluruh:
var tree = {};
tree.decorate = function () {
console.log('Stellen Sie sicher, dass der Baum nicht fällt');
};
tree.getDecorator = Funktion (Deko) {
Tree[deco].prototype = this;
Neuen Baum zurückgeben[deco];
};
tree.RedBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.RedBalls.prototype.decorate(); // Schritt 7: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus (das ist Angel)
console.log('Zieh ein paar rote Bälle an'); // Schritt 8 Dann Ausgabe rot
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Dekorationsmethode für RedBalls
}
};
tree.BlueBalls = function () {
This.decorate = function () {
This.BlueBalls.prototype.decorate(); // Schritt 1: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus, also tree.decorate()
console.log('Blaue Kugeln hinzufügen'); // Schritt 2 Dann blau ausgeben
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Dekorationsmethode für BlueBalls
}
};
tree.Angel = function () {
This.decorate = function () {
This.Angel.prototype.decorate(); // Schritt 4: Führen Sie zuerst die Dekorationsmethode des Prototyps aus (das ist BlueBalls)
console.log('An angel on the top'); // Schritt 5 Dann Engel ausgeben
// Verwenden Sie diese 2 Schritte als Angels Dekorationsmethode
}
};
tree = tree.getDecorator('BlueBalls'); // Schritt 3: Zuweisen des BlueBalls-Objekts zum Baum. Zu diesem Zeitpunkt ist getDecorator im übergeordneten Prototyp noch verfügbar
tree = tree.getDecorator('Angel'); // Schritt 6: Weisen Sie das Angel-Objekt dem Baum zu. Zu diesem Zeitpunkt ist getDecorator im übergeordneten Prototyp noch verfügbar
tree = tree.getDecorator('RedBalls'); // Schritt 9: Weisen Sie das RedBalls-Objekt dem Baum zu
tree.decorate(); // Schritt 10: Führen Sie die Dekorationsmethode des RedBalls-Objekts aus
Zusammenfassung
Das Dekoratormuster ist eine Möglichkeit, jede zu dekorierende Funktion dynamisch in eine separate Funktion einzufügen und diese Funktion dann zu verwenden, um das vorhandene zu dekorierende Funktionsobjekt zu umschließen Zur Ausführung kann der aufrufende Code selektiv und nacheinander Dekorationsfunktionen verwenden, um Objekte nach Bedarf zu umhüllen. Der Vorteil besteht darin, dass die Kernaufgaben der Klasse (Funktion) und der Dekorationsfunktion getrennt sind.

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)