cari
Rumahpembangunan bahagian belakangTutorial Python用Python制作简单的钢琴程序的教程

录一段音频,把它的音高改变50次并把每一个新的音频匹配到键盘的一个键位,你就能把电脑变成一架钢琴!

一段音频可以被编码为一组数值的数组(或者列表),像这样:

201541171623980.png (512×112)

我们可以在数组中每隔一秒拿掉一秒的值来将这段音频的速度变成两倍。

201541171709750.png (512×112)

如此我们不仅将音频的长度减半了,而且我们还将它的频率翻倍了,这样使得它拥有比原来更高的音高(pitch)。

相反地,假如我们将数组中每个值重复一次,我们将得到一段更慢,周期更长,即音高更低的音频:

201541171802247.png (512×112)

这里提供一个可以按任意系数改变音频速度的任意简单的Python函数:
 

import numpy as np
 
def speedx(sound_array, factor):
  """ 将音频速度乘以任意系数`factor` """
  indices = np.round( np.arange(0, len(snd_array), factor) )
  indices = indices[indices < len(snd_array)].astype(int)
  return sound_array[ indices.astype(int) ]

这个问题更困难的地方在于改变音频长度的同时保持它的音高(变速,音频拉伸(sound stretching)),或者在改变音频的音高的同时保持它的长度(变调(pitch shifting))。
变速

变速可以通过传统的相位声码器(phase vocoder,感兴趣的朋友可以读一下维基百科的页面)来实现。首先将音频分解成重叠的比特,然后将这些比特重新排列使得他们重叠得更多(将缩短声音的长度)或者更少(将拉伸音频的长度),如下图所示:

201541171835595.png (300×102)

困难之处在于重新排列的比特可能很严重的互相影响,那么这里就需要用到相位变换来确保它们之间没有影响。这里有一段Python代码,取自这个网页(打不开的话,您懂的。——译者注):
 

def stretch(sound_array, f, window_size, h):
  """ 将音频按系数`f`拉伸 """
 
  phase = np.zeros(window_size)
  hanning_window = np.hanning(window_size)
  result = np.zeros( len(sound_array) /f + window_size)
 
  for i in np.arange(0, len(sound_array)-(window_size+h), h*f):
 
    # 两个可能互相重叠的子数列
    a1 = sound_array[i: i + window_size]
    a2 = sound_array[i + h: i + window_size + h]
 
    # 按第一个数列重新同步第二个数列
    s1 = np.fft.fft(hanning_window * a1)
    s2 = np.fft.fft(hanning_window * a2)
    phase = (phase + np.angle(s2/s1)) % 2*np.pi
    a2_rephased = np.fft.ifft(np.abs(s2)*np.exp(1j*phase))
 
    # 加入到结果中
    i2 = int(i/f)
    result[i2 : i2 + window_size] += hanning_window*a2_rephased
 
  result = ((2**(16-4)) * result/result.max()) # 归一化 (16bit)
 
  return result.astype('int16')

 
变调

一旦你实现了变速以后,变调就不难了。如果需要一个更高的音高,可以先将这段音频拉伸并保持音高不变,然后再加快它的速度,如此最后得到的音频将具有原始音频同样的长度,更高的频率,即更高的音高。

把一段音频的频率翻倍将把音高提高一个八度,也就是12个半音。因此,要将音高提高n个半音的话,我们需要将频率乘上系数2^(n/12):
 

def pitchshift(snd_array, n, window_size=2**13, h=2**11):
  """ 将一段音频的音高提高``n``个半音 """
  factor = 2**(1.0 * n / 12.0)
  stretched = stretch(snd_array, 1.0/factor, window_size, h)
  return speedx(stretched[window_size:], factor)

 
小程序:电脑钢琴

让我们来玩一下我们的变调器。我们先敲碗来确定一个“标准音高”:

[youku id="XNzM1NDM2NTky"]

接下来我们基于之前的音频创造50个变调的音高,从很低到很高:
 

from scipy.io import wavfile
 
fps, bowl_sound = wavfile.read("bowl.wav")
tones = range(-25,25)
transposed = [pitchshift(bowl_sound, n) for n in tones]

接下来根据这个文件中的顺序,我们把每一个音频匹配到键盘的一个键位,如下图所示:

201541172006429.jpeg (300×142)

我们只需要在代码中告诉计算机当一个键按下来的时候播放其对应的声音,然后当按键松开后停止播放就可以了:

import pygame
 
pygame.mixer.init(fps, -16, 1, 512) # 太灵活了 <img class="wp-smiley lazy"  src="/static/imghwm/default1.png"  data-src="http://python.jobbole.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif"  alt=";)">
screen = pygame.display.set_mode((640,480)) # 设置焦点
 
# 得到键盘的键位的正确顺序的列表
# ``keys`` 如 ['Q','W','E','R' ...] 一样排列
keys = open('typewriter.kb').read().split('\n')
 
sounds = map(pygame.sndarray.make_sound, transposed)
key_sound = dict( zip(keys, sounds) )
is_playing = {k: False for k in keys}
 
while True:
 
  event = pygame.event.wait()
 
  if event.type in (pygame.KEYDOWN, pygame.KEYUP):
    key = pygame.key.name(event.key)
 
  if event.type == pygame.KEYDOWN:
 
    if (key in key_sound.keys()) and (not is_playing[key]):
      key_sound[key].play(fade_ms=50)
      is_playing[key] = True
 
    elif event.key == pygame.K_ESCAPE:
      pygame.quit()
      raise KeyboardInterrupt
 
  elif event.type == pygame.KEYUP and key in key_sound.keys():
 
    key_sound[key].fadeout(50) # 停止播放并50ms淡出
    is_playing[key] = False

就这样我们把计算机变成了一台钢琴!至此,让我为您表演一段土耳其进行曲来表达对您耐心阅读此文的谢意吧:

[youku id="XNzM1NDQ1MDA4"]

如果想自己试试的话,在这里可以下载你需要的所有文件。因为不是所有的人都用Python,我也用Javascript/HTML5(在这儿)实现了一台电脑钢琴,但是不是特别理想。如果有经验丰富的HTML5/JS/elm程序员来改进改进,或者从头重写就太好了。
接下来做什么?

更通常的情况下,我发现计算机很少被用来进行表演性质的演奏。我明白使用钢琴键盘或者直接从乐器录音会容易很多,但是请看看仅仅用一个碗和60行的Python代码就能做到什么!

即便是很便宜的计算机也有如此多的控制来实现一个马马虎虎的音乐台:你可以对着麦克风唱歌,对着摄像头做手势,用鼠标来调制,然后用键盘来完成剩下来的玩意儿。有如此多方式来表现自我,而每种方式又有那么一个Python包……有没有具有艺术天赋的大神加入呀?

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs C: Memahami perbezaan utamaPython vs C: Memahami perbezaan utamaApr 21, 2025 am 12:18 AM

Python dan C masing -masing mempunyai kelebihan sendiri, dan pilihannya harus berdasarkan keperluan projek. 1) Python sesuai untuk pembangunan pesat dan pemprosesan data kerana sintaks ringkas dan menaip dinamik. 2) C sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem kerana menaip statik dan pengurusan memori manual.

Python vs C: Bahasa mana yang harus dipilih untuk projek anda?Python vs C: Bahasa mana yang harus dipilih untuk projek anda?Apr 21, 2025 am 12:17 AM

Memilih Python atau C bergantung kepada keperluan projek: 1) Jika anda memerlukan pembangunan pesat, pemprosesan data dan reka bentuk prototaip, pilih Python; 2) Jika anda memerlukan prestasi tinggi, latensi rendah dan kawalan perkakasan yang rapat, pilih C.

Mencapai matlamat python anda: kekuatan 2 jam sehariMencapai matlamat python anda: kekuatan 2 jam sehariApr 20, 2025 am 12:21 AM

Dengan melabur 2 jam pembelajaran python setiap hari, anda dapat meningkatkan kemahiran pengaturcaraan anda dengan berkesan. 1. Ketahui Pengetahuan Baru: Baca dokumen atau tutorial menonton. 2. Amalan: Tulis kod dan latihan lengkap. 3. Kajian: Menyatukan kandungan yang telah anda pelajari. 4. Amalan Projek: Sapukan apa yang telah anda pelajari dalam projek sebenar. Pelan pembelajaran berstruktur seperti ini dapat membantu anda menguasai Python secara sistematik dan mencapai matlamat kerjaya.

Memaksimumkan 2 Jam: Strategi Pembelajaran Python BerkesanMemaksimumkan 2 Jam: Strategi Pembelajaran Python BerkesanApr 20, 2025 am 12:20 AM

Kaedah untuk belajar python dengan cekap dalam masa dua jam termasuk: 1. Semak pengetahuan asas dan pastikan anda sudah biasa dengan pemasangan Python dan sintaks asas; 2. Memahami konsep teras python, seperti pembolehubah, senarai, fungsi, dan lain -lain; 3. Menguasai penggunaan asas dan lanjutan dengan menggunakan contoh; 4. Belajar kesilapan biasa dan teknik debugging; 5. Memohon pengoptimuman prestasi dan amalan terbaik, seperti menggunakan komprehensif senarai dan mengikuti panduan gaya PEP8.

Memilih antara python dan c: bahasa yang sesuai untuk andaMemilih antara python dan c: bahasa yang sesuai untuk andaApr 20, 2025 am 12:20 AM

Python sesuai untuk pemula dan sains data, dan C sesuai untuk pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan. 1. Python adalah mudah dan mudah digunakan, sesuai untuk sains data dan pembangunan web. 2.C menyediakan prestasi dan kawalan yang tinggi, sesuai untuk pembangunan permainan dan pengaturcaraan sistem. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Python vs C: Analisis perbandingan bahasa pengaturcaraanPython vs C: Analisis perbandingan bahasa pengaturcaraanApr 20, 2025 am 12:14 AM

Python lebih sesuai untuk sains data dan perkembangan pesat, manakala C lebih sesuai untuk prestasi tinggi dan pengaturcaraan sistem. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan mudah dipelajari, sesuai untuk pemprosesan data dan pengkomputeran saintifik. 2.C mempunyai sintaks kompleks tetapi prestasi yang sangat baik dan sering digunakan dalam pembangunan permainan dan pengaturcaraan sistem.

2 jam sehari: potensi pembelajaran python2 jam sehari: potensi pembelajaran pythonApr 20, 2025 am 12:14 AM

Adalah mungkin untuk melabur dua jam sehari untuk belajar Python. 1. Belajar Pengetahuan Baru: Ketahui konsep baru dalam satu jam, seperti senarai dan kamus. 2. Amalan dan Amalan: Gunakan satu jam untuk melakukan latihan pengaturcaraan, seperti menulis program kecil. Melalui perancangan dan ketekunan yang munasabah, anda boleh menguasai konsep teras Python dalam masa yang singkat.

Python vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaanPython vs C: Lengkung pembelajaran dan kemudahan penggunaanApr 19, 2025 am 12:20 AM

Python lebih mudah dipelajari dan digunakan, manakala C lebih kuat tetapi kompleks. 1. Sintaks Python adalah ringkas dan sesuai untuk pemula. Penaipan dinamik dan pengurusan memori automatik menjadikannya mudah digunakan, tetapi boleh menyebabkan kesilapan runtime. 2.C menyediakan kawalan peringkat rendah dan ciri-ciri canggih, sesuai untuk aplikasi berprestasi tinggi, tetapi mempunyai ambang pembelajaran yang tinggi dan memerlukan memori manual dan pengurusan keselamatan jenis.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

Hantar Studio 13.0.1

Hantar Studio 13.0.1

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.