Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  "Horror Paperman 2: Fengmen Village" Panduan Pembersihan Bab 4

"Horror Paperman 2: Fengmen Village" Panduan Pembersihan Bab 4

WBOY
WBOYke hadapan
2024-04-23 21:04:20487semak imbas

Ingin meneroka rahsia rumah tertutup dalam Bab 4 "Horror Paperman 2: Fengmen Village"? Editor PHP Zimo akan memberi anda panduan terperinci untuk membersihkan tahap! "Horror Paperman 2: Fengmen Village" ialah sekuel kepada "Kasut Bersulam", dengan kedua-dua kesukaran dan keseronokan dinaik taraf. Menghadapi tahap ini dalam Bab 4 - Meneroka Rahsia Rumah, adakah anda rasa anda tidak tahu dari mana untuk bermula? jangan risau! Editor PHP Zimo telah menyusun panduan pelepasan untuk anda, merangkumi setiap butiran. Sama ada penyelesaian teka-teki atau strategi mekanisme, kami boleh memberi anda panduan yang jelas. Teruskan membaca dengan segera, ikuti jejak editor PHP Zimo, dan buka kunci pencapaian pelepasan Bab 4 "Horror Paperman 2: Fengmen Village" dengan mudah!

Horror Paperman 2: Fengmen Village Panduan Pembersihan Bab 4

Bab 1 | Bab 2 | Bab 3 | Bab 4 | Bab 5

"Horror Paperman 2: Fengmen Village" Bab 4 Strategi Pelepasan Bab 4

35. Serpihan (2)]. Saya menjumpai skala di atas tanah yang boleh memuatkan sesuatu, dan lopak air di atas tanah. Goncang topi untuk mendapatkan [Serpihan Gambar Tahun Baru (1)]. Gerakkan dua keping bakon untuk mendapatkan [kunci kabinet]

Horror Paperman 2: Fengmen Village Panduan Pembersihan Bab 4 36. Belok kanan, ambil [Serpihan Gambar Tahun Baru (3)] dan [Sudu Kayu] di atas tanah, dan cari saluran keluar nasi kincir angin menyala tanah, saluran keluar kekotoran kincir angin, dan kincir angin yang hilang Putar pemegang, tong penyimpanan beras kincir angin, gambar Tahun Baru yang rosak di dinding, dan penimbang pada dinding yang pecah yang boleh digunakan untuk menimbang bahan perubatan

Horror Paperman 2: Fengmen Village Panduan Pembersihan Bab 437 Belok kanan dan ambil [Tudung] dari dapur ubat di atas tanah. Saya menjumpai diari di bawah meja, kunci simbol Bagua 4 digit pada kotak di atas meja, preskripsi Pil Jiwa Kayu (palsu) di atas meja, dapur tidak menyala di atas lantai, kabinet berkunci di sebelah kanan dan tiga Kunci nombor modal 2 digit pada kabinet ubat di atas. Buka kabinet di sebelah kiri untuk mendapatkan [Steaming Compartment]. Gunakan kunci kabinet untuk membuka kabinet di sebelah kanan dan dapatkan [Handle]

Horror Paperman 2: Fengmen Village Panduan Pembersihan Bab 4 38. Belok kanan dan ambil [Match] di tepi dinding. Saya menjumpai kunci simbol Bagua tiga angka pada balang di atas tanah, kayu yang tidak terbakar di sebelah dapur, dapur boleh dinyalakan, dan buku salinan yang ditulis di dinding dengan setengah catty lapan tael (petunjuk bahawa setengah catty = lapan tael). Keluarkan bangku simpanan dan dapatkan [Serpihan Gambar Tahun Baru (4)]. Masukkan mancis ke dalam dapur dan nyalakan untuk mendapatkan [Burning Stick]. Perhatikan tiga simbol Bagua di atas dapur dari kiri ke kanan, dan buka balang mengikut simbol Bagua yang ditemui untuk mendapatkan [Gray Rice]. Nyalakan penutup periuk di atas dapur, ambil [mangkuk air kosong], dan cari periuk air dalam periuk

Horror Paperman 2: Fengmen Village Panduan Pembersihan Bab 4 39. Belok kanan, belok kanan, letak empat serpihan gambar Tahun Baru, lepaskan kepingan daripada kertas, klik kepingan kertas, daripada Perhatikan 4 nombor dari kiri ke kanan (2646). Pasang pemegang pada kincir angin, masukkan beras kelabu ke dalam tong penyimpanan beras kincir angin, putar pemegang, pulut terpisah, dan habuk keluar Gunakan sudu kayu untuk menyenduk nasi, dan anda mendapat [sesudu of rice]

40 Belok kiri dan ketahui Debu membentuk kata laluan di dalam air Perhatikan 4 simbol Bagua dalam air dari kiri ke kanan

41 ke dalam periuk, letak mangkuk air kosong pada grid kukusan, dan letak sesudu beras Masukkan mangkuk air kosong dan dapatkan [pulut masak]

42. Belok kiri, buka kotak berdasarkan simbol Bagua yang terdapat pada 40 , cari kata laluan kabinet ubat, dan perhatikan 3 pemberat kertas dari atas ke bawah. Mengikut berat didapati digabungkan dengan peraturan penukaran 38 (iaitu, setengah kucing = 8 tael. Dua kucing = 2 × 2 × setengah kucing = 32 tael, dua kucing dan tiga tael = 32 + 3 = 35 tael. Empat kucing = 4 × 2 × separuh Lima kucing = 64 tael, empat kucing dan satu tael = 64 + 1 = 65 tael, lima kucing dan tujuh tael = 80 + 7 = 87 tael), masing-masing menggunakan Sanwu dan Luwu Buka kabinet ubat dari kiri ke kanan, dan anda akan mendapat [Polygonatum], [Luo Han Guo], [Tempurung Penyu], [Polygonum Multiflorum], [Xuan Jiang], dan [Agarwood]

Horror Paperman 2: Fengmen Village Panduan Pembersihan Bab 443 kiri dan timbang penimbang. Kami menimbang 3 tael poligonatum, 2 tael Luo Han Guo, 1 tael tempurung kura-kura, 4 tael Polygonum multiflorum, 2 tael halia hitam dan 6 tael gaharu berat unit 43 mengikut keperluan berat yang terdapat dalam 42. 4 baki itu masing-masing Put Luo Han Guo, Gaharu, Polygonatum + Tempurung Kura-kura, Polygonum multiflorum + Xuan Jiang (satu penimbang hanya boleh memuatkan dua bahan ubatan, kombinasi lain OK , selagi berat memenuhi 2646), tiang akan muncul dari lubang di sebelah kanan, dan anda akan mendapat [Wooden Soul Heart]

45 Belok kanan, belok kanan, mengikut Jiwa Kayu (palsu). Resipi pil yang ditemui dalam 37, masukkan pulut yang telah dimasak dan Hati Jiwa Kayu ke dalam dapur ubat, tutup penutup, nyalakan api dengan batang kayu yang menyala, dan dapatkan [Kayu] Hati Jiwa (Fake)] (Tunggu sebentar lagi, ia hanya akan mencetuskan pembukaan tudung sebelum masanya tamat)

46 Belok kanan, belok kanan, balik kampung, belok kanan, balik ketua kampung, belok kiri, belok Give the. hati jiwa kayu (palsu) kepada paderi Tao (yang juga ingin mematahkan kaki saya) dan masuk ke kuil nenek moyang

Atas ialah kandungan terperinci "Horror Paperman 2: Fengmen Village" Panduan Pembersihan Bab 4. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam