cari
RumahTutorial permainan mudah alihberita permainanPandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka
Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibukaMay 05, 2024 am 09:34 AM
GenshinRaja KemuliaanKesan Honkai: Kereta Api BintangchinajoyPersidangan industri

Menurut berita rasmi, antara 25 hingga 27 Julai tahun ini, Persidangan Industri Hiburan Digital Antarabangsa China (CDEC) ke-21 akan diadakan di Hotel Kerry di Pudong, Shanghai pada masa yang sama dengan Pameran Hiburan Interaktif Digital Antarabangsa China (ChinaJoy ).

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Sebagai persidangan industri mewah berwibawa yang diadakan pada masa yang sama dengan ChinaJoy, CDEC mempunyai sejarah selama 21 tahun dan merupakan acara teratas yang paling profesional, berwibawa dan antarabangsa untuk industri hiburan digital dalam industri. Antaranya, Persidangan Industri Permainan Global adalah keutamaan utama CDEC dan tumpuan industri.

Berbanding dengan tahun-tahun sebelumnya, Persidangan Industri Permainan Global tahun ini akan dinaik taraf kepada dua hari, dan pakar dari industri permainan global akan dijemput untuk menganalisis secara mendalam trend industri terkini dan topik hangat daripada keseluruhan rantaian industri industri permainan, menyediakan maklumat unik untuk semua bidang peluang industri untuk menemui nilai masa hadapan.

Selain itu, Persidangan Industri Permainan Global juga memberi tumpuan kepada membina platform sumber kerjasama untuk mempromosikan inovasi dalam industri permainan secara berkesan dan membantu industri permainan berkembang dengan cara yang sihat, teratur dan pantas.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Tema persidangan industri permainan ini ialah "Be Pandai Mengawal Pembolehubah dan Fokus pada Permainan". "Permainan" "Terdapat cara untuk melanggar peraturan apabila pergi ke luar negara", setiap bahagiannya sangat disasarkan.

Ambil bahagian pertama sebagai contoh Apa yang dipanggil "teknologi membina inovasi permainan" sebenarnya merujuk kepada teknologi baru muncul yang memacu pembangunan keseluruhan industri, yang akan melibatkan enjin permainan, teknologi awan, merentas platform, aigc alatan, platform permainan kecil, dsb. arahan teknikal, dan cara ia boleh dilaksanakan ke dalam kuasa yang benar-benar inovatif.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Tidak dinafikan bahawa kita kini berada dalam era perkembangan teknologi yang rancak daripada penggunaan meluas teknologi pengesanan cahaya kepada promosi beransur-ansur enjin "Unreal 5", pengalaman menonton pemain boleh dikatakan. luar biasa dengan setiap hari yang berlalu Akibatnya, banyak pengeluar telah menyertai barisan hadapan teknologi inovatif.

Memang benar bahawa perkembangan sejarah permainan telah membuktikan bahawa tidak mungkin untuk melibatkan diri dalam perlumbaan senjata semata-mata dalam aspek prestasi audio dan video, tetapi kebenaran "perisian menentukan perkakasan, dan perisian memimpin perkakasan" masih terpakai . Hanya dengan menaikkan had atas melalui teknologi baharu ini pembangun permainan boleh mempunyai ruang pengeluaran yang lebih luas, jadi dalam jangka masa panjang ini masih menjadi masalah yang tidak boleh diabaikan.

Bukan itu sahaja, perkembangan pesat teknologi baharu juga telah menjadikan proses bermain permainan lebih mudah untuk pemain Perubahan pesat dalam teknologi awan, pelbagai bentuk merentas platform, dan penggunaan alat aigc, dsb., boleh. sebenarnya meningkatkan asas permainan. Alami teknologi baharu, mereka telah menyuntik tenaga tanpa had ke dalam industri permainan.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Bahagian kedua persidangan ini, "Menangkap Minat Kumpulan dan Mengaktifkan Pertumbuhan Pengguna", akan memberi lebih tumpuan kepada pemain itu sendiri. Bahagian ini akan membincangkan secara mendalam tema permainan dan kaedah permainan yang paling popular dalam pasaran permainan global, dan menganalisis cara produk yang memenuhi mata minat kumpulan ini digilap, cara mengekalkan interaksi yang lebih baik dengan kumpulan pemain dan membina kelekitan yang lebih kuat amalan operasi jangka panjang boleh memanjangkan kitaran hayat produk dan menjadi karya perwakilan kategori ini?

Ambil pasaran permainan mudah alih terbesar sebagai contoh Selepas peningkatan mendadak permainan kasual dan ringan seperti "Monopoly GO!", "Royal Match", "Candy Crush Saga" dan "Coin Master", "PUBG Mobile" yang asal. " dan "Genshin Impact" "Dominasi jangka panjang "Honor of Kings" pada carta tidak lagi wujud.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

(Dalam persekitaran pasaran semasa, hobi pemain lebih cenderung kepada "pendek, rata dan pantas")

Selain permainan kasual, sebagai permainan kedua, "Jockey Girl" telah bergantung pada ulang tahun ketiganya acara, serta watak baharu, Muzik baharu dan kandungan kaya yang lain melonjak dalam senarai pertumbuhan hasil, menjadikan IP ini, yang popularitinya telah berundur sedikit berbanding beberapa bulan lalu, sekali lagi muncul di mata majoriti pemain; dan RPG berbilang pemain besar-besaran "ROM: Memories of Kingship" juga bergantung pada reka bentuk seni yang indah dan tersendiri serta strategi pengedaran yang baik menduduki tempat kelapan dalam senarai pertumbuhan pendapatan permainan mudah alih global pada bulan Mac Kejayaan permainan ini sudah pasti patut dibincangkan dan pertukaran.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Dari segi memperluaskan kitaran hayat permainan dan menarik pengguna baharu, permainan IP besar dan permainan permainan campuran itu secara semula jadi boleh bergantung pada keunikan mereka sendiri untuk menonjol dalam persekitaran yang semakin homogen ini, dan

Pembinaan adegan sosial kandungan UGC dalam permainan, pelbagai pertandingan e-sukan dan aktiviti luar talian, serta pembentukan dan operasi komuniti pemain adalah semua kaedah dan kaedah yang telah terbukti berkesan dalam pasaran jenis permainan Strategi manakah yang sesuai akan dibincangkan dalam bahagian kedua persidangan ini.

Selain teknologi dan pengguna, pasaran juga merupakan aspek yang tidak boleh diabaikan, dan bahagian ketiga persidangan industri permainan ini, "Permainan pergi ke luar negara untuk melanggar peraturan" adalah tepat di sekitar kejayaan permainan domestik di pasaran luar negara. .

Disebabkan perkembangan pesat teknologi dan perkembangan kategori permainan, pasaran global telah menjadi sangat besar hari ini. Pada tahun 2024, tekanan persaingan syarikat permainan global akan meningkat, bagaimanapun, setakat industri permainan China, ia bukan sahaja melonjak dalam pasaran tempatan dan mencipta keajaiban perniagaan yang tidak terkira banyaknya di Laut Merah yang sangat kompetitif pasaran luar negara, populariti permainan domestik juga telah meningkat.

Menurut laporan data yang dikeluarkan oleh Jawatankuasa Kerja Permainan Persatuan Muzik dan Digital China, pada Februari 2024, hasil jualan sebenar permainan yang dibangunkan secara bebas China di pasaran luar negara mencecah AS$1.346 bilion, meningkat 3.44% berbanding dengan bulan sebelumnya dan 3.44% lebih tinggi daripada tahun lepas Ia meningkat sebanyak 8.69% dalam tempoh yang sama.

Antaranya, kategori yang lebih popular seperti simulasi perniagaan, RPG dunia terbuka, fusion SLG dan kad penempatan telah menjadi tempat hangat yang dikejar oleh banyak pengeluar. Di bawah persaingan yang sangat sengit, sesiapa yang boleh membuat perubahan dalam reka bentuk inovasi dan permainan, menjadikan karya itu sendiri lebih unik dan novel daripada karya jenis yang sama, selalunya akan menerima maklum balas yang baik di pasaran dan dari mulut ke mulut.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Menurut data yang dikeluarkan oleh Sensor Tower, sebuah institusi penyelidikan pihak ketiga, "Whiteout Survival", "Last War: Survival Game" dan "Legend of the Mushroom Warrior" masing-masing berada di kedudukan tiga teratas telefon bimbit luar negara China senarai pendapatan permainan pada bulan Februari. Produk daripada syarikat permainan utama seperti MiHoYo dan Tencent, seperti "Genshin Impact", "PUBG MOBILE" dan "Honkai Impact: Star Rail", telah mengambil tempat duduk belakang.

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Dari perspektif kategori, "Whiteout Survival", "Last War: Survival Game", dan "Legend of the Mushroom Warrior" adalah lebih ringan dan kasual, dan boleh dibiarkan terbiar. trek permainan di China. Berbanding dengan permainan berasaskan kandungan dan battle royale, permainan kecil tidak begitu popular, tetapi keupayaan pendapatan semasa mereka mengejutkan.

Sebenarnya, pengeluar kecil inilah yang telah menemui perubahan pasaran dan sedekat mungkin dengan pasaran Eropah dan Amerika dari segi gaya lukisan, permainan dan aspek lain, yang telah membawa kepada penyempurnaan rombakan tiga permainan mudah alih luar negara teratas. Contohnya, "Last War: Survival Game" menerobos kesesakan pemerolehan pengguna permainan mudah alih tradisional SLG dengan memperkenalkan permainan kasual arked dan meletakkan sejumlah besar bahan permainan kasual, yang akhirnya membawa kepada pertumbuhan pesat dalam muat turun, mencapai 2023 pada Januari 2024 Peningkatan 7 kali ganda pada bulan November mencipta keajaiban perniagaan "kilang-kilang kecil menyerang balas kilang-kilang besar".

Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka

Secara keseluruhan, industri permainan domestik akan terus mengekalkan perkembangan pesat pada masa hadapan, dan Persidangan Industri Hiburan Digital Antarabangsa China (CDEC), sebagai penanda aras bagi industri hiburan digital, menyediakan platform untuk pertukaran dan kerjasama untuk platform profesional industri, yang sudah pasti merupakan rangsangan penting kepada pembangunan keseluruhan industri.

Atas ialah kandungan terperinci Pandai mengawal pembolehubah dan fokus pada permainan! Persidangan Industri Permainan Global 2024 akan dibuka. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan
Artikel ini dikembalikan pada:17173中国游戏门户站. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam
原神,启动!PS5《原神》启动套装将于1月26日发售原神,启动!PS5《原神》启动套装将于1月26日发售Jan 23, 2024 am 08:21 AM

索尼互动娱乐(上海)有限公司(以下简称“索尼互动娱乐”)今日公布了家用游戏主机PlayStation®5《原神》启动套装在中国大陆市场的上市日期和建议零售价。PlayStation®5《原神》启动套装将于1月26日在中国大陆市场推出,建议零售价为3,599元,产品预售已于1月20日在京东PlayStation官方旗舰店正式开启。此套装内含PlayStation®5主机(CFI-2000型号组-光驱轻薄版)和PS5《原神》启动套装兑换卡,包括衣装心选包1份,庆典名片「庆典·岫云」1份,800原石,

如何解决Win11无法运行原神的问题如何解决Win11无法运行原神的问题Jan 01, 2024 pm 02:22 PM

有一些玩家在安装win11系统后,发现原神突然玩不了了,打开启动器之后明明安装了游戏却要重新获取,开启的时候还会弹出启动错误,这可能是因为我们缺少了部分文件,只需要安装就可以了,下面就一起来看一下吧。win11玩不了原神怎么办:方法一:1、有可能是我们游戏缺少了必备的运行组件,可以尝试重新安装游戏来解决。2、首先进入系统设置。2、然后在应用中找到“应用和功能”选项。3、再进入应用列表,将其中的原神卸载。然后重新安装就可以解决问题了。方法二:1、如果不是游戏缺少运行文件,那么还有可能是我们的系统缺

吉祥航空“原神号”已正式开航,首航周享受纪念登机牌、餐盒和水杯的特别体验吉祥航空“原神号”已正式开航,首航周享受纪念登机牌、餐盒和水杯的特别体验Nov 11, 2023 pm 06:37 PM

11月11日,吉祥航空宣布“原神号”已成功进行首航,同时也推出了吉祥航空×原神主题的周边产品。这些周边产品包括按照1:150等比例制作的787飞机模型、“原神”三周年合作款护照包以及三周年合作款飞行盖毯本站注意到,“原神号”执飞时间为2023年11月8日-2024年11月8日,机型为波音787-9宽体机,公务舱29座、经济舱295座。购票方式:打开吉祥航空App点击首页“《原神》三周年”置顶图片进入“《原神》三周年主题航班”落地页查看“原神号”计划执飞航班选择出发时间点击“预订”进入购票页面首航

畅快《原神》不掉帧、VR沉浸式体验,今年双11你该买他们了!畅快《原神》不掉帧、VR沉浸式体验,今年双11你该买他们了!Nov 10, 2023 am 11:13 AM

转眼间,双11已经过去了一半时间,不知道各位看官已经购买了什么东西呢?一般来说,双11期间三类产品优惠力度较大,最值得选择,即衣服、化妆品、数码产品。其中数码产品价格公开透明,且品类丰富,其他产品可能因各种价格浮动无法判断是否处于最低价位,但数码产品值不值得买,一看便知。尤其是现在手机、PC游戏玩家众多,对于各类游戏相关数码产品的需求较高,双11期间企业更是疯狂发福利!那么问题来了,今年各大厂商又有那些适合游戏娱乐的产品可选呢?别急,小编已为你挑选了三款不同类型的精品产品!手机:ROG游戏手机7

2024 ChinaJoy 封面大赛第三周周优秀入围选手公布2024 ChinaJoy 封面大赛第三周周优秀入围选手公布Apr 11, 2024 pm 08:43 PM

2024ChinaJoyCosplay封面大赛正式进入第三周周优秀评选阶段!本届封面大赛在开赛之初就备受全国动漫爱好者关注,最近的几周里,封面大赛就收到了来自国内众多优秀Coser们的投稿作品!这是一场Coser间的交流盛会,更是一场Cosplay的视觉盛宴!封面大赛第三周周优秀评选投票将截止于4月17日,票数前3的选手将成为本周的周优秀选手。各位热爱Cosplay的小伙伴,赶快登陆封面大赛的官网,为你喜欢的作品投上宝贵的一票吧!封面大赛官网二维码现公布第二周周优秀入围选手作品作品名称:《W愚夜

windows7旗舰版可以玩原神吗windows7旗舰版可以玩原神吗Jul 13, 2023 pm 03:13 PM

windows7旗舰版可以玩原神吗,原神做为二次元国产手游,在许多二次元的玩家中都是个非常不错的游戏,游戏中浓浓的充钱培养因素让许多玩家都充满了快乐,不过原神也带来了pc版本,而且是互通的,而目前许多win7旗舰版客户想要知道windows7旗舰版是否可以玩原神,其实是可以的,只不过win7实在是较为老,大家还是建议在线升级。windows7旗舰版可以玩原神吗win7系统是可以玩原神的。不过可以支持的也只是最少的配备,这样是无法感受游戏的全部精彩的。建议玩家们还是更换win10系统吧,能够便捷后

深度评测:三星 Galaxy S24+ AI手机的优缺点全面剖析深度评测:三星 Galaxy S24+ AI手机的优缺点全面剖析Jan 30, 2024 pm 02:21 PM

问:有没有这么一款手机,让用户「既快乐又痛苦?」答:自GalaxyS20系列之后的每一款三星S系列手机。不同于那些常常为自己手机品牌「打抱不平」,常常在微博、酷安「全军出击」手机用户,三星手机的用户就像新生代的F1车迷,每天的乐趣就是想法子变着花样「黑」三星的手机。过于热闹的自嘲,以至于「搞不懂为什么还有人在用三星」这句话,一度成为识别三星手机用户的判定最好标准。玩笑归玩笑,无论我们怎么自嘲,三星在全球市场傲视群雄的销量都足以证明三星在硬件方面的实力:三星自家的顶级屏幕,搭配高通的特挑超频旗舰处

比亚迪与NIP电竞合作升级,2024 ChinaJoy:车企品牌“破”次元的绝佳圣地比亚迪与NIP电竞合作升级,2024 ChinaJoy:车企品牌“破”次元的绝佳圣地Mar 27, 2024 pm 02:16 PM

2024年3月19日,比亚迪正式宣布与全球知名的电子竞技俱乐部NIP达成全球战略合作伙伴关系。此次战略合作升级,代表着双方对既往品牌年轻化方向合作成果的高度认可,这也将进一步把比亚迪的品牌、产品和技术传递给全世界。作为全球最具规模和影响力的电子竞技俱乐部之一,NIP战队覆盖英雄联盟、反恐精英2、彩虹六号:围攻、EASportsFC、堡垒之夜等多个主流电竞项目,在中国深圳设有主场,在瑞典斯德哥尔摩、上海和巴西圣保罗设有办公室;通过持续的全球化布局,NIP电子竞技俱乐部业务已延伸至亚洲、欧洲、南美等

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Alat panas

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat

Pelayar Peperiksaan Selamat ialah persekitaran pelayar selamat untuk mengambil peperiksaan dalam talian dengan selamat. Perisian ini menukar mana-mana komputer menjadi stesen kerja yang selamat. Ia mengawal akses kepada mana-mana utiliti dan menghalang pelajar daripada menggunakan sumber yang tidak dibenarkan.

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 versi Inggeris

SublimeText3 versi Inggeris

Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

EditPlus versi Cina retak

EditPlus versi Cina retak

Saiz kecil, penyerlahan sintaks, tidak menyokong fungsi gesaan kod

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini