Rumah >Tutorial perisian >aplikasi mudah alih >Mari pergi, panduan McFun untuk membersihkan Abyss Ymir
Let's Go, McFinn: Ymir's Abyss Clearance Guide In the Ymir's Abyss of "Let's Go, McFinn", menghadapi BOSS yang berkuasa, cara untuk membersihkan tahap telah menjadi masalah yang perlu diselesaikan oleh pemain. Dalam tahap ini, adalah disyorkan bahawa ahli pasukan membawa watak dengan keupayaan untuk mengganggu, dan latihan kereta kebal dan pengasuh juga penting. Editor PHP Shinichi secara khas membawa panduan ini untuk memperkenalkan secara terperinci perkara-perkara penting untuk membersihkan Ymir's Abyss, termasuk struktur pasukan, penjelasan terperinci tentang kemahiran BOSS, strategi pertempuran dan ganjaran pelepasan, dsb. Sila baca untuk menguasai kemahiran utama dan berjaya melepasi tahap.
Keperluan keluaran pasukan
Kuasa tempur yang disyorkan>200000
Konfigurasi pasukan
Satu tangki, dua DPS, seorang pengasuh
Konfigurasi Kemahiran
Kereta kebal: Perisai Ketabahan, Laungan Perang, Bendera Keberanian
Output: Satu output dengan gangguan
Pengasuh: pemulihan, pembersihan, terapi berkumpulan
Panduan penjara
Xiaowangguan
Tiada kemahiran, hanya tergolek ganas
Wangguan
Kedudukan pasukan: Tank bahagian anda sendiri dan tiga bahagian lain Pergerakan kedudukan adalah sama seperti penjara Naga Terdapat matahari dan bulan di sebelah kiri yang boleh dikawal.
Tank: Kereta kebal sentiasa mengejek, berhati-hati untuk mengaktifkan perisai apabila [Claw Strike] hampir tamat, dan ingat untuk mengaktifkan ejekan apabila raja memukul [Ice Shattering Ray] untuk mengembalikan kebencian. (Jika sinar pemecah ais terkena rakan sepasukan, raja akan memukulnya nanti)
Output: Seorang samseng dengan gangguan, perhatikan pergerakan [Deadly Swing], ia boleh terganggu sebaik sahaja bar baca pelangi keluar
Pengasuh: Pemulihan, pemerah susu kumpulan automatik, [Sapu] Semua orang makan kesan fros (kepingan salji di kepala) untuk membersihkan
Kaedah pergerakan untuk berkongsi kerosakan
Selepas darah kedua, gari jiwa akan dilepaskan dan tangki akan dikunci Apabila skrin menunjukkan perkongsian kerosakan, akan ada simbol di kepala watak, tangki akan mengambil satu, dan satu secara rawak. tiga akan dipaparkan. Sesiapa yang telah memperoleh kemahiran itu harus pergi dan bekerja dengan stesen tangki untuk mengurangkan kerosakan, dan kembali ke kedudukan 1:3 selepas tamat. (Jika anda tidak dapat melihat simbol, sila pergi ke tetapan untuk mematikan kesan rakan sepasukan)
Atas ialah kandungan terperinci Mari pergi, panduan McFun untuk membersihkan Abyss Ymir. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!