Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Escape Room Desperate Siri 10 Dream Search Bab 1 Strategi Pembersihan
Dalam Bab 1 Bilik Escape Desperate Siri 10: Carian Impian, adakah anda menghadapi kesukaran untuk melengkapkan tahap kerana jumlah kandungan yang banyak? Editor PHP Zi Mote membawa strategi pembersihan terperinci untuk membantu anda menyelesaikan masalah dengan mudah.
1. Pemain mula-mula mengikut arahan untuk mendapatkan penyodok alat, dan kemudian menggunakan penyodok untuk mengorek foto lama di dalam tanah.
2. Pemain boleh membuka peti mel di pintu mengikut kata laluan pada foto lama, dan kemudian mendapatkan plat kaca.
(Klik untuk melihat panduan video penyahsulitan)
3. Pemain meletakkan pinggan kaca pada tingkap dan melaraskan kedudukan Kemudian pemain membuka kotak mengikut petunjuk pada tingkap dan boleh mendapatkan kunci untuk membuka pintu.
4. Selepas pemain masuk ke dalam rumah, ikuti petunjuk corak pada papan catur, rumah anjing, lukisan dinding, dan selimut untuk membuka kotak dan mendapatkan tin makanan anjing.
5. Untuk membuka kotak, anda memerlukan: bulatan, segi tiga, bintang dan jantung.
6. Pemain boleh mendapatkan buah catur dengan memberi anjing makan tin makanan anjing, meletakkan buah catur pada papan catur, dan kemudian melaraskan anak panah untuk membuat buah catur mencapai titik akhir dan mendapatkan kunci.
7. Pemain menggunakan kekunci untuk membuka piano, dan kemudian tekan semua kekunci untuk mendapatkan batang kayu. Pemain rawak menggunakan kayu untuk mendapatkan sampul surat pada candelier, dan kemudian mendapatkan rekod dalam surat itu.
8. Penyelesaian piano adalah seperti yang ditunjukkan di bawah.
9. Pemain mendapatkan acuan kuih di atas meja makan, dan kemudian mendapatkan pisau di dapur.
10. Pemain boleh menggunakan pisau untuk memotong beg tepung di restoran untuk mendapatkan cengkerang.
11. Pemain mendapatkan periuk kosong di dapur, kemudian mendapatkan paip air di dalam almari, kemudian menyambung paip air dengan teratur, membuka pili dan menggunakan periuk kosong untuk menadah air.
12. Mengikut petunjuk dalam singki, pemain membuka injap gas satu demi satu, meletakkan periuk di atas dapur untuk mendidih air, dan memasukkan cengkerang ke dalam periuk untuk mendapatkan mutiara.
13. Pemain meletakkan mutiara pada sotong, kemudian mendapatkan buku dan menggunakan buku itu untuk menukar kotak kayu.
14. Kotak kayu boleh dibuat bulatan Selepas pemain membukanya, dia boleh mendapatkan fius dan memasang fius pada ketuhar.
15. Pemain meletakkan acuan kuki ke dalam ketuhar, kemudian mendapatkan kuki Mengikut corak yang sepadan pada kuki, letakkan pada mekanisme kabinet untuk mendapatkan blok kayu segi tiga.
16. Pemain menggunakan blok kayu segi tiga untuk membuka peti sejuk di restoran, dan kemudian mereka boleh mendapatkan kunci dan menggunakan kunci untuk membuka pintu bawah tanah.
17. Selepas pemain pergi ke ruang bawah tanah, klik pada cermin dahulu, dan anda boleh mendapatkan kain hitam Pemain boleh menggunakan kain hitam untuk berendam di paip dapur dan mengelap cermin.
18. Pemain menggunakan pisau untuk memotong epal untuk mendapatkan bateri, membuka kunci kotak untuk mendapatkan alat kawalan jauh, dan kemudian menggunakan gabungan bateri dan alat kawalan jauh untuk menghidupkan TV.
19. Pemain melaraskan saluran TV mengikut nombor pada cermin, dan mendapat 4 nombor daripada 4 saluran Selepas membuka kunci kata laluan restoran, pemain mendapat crowbar.
20. Idea penyelesaian teka-teki TV: Pemain boleh mendapatkan nombor dengan melipat corak pada separuh mengikut garisan titik tengah "dari bawah ke atas".
21. Kata laluan ialah: 2745
22. Pemain boleh mendapatkan pemain rekod selepas kembali ke ruang bawah tanah Pemain menggunakan linggis untuk membuka kotak untuk mendapatkan racun serangga Mereka menggunakan racun serangga untuk membunuh lipas di bawah meja restoran dan mendapatkan stylus.
23. Pemain menggabungkan pemain rekod, jarum, dan rekod, dan selepas sekeping muzik pelik, pergi ke tingkat dua dengan doktor.
24. Pemain mendapat pemegang kejutan elektrik dari katil di bilik tidur kanan di tingkat dua. Kemudian mengikut corak di dinding di sebelah katil, buka almari dan dapatkan tukul.
25. Pemain mendapatkan penunjuk dari poket pakaian, kemudian mendapat nota dari meja, dan meletakkan penunjuk pada jam pada kabinet meja.
26. Pemain melaraskan jam pada kabinet meja kepada masa yang sepadan mengikut jam di atas meja sisi katil dan mendapatkan pemegangnya. Satukan kepala tukul dan pemegang untuk mendapatkan tukul.
27. Masa pelarasan: 10:30
28. Di dinding pecah di pintu masuk tangga pemain, gunakan tukul untuk mendapatkan magnet. Pemain menggunakan magnet untuk mendapatkan kunci di bawah katil di dalam bilik yang betul.
29. Mula-mula, pemain menggunakan kunci untuk membuka bilik tidur di sebelah kiri, dan kemudian menghidupkan lampu. Anda boleh mendapatkan sepana di bawah bantal di atas katil Gunakan sepana untuk membuka kerusi dan mendapatkan pisau kaca.
30. Kemudian mengikut bahasa Inggeris pada lukisan dinding dan warna pada nota, buka kabinet dan dapatkan kepingan bulat, dan dapatkan pensel di atas meja.
31. Pemain menggunakan cakera untuk membuka kotak di sebelah kanan dan mendapat setengah permata.
32. Idea untuk menyelesaikan teka-teki kabinet: Padankan 4 blok warna pada nota Inggeris pada lukisan dinding dengan warna pada kunci kata laluan.
33. Kata laluan kabinet: LEAD
34. Dapatkan kepala peranti kejutan elektrik dari meja sisi katil Pemegang peranti kejutan elektrik dan kepala peranti kejutan elektrik digabungkan menjadi peranti kejutan elektrik.
35. Kejutkan piranha dengan kejutan elektrik, dapatkan rantai dalam tangki ikan, dan gunakan pisau kaca untuk mendapatkan separuh permata pada rantai itu.
36. Dua permata separuh digabungkan sepenuhnya. Letakkan permata pada model kapal Dapatkan kuncinya.
37. Mengikut petunjuk dari lampu meja dan papan hitam, buka kabinet meja dan dapatkan agen pembersih.
38. Pemain mula-mula mendapatkan bilah di atas meja, kemudian menggabungkan bilah dengan pensel, dan selepas menconteng, dia boleh mendapatkan gambar jam.
39. Idea menyelesaikan teka-teki kabinet: lihat gambar di papan hitam, kemudian lipat dua dengan garis pepenjuru, satu perkataan Inggeris sepadan dengan nombor, dan kemudian gantikan perkataan Inggeris pada lampu meja dengan nombor .
40. Kata laluan kabinet: 14706
41. Ninji menyembur detergen pada lukisan dinding di ruang tamu, dan kemudian mendapatkan kata laluan. Gunakan kata laluan untuk membuka almari pakaian di ruang tengah dan dapatkan jam poket (kata laluan almari pakaian: CINTA).
42. Tetapkan jam poket pada masa dalam buku dan dapatkan etilena, yang akan membuat benih dalam pasu bunga tumbuh bunga.
43. Laraskan buku pada almari buku mengikut warna bunga dan dapatkan jantung.
44. Masa: pukul 3
45. Letakkan hati pada patung Yesus di atas tangga dan dapatkan kunci. Kuncinya membuka tingkat bawah tanah ke tingkat 2 negatif.
46. Dapatkan palang merah, baldi besi, botol merah dan kunci merah dari tingkat 2 negatif.
47. Palang Merah membuka kotak di sebelah kanan dan mendapatkan botol biru dan separuh daripada tang besi.
48. Gunakan kekunci merah untuk membuka kotak di bawah katil kiri dan mendapatkan botol ungu.
49. Mengikut masalah aritmetik mudah pada papak batu di tingkat 2 negatif, buka kunci kod di belakang sepanduk di tangga, dapatkan botol kuning, dan dapatkan straw di sisi. (Kata Laluan: 3875)
50. Letakkan empat botol pada mekanisme di tingkat 2 negatif dan dapatkan separuh daripada penyepit besi Kedua-dua bahagian penyepit besi digabungkan menjadi penyepit besi.
51. Gunakan playar besi untuk memotong wayar di antara kabinet, dan dapatkan pemutar skru dari kabinet.
52. Gunakan pemutar skru untuk membuka tong di dapur, dapatkan tin minyak, dan gunakan tin minyak untuk mendapatkan parang.
53. Pemain membuka kunci mekanisme "kotak tekan" dan kemudian pergi ke tengah kolam untuk mendapatkan kotak besi dan mancis.
54. Baldi besi digunakan untuk mengumpul air di dapur, mancis digunakan untuk menyalakan pendiangan, dan kotak besi diletakkan di atas untuk membakar.
55. Padamkan api dengan air, potong rantai besi dengan parang, dan dapatkan lukisan kunci dan sampul surat dari kotak besi.
56. Pergi ke bilik belajar di tingkat 2, hubungi nombor telefon pada gambar sampul surat, dan pergi ke garaj.
57. Memberi makan kepada lembu dengan jerami, dapatkan pemegang engkol, dan gunakan pemegang engkol untuk membuka pintu kereta. Dapatkan pelekat logam dan kain buruk di dalam kereta.
58. Lap plat dengan kain, gunakan nombor plat untuk membuka kabinet meja, dapatkan separuh pemotong gear, dan dapatkan meja putar dari meja.
59. Kata laluan kabinet meja: NTW487
60. Gunakan meja putar untuk membuka peti besi dalam kajian dan dapatkan separuh daripada pemotong gear Kedua-dua bahagian pemotong gear diikat dengan pelekat logam.
61. Buka kunci mekanisme pada dinding garaj untuk mendapatkan kepingan logam.
62. Penyelesaian kepada mekanisme: seperti yang ditunjukkan di bawah.
63. Letakkan kepingan logam dan pemotong gear ke dalam mesin, buat kunci mengikut lukisan kunci, dan buka kabinet meja dengan kunci untuk mendapatkan shifter.
64. Dapatkan cacing tanah di sebelah kotak, suapkan ke Heksagon di tingkat dua, dan dapatkan bintang berbucu lima. Pentagram kembali, membuka kotak, dan mendapatkan paip minyak.
65. Pindahkan minyak ke paip minyak, pasangkan shifter pada kereta, dan pandu ke bab seterusnya.
Atas ialah kandungan terperinci Escape Room Desperate Siri 10 Dream Search Bab 1 Strategi Pembersihan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!