Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  "Naruto: Ninja Generasi Baru" SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

"Naruto: Ninja Generasi Baru" SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

PHPz
PHPzke hadapan
2024-04-28 16:37:20935semak imbas

Itachi Uchiha adalah salah seorang ninja jenius dalam klan Uchiha Dia mempunyai bakat dan kekuatan yang luar biasa, penuh kebijaksanaan dan akal, dan pandai berfikir Ketika berusia 7 tahun, dia dipuji oleh Hokage Sarutobi generasi ketiga Hiruzen kerana memikirkan masalah dari perspektif Hokage. Semasa tempoh ANBU, Itachi akan membawa katana di belakangnya untuk melaksanakan misi.

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

Kini Uchiha Itachi memakai pakaian seragam samurai merah, dengan corak nyalaan di tepi Gabungan keseluruhan adalah skema warna hitam dan merah klasik, dan kemahiran menunjukkan burung gagak hitam dan api Amaterasu, mencipta Ia menghasilkan satu. kesan kontras visual yang kuat, dan digabungkan dengan latar belakang identiti Itachi, ia tidak dapat membantu tetapi memberikan perasaan misteri dan elegan kepada orang

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

Dalam "Naruto: Ninja New Generations", Uchiha Itachi [Azuki no misteri boleh menindas lawan dan secara pasif membantu ninja lain dalam pasukan Pada masa yang sama, nyalaan hitam boleh menyebabkan hasil yang besar. Marilah kita menghargai gerakan kacaknya dalam permainan!

1. Analisis ringkas ninja:

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

Misteri Ⅰ: Magic·Moon Shadow Break: Menyebabkan 120% kerosakan kepada pasukan musuh, dan sasaran yang dipilih disertakan dengan transliterasi cetakan semangat. Apabila membunuh, tukar rahsia dan mulakan semula pesona.

Tip: Kerosakan pasukan mempunyai kesan khas dan boleh menyebabkan tindakan pihak lawan gagal sama ada mengganggu pertama atau mengawal kedua, ia sangat fleksibel selepas pembunuhan pasti boleh bertukar kepada rahsia kedua.

Seni Kedua II: Lengkapkan Susanoo·Slash: Menyebabkan [150%] kerosakan, [Ignite] dan [Black Flame] kepada badan musuh [5-9], sasaran yang dipilih akan diiringi oleh [Interrupt], ​​​​sasaran utama wujud Apabila [Black Flame] diaktifkan, [2] [Black Flame] kerosakan akan dikira serta-merta. Selepas dikeluarkan, rahsia itu ditukar kepada [Magic·Moon Shadow Break]. (Mesti dipukul apabila membunuh)

Petua: Kerosakan kumpulan boleh mengganggu sasaran yang dipilih Ia juga merupakan salah satu cara untuk memasang api hitam Kerosakan api hitam yang dikira tidak boleh dipandang remeh.

Serangan umum: Fierce Blade Snow Moon Flower: Menyebabkan 70% pasti terkena kerosakan kepada 1-2 ninja rawak, membersihkan nilai sasaran sasaran dan mempunyai kebarangkalian tinggi untuk menyebabkan knockback.

Petua: Serangan asas yang pasti terkena yang boleh menghapuskan nilai pembunuhan kritikal lawan, tetapi ia sangat rawak, yang akan membawa kepada bilangan sasaran yang tidak stabil yang dilengkapi dengan nyalaan hitam.

Mengejar: Kincir Angin: Mengejar untuk 5 pukulan berturut-turut, menyebabkan 30% kerosakan dan apungan besar; ninja dalam pasukan anda akan meningkatkan kemahiran fizikal dan ninjutsu mereka sebanyak 15%, sehingga 4 kali ganda.

Petua: Keadaan mengejar agak mudah untuk dicetuskan Ia juga boleh meningkatkan kemahiran fizikal dan ninjutsu dalam pasukan, dan meningkatkan hasil keseluruhan pasukan.

Pasif I: Pencahayaan: Kebarangkalian tinggi untuk mengelak mengejar; apabila dipukul, dapatkan 10 mata membunuh dan memulihkan 3% HP. HP pasukan turun di bawah 50% buat kali pertama, mencetuskan Amaterasu dan Moon Shadow.

Petua: Boleh mengelak kerosakan mengejar yang tidak terjamin secara tidak terhingga, dan mematahkan rantaian pengejaran dan kiraan kombo lawan selepas dipukul, ia boleh memulihkan sejumlah kecil mata kesihatan dan dengan cepat mengumpul mata membunuh kritikal, dan boleh melepaskan rahsia muktamad; membunuh secepat mungkin; HP pasukan Apabila kuasa lebih rendah daripada 50%, ia boleh menggunakan semula penghalang dan menyebabkan kebakaran hitam kepada pasukan di hadapannya. Ia adalah kemahiran pasif yang sangat berkuasa.

Pasif Ⅱ: Integrasi Ninjutsu: Kebal kepada keadaan buruk selain daripada imobilisasi kerosakan ninjutsu tulen yang diambil pada pusingan pertama dikurangkan sebanyak 50%. Misteri pasukan anda terkena api hitam dan mengira 1 kerosakan. Pertempuran bermula dengan Moon Shadow Barrier untuk 1 pusingan: Serangan asas dan serangan mengejar Itachi disertai dengan api hitam.

Petua: Meningkatkan kemandirian sendiri pada pusingan pertama Selepas membuka halangan, tujuan utama adalah untuk mengurangkan penggunaan chakra ninja dalam pasukan, dan pada masa yang sama meningkatkan output kerosakan maksimum ninja lain dalam pasukan. .

Penyertaan istimewa:

Black Flame: kesan khas, mengambil kerosakan pada penghujung pusingan, bertahan selama 3 pusingan, tidak boleh ditindih.

Terjemahan meterai rohani: kesan khas, tindakan seterusnya akan gagal.

Rahsia Bertukar: Selepas dikeluarkan, ia bertukar kepada [Complete Body Susanoo·Slash], dan boleh dikeluarkan dalam pusingan semasa.

Moon Shadow Barrier: Apabila halangan wujud, [2] ninja rawak dari pihak anda sendiri akan menggunakan [-20] chakra mistik pada masa akan datang.

Amaterasu·Tsukiyage: Mulakan semula penghalang dan menyebabkan [60%] kerosakan dan [Black Flame] kepada pasukan musuh di hadapan.

Transfer Seal: Pada penghujung pusingan, hilangkan [1] lapisan status buruk untuk [1] ninja di kedudukan belakang pasukan anda, dan gunakan [Transfer Seal] kepada ninja rawak [1] musuh; Kemahiran mesti memukul.

Kedudukan Ninja: gangguan output, bantuan pasif, peningkatan kerosakan api hitam

Aksesori yang disyorkan: Tyrant, Spirit Fox, Red Crystal, Black Turtle suit

2. Idea padanan:

1 ciri kemahiran Attendant], gabungan Yitu Flow yang disyorkan:

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

2 Kelebihan memadankan barisan dengan Itachi Uchiha [The Attendant of Akatsuki]:

(1) Orochimaru [The Ninja World War] boleh. had Serangan asas lawan boleh memanggil Hokage sebelumnya untuk menyerang, dan ia mempunyai teknik pengedap untuk membatalkan tindakan seterusnya ninja;

(2) Uchiha Madara [Uchichi Reinkarnasi] mempunyai rahsia dalam setiap pusingan Dia mempunyai keupayaan untuk mengelak dan melakukan serangan balas, dan dengan mudah boleh mencetuskan kemahiran mengejar pelbagai ninja dalam pasukan, dan kesan mengehadkan serangan asas musuh ;

(3) Senju Tobirama [Ultimate Earth Reincarnation] mempunyai ciri-ciri pembangunan pantas Ia boleh menyebabkan kerosakan yang terjamin kepada musuh dengan tanda Flying Thunder God, dan rakan sepasukan boleh mengeluarkan rahsia lagi selepas itu diganggu oleh sasaran tanda Flying Thunder God Dan ia mempunyai kesan membangkitkan dirinya sekali; kesan khas autoimun mempunyai kadar toleransi kesalahan yang lebih tinggi;

( 5) Rahsia kumpulan Tiantian [Perang Dunia Ninja] mempunyai kesan buta dan sangat menjimatkan kos di kawasan baru;

(6) Thousand Hands Hashirama [Kimono] boleh meningkatkan penggunaan chakra rahsia pihak lawan pasukan ninja;

(7) Rahsia Sai [Perang Dunia Ninja] boleh meningkatkan bilangan pusingan penyejukan rahsia Teknik pengedap "Ink" membuat lawan tidak dapat menyerang secara normal

(8) Pasif kemahiran "Warrior's Root" dari Blade of Night boleh memberikan rintangan dan kesan bebas kawalan kepada pasukan ninja dengan pedang, dan serangan biasa boleh memberikan chakra

(9) Gale Dancer boleh memecahkan mengelak dan memberi faedah kepada pasukan seperti mengurangkan masa cooldown misteri dan chakra yang mencukupi;

3. Cadangan barisan dan analisis pertempuran sebenar

Barisan 1 (Festival Pertempuran/Arena):

Kelebihan barisan:

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!1 Pertumbuhan serangan asas dan ketahanan fizikal

cukup besar. Kebolehtahanan yang kuat;

3. Ia boleh mengurangkan penggunaan chakra rahsia anda sendiri.

Keburukan barisan:

1 Jika serangan asas dihadkan, kerosakan akan terjejas dengan teruk

2 masa pemulihan chakra, yang mungkin menjejaskan strategi rahsia

3 cara untuk melegakan kawalan.

(1) Analisis pertempuran sebenar 1 (Arena)

Barisan musuh:

Uchiha Itachi [Hamba Akatsuki] + Uchiha Madara [Penjelmaan Semula Bumi Yang Tidak bertanggungjawab] + KimonoNaruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja! Hashirama Api Pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1 Senju Hashirama kami menggunakan misteri, Uchiha Madara lawan menggunakan lebih banyak chakra, dan binatang psikik kami mengejar Uchiha Madara lawan yang buta

Rahsia Injutashientrama kami; membuat ia tidak sah; tuan dihalang;

2. Pihak lawan hanya tinggal dua ninja dan menarik diri daripada pertempuran.

LINEUP 2 (FACT FESTIVE/ARENA):

Kelebihan barisan:

1. kuasa biasa berkali-kali Menyerang kesihatan ninja

3. Ia boleh mengurangkan penggunaan chakra sebelah anda.

Keburukan barisan:

1 Jika serangan asas dihadkan, kerosakan akan terjejas dengan teruk

2 masa pemulihan chakra, yang mungkin menjejaskan strategi rahsia Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

3 cara untuk melegakan kawalan. . analisis:

Pusingan pertama:

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!1. Tuan Guruh kita mengeluarkan rahsia dan mahu menyegel mata mata tuan api lawan mendahului rahsia dan melumpuhkan musang kita penggunaan chakra meningkat;

3, Orochimaru menggunakan rahsia, menyebabkan meterai kutukan

4, lawan Tobirama menggunakan rahsia, menyebabkan kerosakan

5, I Fang Tobirama menyampuk

serangan asas dan serangan mengejar, dan pusingan berakhir; Secret Art dan Itachi kita dikalahkan;

3 Serangan asas Tobirama kita mengalahkan Itachi pihak lawan

4 Serangan asas Tobirama pihak lawan;

serangan asas penghujung pusingan, tuan api lawan dikalahkan dan pusingan berakhir;

Pusingan ketiga:

1. Selepas Tobirama kami melakukan dua serangan asas, lawan Tobirama telah dikalahkan

2 Lawan Tobirama telah dibangkitkan, dan serangan telah dielakkan oleh pihak kami

Pusingan keempat:

1 rahsia pada masa yang sama, tangan kita berada di hadapan dan kita memenangi pertempuran. .

3. Keupayaan keluaran rahsia yang kuat;Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

4.

Kelemahan barisan:

Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!1. Rahsia Minato untuk memecahkan halangan itu bertentangan dengan halangan kita sendiri, yang mungkin melemahkan kerosakan kita

2 . Tiada cara kawalan yang aktif

4. Keupayaan kelangsungan hidup dan ketahanan adalah lemah.

(3) Analisis Pertempuran Sebenar 3 (Arena)

Barisan musuh:

Uchiha Itachi [Hamba Bulan] + Orochimaru [Perang Ninja] + Senju Hashirama [Kimono] + Actual Thunder

pertempuran:

Pusingan pertama:

1. Orochimaru lawan menggunakan rahsia untuk mencipta meterai sumpahan

2. Rahsia Itachi kita diganggu oleh Orochimaru lawan chimaru tidak boleh melakukan serangan asas;

4. Rahsia Senju Hashirama pihak lawan, penggunaan chakra Minato kami meningkat

5. dan mengalahkan Senju Hashirama pihak lawan; tidak sah; ; Naruto: Ninja Generasi Baru SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!

2. Rahsia Uchiha Madara kami, mengalahkan lawan Itachi

3 Rahsia Minato kami, menyebabkan kerosakan dan mendapat pengurangan kerosakan

4 lawan Orochimaru 🜎 ;

1. Rahsia Minato kami, pihak lawan dikalahkan. [ Kimono]+Thunder Lord

Analisis pertempuran sebenar:

Pusingan pertama:

1 Lawan Senju Hashirama menggunakan rahsia, dan Itachi kami mencelah;

2. Lawan Tobirama menggunakan rahsia,

3. Rahsia Uchiha Madara pihak kami, kami mendapat penghalang

4 Kedua-dua pihak melengkapkan serangan dan pengejaran asas, dan pusingan kedua:

1 serangan tidak sah;

2 Lawan Itachi menggunakan rahsia, Minato kami mencelah, dan lawan Senju Hashirama dikalahkan

3 Rahsia lawan Tobirama

serangan asas dan kejar Berjuang, guruh petir lawan dikalahkan pada akhir pusingan, dan pusingan berakhir

Pusingan ketiga:

1 musang kita menggunakan rahsia selepas serangan musang lawan, dan rahsia pihak lawan ialah. Tidak sah; membalikkan keadaan dan menarik diri daripada pertempuran.

4. Ringkasan:

Atas ialah kandungan terperinci "Naruto: Ninja Generasi Baru" SS Ninja Uchiha Itachi baharu [Samurai Akatsuki] - Cadangan Strategi & Barisan Ninja!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam