


Bagaimanakah fungsi C++ melaksanakan penghantaran data dalam pengaturcaraan rangkaian?
Fungsi pemindahan data rangkaian C++ termasuk recv() dan send(), yang digunakan untuk menerima dan menghantar data pada bahagian pelayan. Langkah berikut menunjukkan proses menggunakan recv() dan send() untuk mencipta pelayan gema: 1. Buat soket 2. Tetapkan maklumat alamat pelayan 3. Ikat soket ke alamat pelayan; ; 5 . Terima sambungan, terima data dan hantar semula kepada klien dalam satu gelung .
Gunakan fungsi C++ untuk penghantaran data rangkaian
Dalam pengaturcaraan rangkaian, penghantaran data adalah operasi yang penting. C++ menyediakan fungsi berkuasa untuk ini, membolehkan pembangun mengendalikan pemindahan data dengan mudah dan cekap.
Sebelah pelayan: menerima dan menghantar data
Di bahagian pelayan, anda boleh menggunakan fungsi recv()
untuk menerima data daripada klien. Prototaip fungsi ialah: recv()
函数接收来自客户端的数据。该函数原型为:
int recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
其中:
-
sockfd
:要读取数据的套接字描述符。 -
buf
:存储接收到的数据的缓冲区。 -
len
:要接收的最大字节数。 -
flags
:控制接收行为的标志。
发送数据到客户端,可以使用 send()
函数:
int send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
它的参数与 recv()
函数类似。
实战案例:创建一个简单的回显服务器
以下是使用 C++ 实现回显服务器的示例代码:
#include <iostream> #include <stdlib.h> #include <sys/socket.h> // 套接字支持 #include <netinet/in.h> // 互联网地址结构支持 using namespace std; int main() { // 创建套接字 int server_sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (server_sockfd < 0) { cerr << "错误:无法创建套接字!" << endl; return -1; } // 设置服务器地址信息 sockaddr_in server_addr; server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_port = htons(8080); // 将端口号转换为网络字节序 server_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; // 接受任何 IP 地址的连接 // 绑定套接字到服务器地址 if (bind(server_sockfd, (struct sockaddr *) &server_addr, sizeof(server_addr)) < 0) { cerr << "错误:绑定套接字失败!" << endl; return -1; } // 监听连接 if (listen(server_sockfd, 5) < 0) { cerr << "错误:监听连接失败!" << endl; return -1; } while (true) { // 接受连接 sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int client_sockfd = accept(server_sockfd, (struct sockaddr *) &client_addr, &client_addr_len); if (client_sockfd < 0) { cerr << "错误:接受连接失败!" << endl; continue; } // 接收和发送数据 char buffer[1024]; // 用于存储数据的缓冲区 int n; while ((n = recv(client_sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0)) > 0) { // 发送回客户端 int m = send(client_sockfd, buffer, n, 0); if (m < 0) { cerr << "错误:发送数据失败!" << endl; break; } } // 关闭连接 close(client_sockfd); } // 关闭套接字 close(server_sockfd); return 0; }
在这个案例中,recv()
和 send()
rrreee
-
sockfd
: Deskriptor soket untuk membaca data. -
buf
: Penampan yang menyimpan data yang diterima. -
len
: Bilangan maksimum bait untuk diterima. -
bendera
: Bendera yang mengawal tingkah laku menerima.
send()
: 🎜rrreee🎜Parameternya serupa dengan recv()
fungsi. 🎜🎜🎜Kes praktikal: Cipta pelayan gema mudah🎜🎜🎜Berikut ialah contoh kod untuk melaksanakan pelayan gema menggunakan C++: 🎜rrreee🎜Dalam kes ini, recv()
dan The fungsi send()
digunakan untuk menerima data daripada klien dan menghantarnya kembali kepada klien tidak berubah. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah fungsi C++ melaksanakan penghantaran data dalam pengaturcaraan rangkaian?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

C masih penting dalam pengaturcaraan moden kerana sifatnya yang cekap, fleksibel dan berkuasa. 1) C menyokong pengaturcaraan berorientasikan objek, sesuai untuk pengaturcaraan sistem, pembangunan permainan dan sistem tertanam. 2) Polimorfisme adalah kemuncak C, yang membolehkan panggilan untuk kaedah kelas yang diperoleh melalui penunjuk kelas asas atau rujukan untuk meningkatkan fleksibiliti dan skalabiliti kod.

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Inggeris
Disyorkan: Versi Win, menyokong gesaan kod!

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
