Rumah >pembangunan bahagian belakang >Tutorial C#.Net >Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

下次还敢
下次还敢asal
2024-05-02 17:18:19875semak imbas

Dalam bahasa C, a ialah penunjuk ke alamat memori pembolehubah a, dan a ialah pembolehubah biasa. a menyimpan nilai dalam a, dan a menyimpan nilai dirinya sendiri. a mengakses nilai yang ditunjuk dengan membatalkan rujukannya, manakala a mengakses nilainya sendiri secara langsung. &a mengembalikan alamat memori a, manakala a mengembalikan alamat memori yang menunjuk ke nilai.

Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c

Dalam bahasa c, *a dan a ialah dua konsep yang berbeza antaranya adalah seperti berikut: *aa是两个不同的概念,它们之间主要的区别如下:

  • 类型:*a是一个指向a变量内存地址的指针;而a是一个普通变量。
  • 值:*a的值是a变量中存储的值;而a的值本身。
  • 运算:*a可以通过解引用操作符(*)来访问它所指向的值;而a只能直接访问其自身的值。
  • 地址:&a返回a变量的内存地址;而*a返回a变量中存储的值的内存地址。

详细解释:

  • 指针(*a):指针是一种指向变量内存地址的数据类型。*a表示指向变量a的内存地址的指针。通过解引用操作符(*),可以访问该内存地址中存储的值。
  • 变量(a):变量是一种可以存储值的命名内存位置。a表示一个普通变量,它存储了一个具体的值。
  • 解引用:解引用操作符(*)用于访问指针所指向的值。例如,*a表示取a指针所指向的内存地址中存储的值。
  • 地址运算符:地址运算符(&)用于获取变量的内存地址。例如,&a返回a变量的内存地址。

示例:

<code class="c">int a = 10;
int *p = &a;

printf("变量 a 的值:%d\n", a);
printf("指向 a 的指针 p 的值:%d\n", *p);</code>

输出:

<code>变量 a 的值:10
指向 a 的指针 p 的值:10</code>

在这个示例中,a是一个存储了值 10 的变量,p是一个指向a变量内存地址的指针。*p解引用指针,返回a

  • Jenis: 🎜*a ialah penunjuk kepada alamat memori pembolehubah a dan a code> ialah pembolehubah biasa.
  • 🎜Nilai: Nilai 🎜*a ialah nilai yang disimpan dalam pembolehubah a dan nilai a; > sendiri.
  • 🎜Operasi: 🎜*a boleh mengakses nilai yang ditunjukkannya melalui operator dereference (* dan a hanya boleh mengakses nilainya sendiri secara langsung.
  • 🎜Alamat: 🎜&a mengembalikan alamat memori pembolehubah a dan *a mengembalikan a
  • kod>Alamat memori bagi nilai yang disimpan dalam pembolehubah.
🎜🎜Penjelasan terperinci: 🎜🎜
  • 🎜Penunjuk (*a): 🎜Penunjuk ialah jenis data yang menunjuk ke alamat memori pembolehubah. *a mewakili penunjuk ke alamat memori pembolehubah a. Nilai yang disimpan pada alamat memori ini boleh diakses melalui pengendali dereference (*).
  • 🎜Pembolehubah (a): 🎜Pembolehubah ialah lokasi memori bernama yang boleh menyimpan nilai. a mewakili pembolehubah biasa, yang menyimpan nilai tertentu.
  • 🎜Penyahrujukan: 🎜Pengendali penyahrujukan (*) digunakan untuk mengakses nilai yang ditunjuk oleh penuding. Sebagai contoh, *a bermaksud untuk mendapatkan nilai yang disimpan dalam alamat memori yang ditunjukkan oleh penuding a.
  • 🎜Pengendali alamat: 🎜Pengendali alamat (&) digunakan untuk mendapatkan alamat memori pembolehubah. Contohnya, &a mengembalikan alamat memori pembolehubah a.
🎜🎜Contoh: 🎜🎜rrreee🎜Output: 🎜rrreee🎜Dalam contoh ini, a ialah pembolehubah yang menyimpan nilai 10 dan p ialah penunjuk kepada alamat memori pembolehubah a. *p menolak rujukan penunjuk dan mengembalikan nilai yang disimpan dalam pembolehubah a, iaitu 10. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Perbezaan antara *a dan a dalam bahasa c. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Artikel sebelumnya:Perbezaan antara !a dan a!Artikel seterusnya:Perbezaan antara !a dan a!