cari
RumahTutorial permainan mudah alihberita permainanPandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

May 05, 2024 am 09:34 AM
GenshinRaja KemuliaanKesan Honkai: Kereta Api BintangchinajoyPersidangan industri

Menurut berita rasmi, antara 25 hingga 27 Julai tahun ini, Persidangan Industri Hiburan Digital Antarabangsa China (CDEC) ke-21 akan diadakan di Hotel Kerry di Pudong, Shanghai pada masa yang sama dengan Pameran Hiburan Interaktif Digital Antarabangsa China (ChinaJoy ).

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Sebagai persidangan industri mewah berwibawa yang diadakan pada masa yang sama dengan ChinaJoy, CDEC mempunyai sejarah selama 21 tahun dan merupakan acara teratas yang paling profesional, berwibawa dan antarabangsa untuk industri hiburan digital dalam industri. Antaranya, Persidangan Industri Permainan Global adalah keutamaan utama CDEC dan tumpuan industri.

Berbanding dengan tahun-tahun sebelumnya, Persidangan Industri Permainan Global tahun ini akan dinaik taraf kepada dua hari, dan pakar dari industri permainan global akan dijemput untuk menganalisis secara mendalam trend industri terkini dan topik hangat daripada keseluruhan rantaian industri industri permainan, menyediakan maklumat unik untuk semua bidang peluang industri untuk menemui nilai masa hadapan.

Selain itu, Persidangan Industri Permainan Global juga memberi tumpuan kepada membina platform sumber kerjasama untuk mempromosikan inovasi dalam industri permainan secara berkesan dan membantu industri permainan berkembang dengan cara yang sihat, teratur dan pantas.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Tema persidangan industri permainan ini ialah "Be Pandai Mengawal Pembolehubah dan Fokus pada Permainan". "Permainan" "Terdapat cara untuk melanggar peraturan apabila pergi ke luar negara", setiap bahagiannya sangat disasarkan.

Ambil bahagian pertama sebagai contoh Apa yang dipanggil "teknologi membina inovasi permainan" sebenarnya merujuk kepada teknologi baru muncul yang memacu pembangunan keseluruhan industri, yang akan melibatkan enjin permainan, teknologi awan, merentas platform, aigc alatan, platform permainan kecil, dsb. arahan teknikal, dan cara ia boleh dilaksanakan ke dalam kuasa yang benar-benar inovatif.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Tidak dinafikan bahawa kita kini berada dalam era perkembangan teknologi yang rancak daripada penggunaan meluas teknologi pengesanan cahaya kepada promosi beransur-ansur enjin "Unreal 5", pengalaman menonton pemain boleh dikatakan. luar biasa dengan setiap hari yang berlalu Akibatnya, banyak pengeluar telah menyertai barisan hadapan teknologi inovatif.

Memang benar bahawa perkembangan sejarah permainan telah membuktikan bahawa tidak mungkin untuk melibatkan diri dalam perlumbaan senjata semata-mata dalam aspek prestasi audio dan video, tetapi kebenaran "perisian menentukan perkakasan, dan perisian memimpin perkakasan" masih terpakai . Hanya dengan menaikkan had atas melalui teknologi baharu ini pembangun permainan boleh mempunyai ruang pengeluaran yang lebih luas, jadi dalam jangka masa panjang ini masih menjadi masalah yang tidak boleh diabaikan.

Bukan itu sahaja, perkembangan pesat teknologi baharu juga telah menjadikan proses bermain permainan lebih mudah untuk pemain Perubahan pesat dalam teknologi awan, pelbagai bentuk merentas platform, dan penggunaan alat aigc, dsb., boleh. sebenarnya meningkatkan asas permainan. Alami teknologi baharu, mereka telah menyuntik tenaga tanpa had ke dalam industri permainan.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Bahagian kedua persidangan ini, "Menangkap Minat Kumpulan dan Mengaktifkan Pertumbuhan Pengguna", akan memberi lebih tumpuan kepada pemain itu sendiri. Bahagian ini akan membincangkan secara mendalam tema permainan dan kaedah permainan yang paling popular dalam pasaran permainan global, dan menganalisis cara produk yang memenuhi mata minat kumpulan ini digilap, cara mengekalkan interaksi yang lebih baik dengan kumpulan pemain dan membina kelekitan yang lebih kuat amalan operasi jangka panjang boleh memanjangkan kitaran hayat produk dan menjadi karya perwakilan kategori ini?

Ambil pasaran permainan mudah alih terbesar sebagai contoh Selepas peningkatan mendadak permainan kasual dan ringan seperti "Monopoly GO!", "Royal Match", "Candy Crush Saga" dan "Coin Master", "PUBG Mobile" yang asal. " dan "Genshin Impact" "Dominasi jangka panjang "Honor of Kings" pada carta tidak lagi wujud.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

(Dalam persekitaran pasaran semasa, hobi pemain lebih cenderung kepada "pendek, rata dan pantas")

Selain permainan kasual, sebagai permainan kedua, "Jockey Girl" telah bergantung pada ulang tahun ketiganya acara, serta watak baharu, Muzik baharu dan kandungan kaya yang lain melonjak dalam senarai pertumbuhan hasil, menjadikan IP ini, yang popularitinya telah berundur sedikit berbanding beberapa bulan lalu, sekali lagi muncul di mata majoriti pemain; dan RPG berbilang pemain besar-besaran "ROM: Memories of Kingship" juga bergantung pada reka bentuk seni yang indah dan tersendiri serta strategi pengedaran yang baik menduduki tempat kelapan dalam senarai pertumbuhan pendapatan permainan mudah alih global pada bulan Mac Kejayaan permainan ini sudah pasti patut dibincangkan dan pertukaran.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Dari segi memperluaskan kitaran hayat permainan dan menarik pengguna baharu, permainan IP besar dan permainan permainan campuran itu secara semula jadi boleh bergantung pada keunikan mereka sendiri untuk menonjol dalam persekitaran yang semakin homogen ini, dan

Pembinaan adegan sosial kandungan UGC dalam permainan, pelbagai pertandingan e-sukan dan aktiviti luar talian, serta pembentukan dan operasi komuniti pemain adalah semua kaedah dan kaedah yang telah terbukti berkesan dalam pasaran jenis permainan Strategi manakah yang sesuai akan dibincangkan dalam bahagian kedua persidangan ini.

Selain teknologi dan pengguna, pasaran juga merupakan aspek yang tidak boleh diabaikan, dan bahagian ketiga persidangan industri permainan ini, "Permainan pergi ke luar negara untuk melanggar peraturan" adalah tepat di sekitar kejayaan permainan domestik di pasaran luar negara. .

Disebabkan perkembangan pesat teknologi dan perkembangan kategori permainan, pasaran global telah menjadi sangat besar hari ini. Pada tahun 2024, tekanan persaingan syarikat permainan global akan meningkat, bagaimanapun, setakat industri permainan China, ia bukan sahaja melonjak dalam pasaran tempatan dan mencipta keajaiban perniagaan yang tidak terkira banyaknya di Laut Merah yang sangat kompetitif pasaran luar negara, populariti permainan domestik juga telah meningkat.

Menurut laporan data yang dikeluarkan oleh Jawatankuasa Kerja Permainan Persatuan Muzik dan Digital China, pada Februari 2024, hasil jualan sebenar permainan yang dibangunkan secara bebas China di pasaran luar negara mencecah AS$1.346 bilion, meningkat 3.44% berbanding dengan bulan sebelumnya dan 3.44% lebih tinggi daripada tahun lepas Ia meningkat sebanyak 8.69% dalam tempoh yang sama.

Antaranya, kategori yang lebih popular seperti simulasi perniagaan, RPG dunia terbuka, fusion SLG dan kad penempatan telah menjadi tempat hangat yang dikejar oleh banyak pengeluar. Di bawah persaingan yang sangat sengit, sesiapa yang boleh membuat perubahan dalam reka bentuk inovasi dan permainan, menjadikan karya itu sendiri lebih unik dan novel daripada karya jenis yang sama, selalunya akan menerima maklum balas yang baik di pasaran dan dari mulut ke mulut.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Menurut data yang dikeluarkan oleh Sensor Tower, sebuah institusi penyelidikan pihak ketiga, "Whiteout Survival", "Last War: Survival Game" dan "Legend of the Mushroom Warrior" masing-masing berada di kedudukan tiga teratas telefon bimbit luar negara China senarai pendapatan permainan pada bulan Februari. Produk daripada syarikat permainan utama seperti MiHoYo dan Tencent, seperti "Genshin Impact", "PUBG MOBILE" dan "Honkai Impact: Star Rail", telah mengambil tempat duduk belakang.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Dari perspektif kategori, "Whiteout Survival", "Last War: Survival Game", dan "Legend of the Mushroom Warrior" adalah lebih ringan dan kasual, dan boleh dibiarkan terbiar. trek permainan di China. Berbanding dengan permainan berasaskan kandungan dan battle royale, permainan kecil tidak begitu popular, tetapi keupayaan pendapatan semasa mereka mengejutkan.

Sebenarnya, pengeluar kecil inilah yang telah menemui perubahan pasaran dan sedekat mungkin dengan pasaran Eropah dan Amerika dari segi gaya lukisan, permainan dan aspek lain, yang telah membawa kepada penyempurnaan rombakan tiga permainan mudah alih luar negara teratas. Contohnya, "Last War: Survival Game" menerobos kesesakan pemerolehan pengguna permainan mudah alih tradisional SLG dengan memperkenalkan permainan kasual arked dan meletakkan sejumlah besar bahan permainan kasual, yang akhirnya membawa kepada pertumbuhan pesat dalam muat turun, mencapai 2023 pada Januari 2024 Peningkatan 7 kali ganda pada bulan November mencipta keajaiban perniagaan "kilang-kilang kecil menyerang balas kilang-kilang besar".

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Secara keseluruhan, industri permainan domestik akan terus mengekalkan perkembangan pesat pada masa hadapan, dan Persidangan Industri Hiburan Digital Antarabangsa China (CDEC), sebagai penanda aras bagi industri hiburan digital, menyediakan platform untuk pertukaran dan kerjasama untuk platform profesional industri, yang sudah pasti merupakan rangsangan penting kepada pembangunan keseluruhan industri.

Atas ialah kandungan terperinci Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:17173中国游戏门户站. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
Hampir setiap permainan pihak ketiga suis setakat ini datang dalam kad kunci permainanHampir setiap permainan pihak ketiga suis setakat ini datang dalam kad kunci permainanApr 26, 2025 am 09:38 AM

Nintendo Switch 2's Game Key Cards mencetuskan kontroversi: peralihan ke arah digital? Penyenaraian peruncit Jepun dan AS baru-baru ini mendedahkan bahawa sebahagian besar permainan Nintendo Switch 2 yang diumumkan akan menggunakan kad kunci permainan. Ini bermakna main

Tukar 2 konsol yang telah dipesan dari Nintendo mungkin tidak dihantar pada hari pelancaranTukar 2 konsol yang telah dipesan dari Nintendo mungkin tidak dihantar pada hari pelancaranApr 26, 2025 am 09:35 AM

Nintendo Switch 2 Release Encounters Halangan: Pemenang Loteri Nintendo Store saya mungkin tidak dapat mendapatkan konsol permainan pada hari pertama Pemain bertuah yang telah memperoleh Nintendo Switch 2 Loteri Undian melalui Nintendo sendiri yang dikendalikan oleh Nintendo Store saya mungkin menghadapi berita yang mengecewakan: pesanan mereka tidak boleh dihantar pada tarikh pelepasan konsol pada 5 Jun. Menurut halaman panduan Nintendo Buy Switch 2 (dilaporkan oleh Nintendo Life) maklumat kemas kini, "Oleh kerana permintaan yang besar, kami akan berusaha untuk menyelesaikan pesanan sebaik sahaja produk itu tiba, tetapi tidak ada jaminan penghantaran pada 5 Jun." Ini terpakai untuk mendaftar yang menghadiri m

Bahkan Smash Bros. & Pencipta Kirby Masahiro Sakurai diselamatkan dari kekacauan Nintendo Switch 2 Pre-ordersBahkan Smash Bros. & Pencipta Kirby Masahiro Sakurai diselamatkan dari kekacauan Nintendo Switch 2 Pre-ordersApr 26, 2025 am 09:27 AM

Pra-pesanan Nintendo Switch 2 sangat popular, dan bahkan Masahiro Sakurai, pencipta "Super Mario Bros." dan "Kibbee", telah menyertai tergesa -gesa untuk membeli! Untuk mendapatkan Switch 2, legenda ini dalam industri permainan terpaksa mengambil bahagian dalam acara pra-pesanan loteri di Nintendo Store di Jepun dan cukup bernasib baik untuk memenuhi syarat untuk pra-pesanan. Menurut Gamesradar, Sakurai Masahiro berkongsi berita baik melalui Twitter pada 24 April. Dia kini sedang membangunkan "Kibbean Air Riders" untuk Switch 2 yang akan datang. Walaupun dia mempunyai kit pembangunan Nintendo, dia masih perlu mengambil bahagian dalam loteri, yang menunjukkan bahawa permintaan untuk Switch 2 sangat tinggi sehingga dia tidak dapat mendapatkannya secara langsung. Lelaki Besar Industri Permainan juga telah menambah

Bukti mendedahkan barisan anti-bot Pokémon Center gagal menghentikan skalpers, & peminat membayarnyaBukti mendedahkan barisan anti-bot Pokémon Center gagal menghentikan skalpers, & peminat membayarnyaApr 26, 2025 am 09:20 AM

Sistem giliran Pokémon Center, yang dilaksanakan untuk memerangi skalpers dan bot, secara ironinya memburukkan lagi masalah. Bots melangkaui barisan, membolehkan scalpers membeli sejumlah besar barangan popular seperti kad Pokémon TCG dan Plushi

Lima watak 'Marvel Rivals' yang mengejutkan baruLima watak 'Marvel Rivals' yang mengejutkan baruApr 25, 2025 am 10:53 AM

Muncul Marvel yang membocorkan watak -watak dan peranan yang berpotensi: menyelam yang mendalam Terima kasih kepada X0XLeak yang boleh dipercayai secara konsisten, kami mempunyai kumpulan baru Marvel Watak dengan potensi bergerak. Mari kita periksa penambahan ini dan peranan mereka yang mungkin dalam permainan.

'Runescape: Dragonwilds' menjual lebih dari 600,000 unit pada minggu pertama'Runescape: Dragonwilds' menjual lebih dari 600,000 unit pada minggu pertamaApr 25, 2025 am 10:49 AM

Runescape: Lautan Akses Awal Dragonwilds 'yang mengagumkan Runescape: Dragonwilds, spin-off dalam genre survival kerajinan yang penuh sesak, telah melebihi jangkaan dengan debut akses awal yang kuat. Walaupun berdasarkan MMORPG percuma selama beberapa dekad,

Petunjuk dan Jawapan NYT 'Sambungan' untuk Jumaat, 25 AprilPetunjuk dan Jawapan NYT 'Sambungan' untuk Jumaat, 25 AprilApr 25, 2025 am 10:47 AM

Forbes NYT Connections menunjukkan dan jawapan untuk hari Jumaat, 25 April Hello rakan -rakan sambungan pemain! Selamat hari Jumaat! Saya harap anda semua mempunyai rancangan hujung minggu yang hebat. Saya menantikan petang Ahad yang menyeronokkan bersama pasangan dan anak saya. Saya sangat menikmati

'Apa Bencana': Tukar 2 pra-pesanan yang dibelenggu dengan kesilapan laman web, pembatalan, & kekacauan umum'Apa Bencana': Tukar 2 pra-pesanan yang dibelenggu dengan kesilapan laman web, pembatalan, & kekacauan umumApr 25, 2025 am 10:46 AM

Nintendo Switch 2 Pre-order Chaos: Laman Web Peruncit lumpuh, pengguna menghadapi banyak masalah teknikal Pada Midnight EDT pada 24 April, pra-pesanan runcit untuk Nintendo Switch 2 bermula, dan banyak pembeli yang lama ditunggu-tunggu mengalami pengalaman yang mengecewakan. Kemudahan membeli -belah dalam talian hilang apabila berhadapan dengan produk yang sangat popular seperti Switch 2, mengakibatkan pelbagai masalah teknologi yang muncul satu demi satu. Selepas peruncit memulakan pra-pesanan, forum komuniti seperti R/Nintendoswitch2 dipenuhi dengan pengguna yang menyatakan rasa tidak puas hati. Pengguna-zombie-sasquatch menulis pada permulaan jawatannya: "itu bencana" dan berkongsi bahawa mereka masuk

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap

Video Face Swap

Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Alat panas

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

Versi Mac WebStorm

Versi Mac WebStorm

Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Muat turun versi mac editor Atom

Muat turun versi mac editor Atom

Editor sumber terbuka yang paling popular

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows

Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.