Fungsi maya menggunakan pengikatan dinamik untuk menentukan fungsi yang akan dipanggil pada masa jalan untuk mencapai polimorfisme. Kelebihannya termasuk kebolehskalaan dan kebolehgunaan semula, tetapi ia juga memperkenalkan overhed dan kerumitan. Fungsi maya sering digunakan untuk melaksanakan kaedah pelbagai jenis objek dengan cara yang seragam.
Rahsia fungsi maya C++ didedahkan
Fungsi maya ialah alat berkuasa dalam C++ yang membolehkan anda mencipta kaedah yang boleh ditindih oleh kelas terbitan. Ini bermakna anda boleh menulis kod kelas asas dan kemudian menyesuaikannya mengikut keperluan dalam kelas terbitan.
Cara fungsi maya berfungsi
Fungsi maya menggunakan teknik yang dipanggil pengikatan dinamik (juga dikenali sebagai pengikatan lewat). Tidak seperti pengikatan statik (juga dikenali sebagai pengikatan awal), yang menentukan fungsi yang akan dipanggil pada masa penyusunan, pengikatan dinamik ditentukan pada masa jalan.
Ini bermakna apabila anda memanggil fungsi maya, pengkompil menjana penunjuk ke jadual fungsi maya. Jadual ini mengandungi penunjuk kepada fungsi yang dilaksanakan oleh setiap kelas terbitan. Pada masa berjalan, penunjuk ini digunakan untuk memilih fungsi untuk dipanggil.
Kelebihan Fungsi Maya
Kelebihan fungsi maya termasuk:
- Kelanjutan: Anda boleh menambah fungsi baharu pada kod sedia ada tanpa perlu mengubah suai kod kelas asas.
- Kebolehgunaan semula: Anda boleh berkongsi kod biasa sambil masih membenarkan kelas terbitan untuk menyesuaikan tingkah laku.
- Polymorphism: Fungsi maya adalah asas untuk mencapai polimorfisme, jadi objek boleh memanggil kaedah dengan cara yang seragam, walaupun ia adalah objek dari jenis yang berbeza.
Kelemahan fungsi maya
Fungsi maya juga mempunyai beberapa kelemahan, termasuk:
- Overhead: Mencipta dan mencari jadual fungsi maya akan membawa overhed masa jalan tertentu.
- Kerumitan: Memahami dan menyahpepijat kod untuk fungsi maya boleh menjadi rumit.
Kes Praktikal
Pertimbangkan contoh berikut:
class Shape { public: virtual double area() = 0; // 纯虚函数 virtual double perimeter() = 0; // 纯虚函数 }; class Circle : public Shape { public: Circle(double radius) : _radius(radius) {} double area() override { return M_PI * _radius * _radius; } double perimeter() override { return 2 * M_PI * _radius; } private: double _radius; }; class Square : public Shape { public: Square(double side) : _side(side) {} double area() override { return _side * _side; } double perimeter() override { return 4 * _side; } private: double _side; }; int main() { Shape* shapes[] = { new Circle(5), new Square(3) }; for (Shape* shape : shapes) { std::cout << "Area: " << shape->area() << std::endl; std::cout << "Perimeter: " << shape->perimeter() << std::endl; } delete[] shapes; return 0; }
Dalam contoh ini, kelas Shape
mengisytiharkan dua fungsi maya tulen area()
dan perimeter ( )
. Kelas terbitan Bulatan
dan Square
mengatasi fungsi ini, menyediakan pelaksanaan khusus untuk setiap bentuk. Shape
类声明了两个纯虚函数 area()
和 perimeter()
。Circle
和 Square
派生类覆盖了这些函数,为每种形状提供了特定的实现。
main()
main()
menggunakan pengikatan dinamik untuk memanggil fungsi maya yang berbeza, bergantung pada jenis objek semasa. Ini membolehkan kami menggunakan antara muka bersatu untuk mengendalikan bentuk yang berbeza. 🎜Atas ialah kandungan terperinci Rahsia fungsi maya C++ terbongkar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Perbezaan prestasi antara C# dan C terutamanya dicerminkan dalam kelajuan pelaksanaan dan pengurusan sumber: 1) C biasanya melakukan lebih baik dalam pengiraan berangka dan operasi rentetan kerana ia lebih dekat dengan perkakasan dan tidak mempunyai overhead tambahan seperti pengumpulan sampah; 2) C# lebih ringkas dalam pengaturcaraan berbilang thread, tetapi prestasinya sedikit lebih rendah daripada C; 3) Bahasa yang harus dipilih harus ditentukan berdasarkan keperluan projek dan tumpukan teknologi pasukan.

C isnotdying; it'sevolving.1) c suplemenvantduetoitsverversatilityandeficiencyinperformance-criticalapplications.2) thelanguageiscontinuouslyupdated, withc 20introducingfeatureslikemodulesandcoroutinestoMproveusability.3)

C digunakan secara meluas dan penting di dunia moden. 1) Dalam pembangunan permainan, C digunakan secara meluas untuk prestasi tinggi dan polimorfisme, seperti Unrealengine dan Perpaduan. 2) Dalam sistem perdagangan kewangan, latensi rendah C dan throughput yang tinggi menjadikannya pilihan pertama, sesuai untuk perdagangan frekuensi tinggi dan analisis data masa nyata.

Terdapat empat perpustakaan XML yang biasa digunakan di C: TinyXML-2, PugixML, Xerces-C, dan RapidXML. 1.TinyXML-2 sesuai untuk persekitaran dengan sumber terhad, fungsi ringan tetapi terhad. 2. PugixML cepat dan menyokong pertanyaan XPath, sesuai untuk struktur XML yang kompleks. 3.xerces-C berkuasa, menyokong resolusi DOM dan SAX, dan sesuai untuk pemprosesan kompleks. 4. RapidXML memberi tumpuan kepada prestasi dan parses sangat cepat, tetapi tidak menyokong pertanyaan XPath.

C Berinteraksi dengan XML melalui perpustakaan pihak ketiga (seperti TinyXML, PugixML, Xerces-C). 1) Gunakan perpustakaan untuk menghuraikan fail XML dan menukarnya ke dalam struktur data C-diproses. 2) Apabila menjana XML, tukar struktur data C ke format XML. 3) Dalam aplikasi praktikal, XML sering digunakan untuk fail konfigurasi dan pertukaran data untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

Perbezaan utama antara C# dan C ialah sintaks, prestasi dan senario aplikasi. 1) Sintaks C# lebih ringkas, menyokong pengumpulan sampah, dan sesuai untuk pembangunan rangka kerja .NET. 2) C mempunyai prestasi yang lebih tinggi dan memerlukan pengurusan memori manual, yang sering digunakan dalam pengaturcaraan sistem dan pembangunan permainan.

Sejarah dan evolusi C# dan C adalah unik, dan prospek masa depan juga berbeza. 1.C dicipta oleh BjarnestroustRup pada tahun 1983 untuk memperkenalkan pengaturcaraan berorientasikan objek ke dalam bahasa C. Proses evolusinya termasuk pelbagai standardisasi, seperti C 11 memperkenalkan kata kunci auto dan ekspresi Lambda, C 20 memperkenalkan konsep dan coroutin, dan akan memberi tumpuan kepada pengaturcaraan prestasi dan sistem pada masa akan datang. 2.C# telah dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 2000. Menggabungkan kelebihan C dan Java, evolusinya memberi tumpuan kepada kesederhanaan dan produktiviti. Sebagai contoh, C#2.0 memperkenalkan generik dan C#5.0 memperkenalkan pengaturcaraan tak segerak, yang akan memberi tumpuan kepada produktiviti pemaju dan pengkomputeran awan pada masa akan datang.

Terdapat perbezaan yang signifikan dalam lengkung pembelajaran C# dan C dan pengalaman pemaju. 1) Keluk pembelajaran C# agak rata dan sesuai untuk pembangunan pesat dan aplikasi peringkat perusahaan. 2) Keluk pembelajaran C adalah curam dan sesuai untuk senario kawalan berprestasi tinggi dan rendah.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

SublimeText3 versi Cina
Versi Cina, sangat mudah digunakan

Penyesuai Pelayan SAP NetWeaver untuk Eclipse
Integrasikan Eclipse dengan pelayan aplikasi SAP NetWeaver.

Versi Mac WebStorm
Alat pembangunan JavaScript yang berguna

SublimeText3 Linux versi baharu
SublimeText3 Linux versi terkini

MinGW - GNU Minimalis untuk Windows
Projek ini dalam proses untuk dipindahkan ke osdn.net/projects/mingw, anda boleh terus mengikuti kami di sana. MinGW: Port Windows asli bagi GNU Compiler Collection (GCC), perpustakaan import yang boleh diedarkan secara bebas dan fail pengepala untuk membina aplikasi Windows asli termasuk sambungan kepada masa jalan MSVC untuk menyokong fungsi C99. Semua perisian MinGW boleh dijalankan pada platform Windows 64-bit.
