Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Panduan Strategi 'Melawan Iblis di Laluan' Bab 3 dengan Grafik dan Teks
Bab ketiga permainan teka-teki seram mikro "The Demon on the Xiaodao" Bab 3 kini dalam talian! Semua orang di dunia ini beranggapan bahawa hantu itu menakutkan, tetapi hantu adalah lebih menakutkan apabila ia berkaitan dengan manusia. Sebagai imam Tao dari Kuil Xiaotao, pemain akan pergi ke Kampung Xiaochao yang terpencil untuk menyiasat peristiwa misteri dan mencari petunjuk untuk menyelesaikan misteri itu. Dalam pengembaraan ini, pemain akan menghadapi suasana yang menakutkan dan plot yang pelik. Untuk mendedahkan kebenaran, anda perlu berhati-hati mencari petunjuk dan menggunakan kebijaksanaan anda untuk menyelesaikan teka-teki. Editor PHP Zimo kini membawakan anda panduan untuk Bab 3 "The Demon on the Trail" untuk membantu pemain berjaya melepasi tahap! Jika anda mempunyai sebarang keraguan atau buntu, sila semak butiran di bawah untuk membantu anda!
Bab 3: Kebenaran
1 (Pintu masuk kampung) Klik untuk melihat simbol anak panah yang terukir pada tiang telefon (atas, kiri , kanan dan bawah)
2 Klik pada pelega Tengu di dinding untuk mendapatkan [Tengu Right Eye]
3. klik pada kunci kata laluan pada kotak, dan lengkapkan permainan mini Jalan Huarong kayu
4 .Buka kotak dan dapatkan [Berus Bertulis]
5 -gerai memberitahu, klik pada kertas lukisan kosong di atas meja, dan gunakan [Berus Bertulis] untuk menulis di atasnya
6 (Di luar rumah) Klik untuk mendapatkan [Beg Sampul Merah] di bawah lelaki itu
.
7. (Pintu Masuk Kampung) Klik pada meja di sebelah kiri gerai ramalan, gunakan [Beg Sampul Merah] untuk meletakkan nota, dan dapatkan [Sampul Merah]
8 ) Klik Dalam kotak derma, letak [sampul merah] (perhatikan grafik dan simbol di atas meja)
9 (Lapangan) Klik pada kebun sayur untuk mendapatkan [Shovel]
10. . Klik pada ambang tingkap dan perhatikan grafik dan simbol pada tetingkap Simbol
11. Klik pada pintu untuk mendapatkan [Papan Kayu] (perhatikan grafik dan simbol pada pintu)
12. (Di luar rumah) Klik pada tapak kaki di atas tanah, gunakan [Shovel] untuk menggali tanah, dan dapatkan [Button]
13. Klik kotak pada kerusi dan pasang [Button ]; laraskan tiga butang (313131312222) (1 mempengaruhi 12, 2 mempengaruhi 13, 3 mempengaruhi 23)
14, dapatkan [Tali]
) , letakkan [Papan] di atasnya, ikat dengan [Tali], dapatkan [Tangga]
16 (Di luar rumah) Letakkan [Tangga] ]Letakkannya di sebelah dinding dan dapatkan [Kunci Emas]. dalam tanglung di sebelah kiri
17 (Yard) Klik pada kunci pada perigi dan gunakan [Kunci Emas] untuk membukanya
18 dan perhatikan warna dan nombor titik di atasnya (merah-3, oren-2, kuning-1, hijau-5, biru-2)
19 ikut wayar di pintu masuk kampung Untuk petunjuk pada tiang, klik butang anak panah dalam susunan (atas, atas, kiri, bawah), buka grid tersembunyi untuk mendapatkan petunjuk simbolik
20 (Yard) Klik pada kotak di atas meja, ikut arahan di atas (warna butang: merah, oren, kuning, hijau dan biru), digabungkan dengan petunjuk pada pintu besi di dalam perigi, tekan (. merah-3, oren-2, kuning- 1. Hijau-5, Biru-2) Klik butang yang sepadan dalam susunan dan bilangan kali (perhatikan grafik dan grafiti di atas meja)
21. Buka kotak dan dapatkan [Kad]
22 (Pintu Masuk Kampung ) Klik pada peta medan bintang di atas meja di sebelah kiri gerai ramalan nasib, gunakan [Kad] untuk mendapatkan petunjuk (Qinglong-Fang, Xuanwu-Xu, Baihu-Ang, Suzaku-Ghost)
23 (Di dalam perigi) Klik pada tanah Untuk kotak besi, berdasarkan imej empat binatang ketuhanan di atas (Qinglong, Xuanwu, Suzaku,. dan Harimau Putih), digabungkan dengan petunjuk yang ditunjukkan dalam peta medan bintang selepas menggunakan kad, laraskan kunci kata laluan kepada: Fangxu Guiang
24, Dapatkan [Axe]
24. Klik pada pintu besi, gunakan [Axe] untuk membelah rantai besi, dan masuk ke dalam sel
26 (Sel) Klik pada mekanisme di dinding, dan ikuti idea penyelesaian teka-teki di atas (simbol Gerakkan bahagian atas. separuh satu ruang di sebelah kiri) dan corak, gabungkan simbol dan corak yang muncul dalam empat babak, dan laraskan kata laluan (petak: 65, bintang berbucu lima: 49, segi tiga: 73, bulatan: 82)
27. Buka grid rahsia dan dapatkan [Scissors]
28. Klik pada bantal di atas katil, potong dengan [Gunting] dan dapatkan [Nota Kosong]
Dalam perigi) klik pada obor dinding kiri, gunakan [kertas kosong], kertas akan memaparkan perkataan, dan dapatkan petunjuk (lima set nombor: 32 55 13 64 22)30 (Sel) Klik pada kotak di bawah katil, dan ikut gesaan di atas (Tidak. Satu simbol ditetapkan), gabungkan petunjuk simbol di dinding kiri dan petunjuk pada nota untuk melaraskan kunci gabungan (lima set nombor mewakili kedudukan simbol, sebagai contoh, kedudukan simbol pertama: lajur ketiga, baris kedua (baris Dari bawah ke atas))
31 dan dapatkan [Kekunci Kecil]
32 pada buku nota di atas meja, buka dengan [Kunci Kecil], dan dapatkan petunjuk (grid sembilan persegi dan kedudukan nombor) )
33 (Di dalam perigi) Klik pada mekanisme cakera di dinding kanan untuk melihat arahan permainan dan melengkapkan permainan mini catur langkau
34 Klik pada kotak dalam grid gelap dan ikut gesaan di atas Gabungkan petunjuk dalam buku nota dan masukkan kata laluan: 942538
35 dan dapatkan [Tubular Key]
36 (Sel) Klik pada belenggu yang mengunci gadis itu dan gunakan [Tubular Key] untuk membuka
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Strategi 'Melawan Iblis di Laluan' Bab 3 dengan Grafik dan Teks. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!