Pembolehubah JavaScript, skop dan petua memory_javascript
Sifat pembolehubah JS ialah jenis longgar (tiada jenis paksa), yang menentukan bahawa ia hanyalah nama yang digunakan untuk menyimpan nilai tertentu pada masa tertentu;
Memandangkan tiada peraturan yang menentukan jenis data yang mesti dipegang oleh pembolehubah, nilai pembolehubah dan jenis datanya boleh berubah semasa kitaran hayat skrip;
1 Pembolehubah dan Skop
1.Jenis asas dan jenis rujukan
//Pembolehubah JS mengandungi nilai dua jenis data yang berbeza: nilai jenis asas dan nilai jenis rujukan;
// 1. Nilai jenis asas: segmen data ringkas yang disimpan dalam memori tindanan; iaitu, nilai ini disimpan sepenuhnya dalam satu lokasi dalam memori
// Nilai jenis asas termasuk: Undefined|Null|Boolean|Nombor|String;
// Jenis ini menempati saiz tetap ruang dalam memori; nilainya disimpan dalam ruang tindanan, dan kami mengaksesnya mengikut nilai
// Saiz nilai jenis rujukan tidak tetap, jadi ia tidak boleh disimpan dalam memori tindanan dan mesti disimpan dalam memori timbunan; tetapi alamat memori nilai jenis rujukan boleh disimpan dalam memori tindanan; >
// Apabila menanyakan pembolehubah jenis rujukan, mula-mula baca alamat memori daripada memori tindanan, dan kemudian cari nilai dalam memori timbunan melalui alamat;=>Akses melalui rujukan;
// 定义基本类型值和引用类型值的方式相似:创建一个变量并为该变量赋值; // 但当这个值保存到变量中以后,对不同类型值可以执行的操作则不一样; var box = new Object(); // 创建引用类型; box.name = 'lee'; // 新增一个属性; console.log(box.name); // =>lee; var box = 'lee'; // 创建基本类型 box.age = 15; // 给基本类型添加属性; console.log(box.age); // =>undefined;
// 在变量复制方面,基本类型和引用类型也有所不同; // 基本类型赋值的是值本身; var box = 'lee'; // 在栈内存中生成一个box'lee'; var box2 = box; // 在栈内存中再生成一个box2'lee'; // box和box2完全独立;两个变量分别操作时互不影响; // 引用类型赋值的是地址; var box = new Object(); // 创建一个引用类型;box在栈内存中;而Object在堆内存中; box.name = 'lee'; // 新增一个属性; var box2 = box; // 把引用地址赋值给box2;box2在栈内存中; // box2=box,因为它们指向的是同一个对象; // 如果这个对象中的name属性被修改了,box.name和box2.name输出的值都会被修改掉;
// JS中所有函数的参数都是按值传递的,即参数不会按引用传递; function box(num){ // 按值传递,传递的参数是基本类型; num +=10; // 这里的num是局部变量,全局无效; return num; } var num = 50; var result = box(num); console.log(result); // 60; console.log(num); // 50; function box(num){ return num; } console.log(num); // num is not defined; function box(obj){ obj.name = 'lee'; var obj = new Object(); // 函数内部又创建了一个对象,它是局部变量;但在函数结束时被销毁了; obj.name = 'Mr'; // 并没有替换掉原来的obj; } var p = new Object(); box(p); // 变量p被传递到box()函数中之后就被复制给了obj;在函数内部,obj和p访问的是同一个对象; console.log(p.name); // =>lee; // JS函数的参数都将是局部变量;也就是说,没有按引用传递;
// 要检测一个变量的类型,通过typeof运算符类判断; // 多用来检测基本类型; var box = 'lee'; console.log(typeof box); // =>string; // 要检测变量是什么类型的对象,通过instanceof运算符来查看; var box = [1,2,3]; console.log(box instanceof Array); // =>true; var box2 = {}; console.log(box2 instanceof Object); var box3 = /g/; console.lgo(box3 instanceof RegExp); var box4 = new String('lee'); console.log(box4 instanceof String); // =>true;是否是字符串对象; var box5 = 'string'; console.log(box5 instanceof String); // =>false; // 当使用instanceof检查基本类型的值时,它会返回false;
// 执行环境:定义了变量或函数有权访问的其他数据,决定了它们各自的行为; // 在Web浏览器中,全局执行环境=window对象; // 因此所有的全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的; var box = 'blue'; // 声明一个全局变量; function setBox(){ console.log(box); // 全局变量可以在函数里访问; } setBox(); // 执行函数; // 全局的变量=window对象的属性; // 全局的函数=window对象的方法; // PS:当执行环境中的所有代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁; // 如果是在全局环境下,需要程序执行完毕,或者网页被关闭才会销毁; // PS:每个执行环境都有一个与之关联的变量对象,就好比全局的window可以调用全局变量和全局方法一样; // 局部的环境也有一个类似window的变量对象,环境中定义的所有变量和函数都保存在这个对象中; // (我们无法访问这个变量对象,但解析器会处理数据时后台使用它); var box = 'blue'; function setBox(){ var box = 'red'; // 这里是局部变量,在当前函数体内的值是'red';出了函数体就不被认知; console.log(box); } setBox(); console.log(box); // 通过传参可以替换函数体内的局部变量,但作用域仅限在函数体内这个局部环境; var box = 'blue'; function setBox(box){ // 通过传参,将局部变量替换成了全局变量; alert(box); // 此时box的值是外部调用时传入的参数;=>red; } setBox('red'); alert(box); // 如果函数体内还包含着函数,只有这个内函数才可以访问外一层的函数的变量; // 内部环境可以通过作用域链访问所有的外部环境,但外部环境不能访问内部环境中的任何变量和函数; var box = 'blue'; function setBox(){ function setColor(){ var b = 'orange'; alert(box); alert(b); } setColor(); // setColor()的执行环境在setBox()内; } setBox(); // PS:每个函数被调用时都会创建自己的执行环境;当执行到这个函数时,函数的环境就会被推到环境栈中去执行,而执行后又在环境栈中弹出(退出),把控制权交给上一级的执行环境; // PS:当代码在一个环境中执行时,就会形成一种叫做作用域链的东西;它的用途是保证对执行环境中有访问权限的变量和函数进行有序访问;作用域链的前端,就是执行环境的变量对象;
// 有些语句可以在作用域链的前端临时增加一个变量对象,该变量对象会在代码执行后被移除; // with语句和try-catch语句;这两个语句都会在作用域链的前端添加一个变量对象; // with语句:会将指定的对象添加到作用域链中; // catch语句:会创建一个新的变量对象,其中包含的是被抛出的错误对象的声明; function buildUrl(){ var qs = '?debug=true'; with(location){ // with语句接收的是location对象,因此变量对象中就包含了location对象的所有属性和方法; var url = href+qs; // 而这个变量对象被添加到了作用域链的前端; }; return url; }
// 块级作用域:表示诸如if语句等有花括号封闭的代码块,所以,支持条件判断来定义变量; if(true){ // if语句代码块没有局部作用域; var box = 'lee'; // 变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境); } alert(box); for(var i=0; i<10; i++){ // 创建的变量i即使在for循环执行结束后,也依旧会存在与循环外部的执行环境中; var box = 'lee'; } alert(i); alert(box); function box(num1,num2){ var sum = num1+num2; // 此时sum是局部变量;如果去掉var,sum就是全局变量了; return sum; } alert(box(10,10)); alert(sum); // sum is not defined;访问不到sum; // PS:不建议不使用var就初始化变量,因为这种方法会导致各种意外发生; // 一般确定变量都是通过搜索来确定该标识符实际代表什么;搜索方式:向上逐级查询; var box = 'blue'; function getBox(){ return box; // 此时box是全局变量;如果是var box='red',那就变成局部变量了; } alert(getBox()); // 调用getBox()时会引用变量box; // 首先,搜索getBox()的变量对象,查找名为box的标识符; // 然后,搜索继续下一个变量对象(全局环境的变量对象),找到了box标识符; // PS:变量查询中,访问局部变量要比全局变量更快,因为不需要向上搜索作用域链;
// JS具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存;它会自行管理内存分配及无用内存的回收; // JS最常用的垃圾收集方式就是标记清除;垃圾收集器会在运行的时候给存储在内存中的变量加上标记; // 然后,它会去掉环境中正在使用的变量的标记,而没有被去掉标记的变量将被视为准备删除的变量; // 最后,垃圾收集器完成内存清理工作,销毁那些标记的值并回收他们所占用的内存空间; // 垃圾收集器是周期性运行的,这样会导致整个程序的性能问题; // 比如IE7以前的版本,他的垃圾收集器是根据内存分配量运行的,比如256个变量就开始运行垃圾收集器,这样就不得不频繁地运行,从而降低了性能; // 一般来说,确保占用最少的内存可以让页面获得更好的性能; // 最佳方案:一旦数据不再使用,将其值设置为null来释放引用,这个做法叫做解除引用; var o = { name:'lee'; }; o = null; // 解除对象引用,等待垃圾收集器回收;
1. Pembolehubah
// 1. Nilai jenis asas menempati saiz ruang yang tetap dalam memori, jadi ia disimpan dalam memori tindanan;
// 2. Menyalin nilai jenis asas dari satu pembolehubah ke pembolehubah lain akan mencipta salinan nilai ini;
// 3. Nilai jenis rujukan ialah objek dan disimpan dalam memori timbunan;
// 4. Pembolehubah yang mengandungi nilai jenis rujukan sebenarnya tidak mengandungi objek itu sendiri, tetapi penunjuk kepada objek
// 5. Salin nilai jenis rujukan dari satu pembolehubah ke pembolehubah lain Apa yang disalin sebenarnya adalah penunjuk, jadi kedua-dua pembolehubah akhirnya menunjuk ke objek;
// 6. Untuk menentukan jenis asas nilai, anda boleh menggunakan operator jenis; dan untuk menentukan jenis rujukan nilai, anda boleh menggunakan operator instanceof
2. Skop
// Semua pembolehubah wujud dalam persekitaran pelaksanaan (skop) Persekitaran pelaksanaan ini menentukan kitaran hayat pembolehubah dan bahagian kod yang boleh mengakses pembolehubah
// 1. Persekitaran pelaksanaan dibahagikan kepada persekitaran pelaksanaan global dan persekitaran pelaksanaan fungsi;
// 2. Setiap kali anda memasuki persekitaran pelaksanaan baharu, rantaian skop untuk mencari pembolehubah dan fungsi akan dibuat;
// 3. Persekitaran tempatan sesuatu fungsi bukan sahaja mempunyai hak untuk mengakses pembolehubah dalam skop fungsi, tetapi juga mempunyai hak untuk mengakses persekitaran induknya dan juga persekitaran global
// 4. Persekitaran pelaksanaan pembolehubah membantu menentukan sama ada memori perlu dikeluarkan dengan sewajarnya;
3. Ingatan
// 1. Nilai yang meninggalkan skop akan ditanda secara automatik sebagai boleh dikitar semula dan oleh itu akan dipadamkan semasa pengumpulan sampah; // 2. Untuk memastikan kitar semula memori yang berkesan, objek global/atribut objek global dan pembolehubah rujukan bulat yang tidak lagi digunakan harus dikeluarkan tepat pada masanya;

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver Mac版
Alat pembangunan web visual

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)