


Idea dan kaedah untuk melaksanakan permainan Tetris dalam javascript
Tonton "The Beauty of Programming": "Walaupun program sukar untuk ditulis, ia cantik. Untuk menulis program dengan baik, anda perlu mempunyai pengetahuan asas tertentu, termasuk bahasa pengaturcaraan, struktur data dan algoritma. Jika anda menulis program dengan baik , Ia memerlukan kemahiran pemikiran logik yang ketat dan asas yang baik dalam pengaturcaraan, serta kebiasaan dengan persekitaran pengaturcaraan dan alatan pengaturcaraan.”
Pernahkah anda jatuh cinta dengan pengaturcaraan selepas belajar komputer selama beberapa tahun? Dalam erti kata lain, jika anda belum cuba menulis permainan sendiri, anda tidak begitu menyukai pengaturcaraan.
Sensasi dan nilai ekonomi yang ditimbulkan oleh Tetris boleh dikatakan sebagai peristiwa besar dalam sejarah permainan Ia kelihatan mudah tetapi tidak berkesudahan dan ketagihan. Saya percaya bahawa kebanyakan rakan sekelas saya pernah terlalu taksub dengannya sehingga mereka berhenti memikirkan makanan dan teh.
Peraturan Permainan
1. Tempat maya rata untuk meletakkan petak kecil Saiz standardnya: lebar baris ialah 10, ketinggian lajur ialah 20, dengan setiap petak kecil sebagai unit.
2. Satu set grafik biasa yang terdiri daripada 4 petak kecil dipanggil Tetromino dalam bahasa Cina dan biasa dikenali sebagai petak Terdapat 7 jenis petak iaitu S, Z, L, J, I , O dan T. Dinamakan dengan bentuk huruf.
I: Hapuskan sehingga empat lapisan pada satu masa
J (kiri dan kanan): Hapuskan sehingga tiga lapisan, atau hilangkan dua lapisan
L: Hapuskan sehingga tiga lapisan, atau hilangkan dua lapisan
O: Hilangkan satu hingga dua lapisan
S (kiri dan kanan): Sehingga dua lapisan, mudah menyebabkan lubang
Z ( kiri dan kanan): Sehingga dua lapisan, mudah menyebabkan lubang
T: Sehingga dua tahap
Blok akan mula jatuh perlahan-lahan dari bahagian atas kawasan. Pemain boleh memutarkan blok dalam unit 90 darjah dan menggerakkan blok ke kiri dan kanan dalam unit grid untuk mempercepatkan blok itu jatuh. Apabila blok bergerak ke bahagian bawah kawasan atau mendarat di blok lain dan tidak boleh bergerak, ia akan diperbaiki di sana, dan blok baharu akan muncul di atas kawasan itu dan mula jatuh. Apabila lajur grid mendatar di kawasan itu diisi sepenuhnya dengan petak, lajur itu akan hilang dan menjadi markah pemain. Lebih banyak lajur dipadamkan pada masa yang sama, indeks skor meningkat.
Analisis dan penyelesaian
Apabila setiap blok jatuh, kita boleh lakukan:
1) Putar ke arah yang sesuai
2 ) Bergerak secara mendatar ke lajur tertentu
3) Jatuhkan menegak ke bawah
Mula-mula, anda perlu menggunakan tatasusunan dua dimensi, kawasan[18][10] mewakili 18*10 kawasan permainan. Antaranya, nilai 0 dalam tatasusunan bermakna kosong, dan nilai 1 bermakna terdapat blok.
Terdapat 7 jenis blok secara keseluruhan, setiap satu dengan 4 arah. Tentukan activeBlock[4]. Nilai tatasusunan ini dikira sebelum penyusunan dan digunakan secara langsung dalam atur cara.
Kesukaran
1) Semakan sempadan.
//检查左边界,尝试着朝左边移动一个,看是否合法。 function checkLeftBorder(){ for(var i=0; i<activeBlock.length; i++){ if(activeBlock[i].y==0){ return false; } if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y-1)){ return false; } } return true; } //同理,需要检测右边界和底边界
2) Putaran memerlukan logik matematik, masalah berputar satu titik 90 darjah berbanding titik lain.
3) Mekanisme pemantauan acara pemasaan dan papan kekunci membolehkan permainan berjalan secara automatik.
//开始 function begin(e){ e.disabled = true; status = 1; tbl = document.getElementById("area"); if(!generateBlock()){ alert("Game over!"); status = 2; return; } paint(); timer = setInterval(moveDown,1000); } document.onkeydown=keyControl;
Proses Program
1) Pengguna mengklik Mula-> Bina grafik aktif dan tetapkan pemasa.
//当前活动的方块, 它可以左右下移动, 变型。当它触底后, 将会更新area; var activeBlock; //生产方块形状, 有7种基本形状。 function generateBlock(){ activeBlock = null; activeBlock = new Array(4); //随机产生0-6数组,代表7种形态。 var t = (Math.floor(Math.random()*20)+1)%7; switch(t){ case 0:{ activeBlock[0] = {x:0, y:4}; activeBlock[1] = {x:1, y:4}; activeBlock[2] = {x:0, y:5}; activeBlock[3] = {x:1, y:5}; break; } //省略部分代码.............................. case 6:{ activeBlock[0] = {x:0, y:5}; activeBlock[1] = {x:1, y:4}; activeBlock[2] = {x:1, y:5}; activeBlock[3] = {x:1, y:6}; break; } } //检查刚生产的四个小方格是否可以放在初始化的位置. for(var i=0; i<4; i++){ if(!isCellValid(activeBlock[i].x, activeBlock[i].y)){ return false; } } return true; }
2) Selepas setiap pergerakan ke bawah, periksa sama ada ia telah mencecah bahagian bawah, cuba hilangkan barisan.
//消行 function deleteLine(){ var lines = 0; for(var i=0; i<18; i++){ var j=0; for(; j=0; k--){ area[k+1] = area[k]; } } area[0] = generateBlankLine(); } } return lines; }
3) Selepas selesai, bina grafik aktif dan tetapkan pemasa.
Untuk dioptimumkan
1) Tetapkan warna blok pelbagai bentuk.
Idea: Dalam fungsi cipta blok, tetapkan warna activeBlockColor Tujuh bentuk blok yang berbeza mempunyai warna yang berbeza (selain mengubah suai kaedah generateBlock, anda juga perlu mengubah suai kaedah paintarea. Kerana ia tidak. difikirkan dengan baik pada mulanya, menghapuskan baris Akhir sekali, lukis semula petak sambil menyatukan warna, supaya anda boleh mempertimbangkan untuk mengalih keluar n baris jadual, dan kemudian menambah n baris di bahagian atas untuk memastikan integriti petak).
2) Apabila blok semasa jatuh, anda boleh menyemak blok seterusnya terlebih dahulu.
Idea: Pisahkan kaedah generateBlock kepada dua bahagian, satu bahagian digunakan untuk mencuba blok seterusnya secara rawak, dan bahagian lain digunakan untuk cache blok semasa untuk dilukis. Apabila blok semasa mencecah bahagian bawah dan diperbaiki, blok seterusnya mula dilukis, dan blok baharu dijana semula secara rawak. Berulang kali.
Di atas adalah semua kandungan yang dikongsi dengan anda dalam artikel ini.
【Tutorial berkaitan yang disyorkan】
1 Tutorial video JavaScript
2 Manual dalam talian JavaScript
3 tutorial bootstrap

Penggunaan utama JavaScript dalam pembangunan web termasuk interaksi klien, pengesahan bentuk dan komunikasi tak segerak. 1) kemas kini kandungan dinamik dan interaksi pengguna melalui operasi DOM; 2) pengesahan pelanggan dijalankan sebelum pengguna mengemukakan data untuk meningkatkan pengalaman pengguna; 3) Komunikasi yang tidak bersesuaian dengan pelayan dicapai melalui teknologi Ajax.

Memahami bagaimana enjin JavaScript berfungsi secara dalaman adalah penting kepada pemaju kerana ia membantu menulis kod yang lebih cekap dan memahami kesesakan prestasi dan strategi pengoptimuman. 1) aliran kerja enjin termasuk tiga peringkat: parsing, penyusun dan pelaksanaan; 2) Semasa proses pelaksanaan, enjin akan melakukan pengoptimuman dinamik, seperti cache dalam talian dan kelas tersembunyi; 3) Amalan terbaik termasuk mengelakkan pembolehubah global, mengoptimumkan gelung, menggunakan const dan membiarkan, dan mengelakkan penggunaan penutupan yang berlebihan.

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator
Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

Alat panas

Notepad++7.3.1
Editor kod yang mudah digunakan dan percuma

ZendStudio 13.5.1 Mac
Persekitaran pembangunan bersepadu PHP yang berkuasa

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

SecLists
SecLists ialah rakan penguji keselamatan muktamad. Ia ialah koleksi pelbagai jenis senarai yang kerap digunakan semasa penilaian keselamatan, semuanya di satu tempat. SecLists membantu menjadikan ujian keselamatan lebih cekap dan produktif dengan menyediakan semua senarai yang mungkin diperlukan oleh penguji keselamatan dengan mudah. Jenis senarai termasuk nama pengguna, kata laluan, URL, muatan kabur, corak data sensitif, cangkerang web dan banyak lagi. Penguji hanya boleh menarik repositori ini ke mesin ujian baharu dan dia akan mempunyai akses kepada setiap jenis senarai yang dia perlukan.