cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsJenis data JavaScript: Jenis asas dan nilai jenis rujukan_Pengetahuan asas

Pembolehubah ECMAScript mengandungi nilai dua jenis data yang berbeza: nilai jenis asas dan nilai jenis rujukan. Nilai jenis primitif ialah kepingan data ringkas, manakala nilai jenis rujukan ialah objek yang mungkin terdiri daripada berbilang nilai.

Apabila memberikan nilai kepada pembolehubah, penghurai mesti menentukan sama ada nilai itu jenis primitif atau jenis rujukan. Jenis asas termasuk Undefined, Null, Boolean, Number dan String Lima jenis data asas ini diakses mengikut nilai, jadi nilai sebenar yang disimpan dalam pembolehubah boleh dimanipulasi dalam memori. Tidak seperti bahasa lain, JavaScript tidak membenarkan akses terus ke lokasi dalam ingatan, yang bermaksud bahawa ruang memori objek tidak boleh dimanipulasi secara langsung. Apabila beroperasi pada objek, anda sebenarnya mengendalikan rujukan kepada objek dan bukannya objek sebenar, jadi nilai jenis rujukan diakses melalui rujukan.

1. Atribut dinamik
Kaedah mentakrifkan jenis asas dan mentakrifkan jenis rujukan adalah sangat serupa. Untuk nilai jenis rujukan, kami boleh menambah sifat dan kaedah padanya, dan kami juga boleh menukar dan memadam sifat dan kaedahnya, seperti berikut:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var orang = Objek baharu();
person.name = "zxj";
makluman(nama.orang); //"zxj" 

2. Salin nilai pembolehubah

Jika anda menyalin nilai jenis asas daripada satu pembolehubah ke yang lain, nilai baharu akan dibuat pada objek pembolehubah dan kemudian disalin ke lokasi yang diperuntukkan untuk pembolehubah baharu.

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var num1 = 5;
var num2 = num1; //5

Apabila nilai jenis rujukan disalin daripada satu pembolehubah ke pembolehubah lain, salinan nilai yang disimpan dalam objek pembolehubah juga akan disalin ke dalam ruang memori yang diperuntukkan untuk pembolehubah baharu. Perbezaannya ialah nilai ini sebenarnya penunjuk kepada objek yang disimpan dalam timbunan. Selepas penyalinan selesai, kedua-dua pembolehubah sebenarnya akan merujuk kepada objek yang sama. Oleh itu, menukar salah satu pembolehubah akan mempengaruhi pembolehubah lain, seperti yang ditunjukkan di bawah:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

var obj1 = Objek baharu();
var obj2 = obj1;
obj1.name = "zxj";
makluman(obj2.name); //"zxj"

3. Lulus parameter

Parameter semua fungsi dalam ESMAScript dihantar mengikut nilai. Dalam erti kata lain, menyalin nilai di luar fungsi ke parameter di dalam fungsi adalah sama seperti menyalin nilai dari satu pembolehubah ke yang lain. Nilai jenis primitif diluluskan sama seperti pembolehubah jenis primitif disalin. Pemindahan nilai jenis rujukan adalah sama seperti penyalinan pembolehubah jenis rujukan. Ramai pembangun mungkin keliru pada ketika ini, kerana terdapat dua cara untuk mengakses pembolehubah, mengikut nilai dan rujukan, manakala parameter hanya boleh diluluskan mengikut nilai.

Apabila menghantar nilai jenis asas kepada parameter, nilai yang diluluskan akan disalin ke pembolehubah setempat (parameter bernama). Seperti yang ditunjukkan dalam kod berikut:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi tambahSepuluh(bilangan) {
bilangan = 10;
Pulangan nombor;
}
kiraan var = 20;
var result = addTen(count);
alert(count); // 20, tiada perubahan
makluman(hasil); // 30

Parameter sebenarnya adalah pembolehubah tempatan bagi fungsi tersebut. Nombor parameter dan kiraan pembolehubah tidak mengenali satu sama lain, mereka hanya mempunyai nilai yang sama. Jika num diluluskan dengan rujukan, nilai kiraan pembolehubah juga akan menjadi 30, mencerminkan perubahan dalam fungsi.

Apabila menghantar nilai jenis rujukan kepada parameter, alamat nilai dalam memori akan disalin ke pembolehubah tempatan, jadi perubahan dalam pembolehubah tempatan ini akan ditunjukkan di luar fungsi. Di sini kami menggunakan jenis rujukan untuk melihat:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi setName(obj) {
Obj.name = "zxj";
}
var person = new Object();
setName(orang);
makluman(nama.orang); //"zxj"

Di dalam fungsi ini, obj dan orang merujuk kepada objek yang sama. Dalam erti kata lain, walaupun objek itu diluluskan oleh nilai, obj akan mengakses objek yang sama dengan rujukan. Oleh itu, apabila atribut nama ditambahkan pada obj di dalam fungsi, orang di luar fungsi juga akan dicerminkan, kerana hanya terdapat satu objek yang ditunjuk oleh orang dalam ingatan timbunan, dan ia adalah objek global. Ramai pembangun tersilap percaya bahawa objek yang diubah suai dalam skop tempatan akan dicerminkan dalam skop global, yang bermaksud bahawa parameter diluluskan melalui rujukan. Untuk membuktikan bahawa objek diluluskan mengikut nilai, mari lihat contoh diubah suai berikut:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

fungsi setName(obj) {
Obj.name = "zxj";
Obj = Objek baharu();
Obj.name = "sdf";
}
var person = new Object();
setName(orang);
makluman(nama.orang);

Seperti yang dapat dilihat daripada contoh di atas, jika orang diluluskan melalui rujukan, maka orang itu akan diubah suai secara automatik untuk menunjuk ke objek baharu yang nilai atribut namanya ialah "sdf". Walau bagaimanapun, apabila person.name diakses seterusnya, "zxj" masih dipaparkan. Ini menunjukkan bahawa walaupun nilai parameter diubah suai di dalam fungsi, rujukan asal kekal tidak berubah. Malah, apabila obj ditindih dalam fungsi, pembolehubah ini merujuk kepada objek tempatan. Objek tempatan ini akan dimusnahkan serta-merta apabila fungsi menyelesaikan pelaksanaan.

Fikirkan parameter fungsi ECMAScript sebagai pembolehubah setempat.

4. Jenis pengesanan

Walaupun typeof ialah pembantu yang berkuasa apabila mengesan jenis data asas, operator ini tidak begitu berguna apabila mengesan jenis rujukan. Biasanya, kita tidak mahu tahu sama ada nilai adalah objek, tetapi jenis objeknya. ECMAScript menyediakan operator instanceof untuk tujuan ini, yang sintaksnya adalah seperti berikut:

Salin kod Kod adalah seperti berikut:

hasil = contoh pembolehubah bagi pembina

Jika pembolehubah ialah contoh jenis rujukan yang diberikan, pengendali instanceof akan kembali benar:
Salin kod Kod adalah seperti berikut:

alert(person instanceof Object);
Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
es6数组怎么去掉重复并且重新排序es6数组怎么去掉重复并且重新排序May 05, 2022 pm 07:08 PM

去掉重复并排序的方法:1、使用“Array.from(new Set(arr))”或者“[…new Set(arr)]”语句,去掉数组中的重复元素,返回去重后的新数组;2、利用sort()对去重数组进行排序,语法“去重数组.sort()”。

JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解JavaScript的Symbol类型、隐藏属性及全局注册表详解Jun 02, 2022 am 11:50 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于Symbol类型、隐藏属性及全局注册表的相关问题,包括了Symbol类型的描述、Symbol不会隐式转字符串等问题,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!原来利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播!Jun 10, 2022 pm 01:00 PM

怎么制作文字轮播与图片轮播?大家第一想到的是不是利用js,其实利用纯CSS也能实现文字轮播与图片轮播,下面来看看实现方法,希望对大家有所帮助!

JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)JavaScript对象的构造函数和new操作符(实例详解)May 10, 2022 pm 06:16 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于对象的构造函数和new操作符,构造函数是所有对象的成员方法中,最早被调用的那个,下面一起来看一下吧,希望对大家有帮助。

JavaScript面向对象详细解析之属性描述符JavaScript面向对象详细解析之属性描述符May 27, 2022 pm 05:29 PM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于面向对象的相关问题,包括了属性描述符、数据描述符、存取描述符等等内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

javascript怎么移除元素点击事件javascript怎么移除元素点击事件Apr 11, 2022 pm 04:51 PM

方法:1、利用“点击元素对象.unbind("click");”方法,该方法可以移除被选元素的事件处理程序;2、利用“点击元素对象.off("click");”方法,该方法可以移除通过on()方法添加的事件处理程序。

foreach是es6里的吗foreach是es6里的吗May 05, 2022 pm 05:59 PM

foreach不是es6的方法。foreach是es3中一个遍历数组的方法,可以调用数组的每个元素,并将元素传给回调函数进行处理,语法“array.forEach(function(当前元素,索引,数组){...})”;该方法不处理空数组。

整理总结JavaScript常见的BOM操作整理总结JavaScript常见的BOM操作Jun 01, 2022 am 11:43 AM

本篇文章给大家带来了关于JavaScript的相关知识,其中主要介绍了关于BOM操作的相关问题,包括了window对象的常见事件、JavaScript执行机制等等相关内容,下面一起来看一下,希望对大家有帮助。

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
3 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

ZendStudio 13.5.1 Mac

ZendStudio 13.5.1 Mac

Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

SublimeText3 versi Cina

SublimeText3 versi Cina

Versi Cina, sangat mudah digunakan

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod