Rumah >Tutorial perisian >Perisian komputer >Proses khusus mencipta permukaan laut dengan ombak dan buih menggunakan pengisar
Adakah anda bergelut untuk mencipta pemandangan lautan yang realistik? Bagaimana untuk membuat gelombang semula jadi dan buih air muncul di atas air? Masalah ini mengganggu ramai pengguna pengisar. Dalam panduan ini, editor PHP Shinichi akan memperkenalkan langkah demi langkah proses khusus untuk mencipta permukaan laut dengan ombak dan buih dalam Blender. Dengan mengikuti panduan ini, anda akan dapat menambahkan kesan lautan yang realistik dengan mudah pada pemandangan 3D anda, menjadikan ciptaan anda lebih menarik dan mengasyikkan.
Buka pengisar dan cipta objek.
Tambahkan pengubah suai [Ocean Noodles] padanya.
Klik kanan pada [Masa] untuk memasukkan bingkai utama untuk mencipta animasi permukaan laut, menetapkan nilai gelombang, dsb.
Semak [Generate Water Foam], tetapkan [Water Foam Data Layer Name] kepada [hello], dan akhir sekali klik [Bakar Ocean Noodles].
Tukar kepada susun atur [Penggabungan], masukkan [hello] dalam nod [Atribut], rujuk gambar untuk kaedah sambungan tertentu.
Akhirnya, anda boleh render dengan F12, dan apa yang anda dapat ialah kesan permukaan laut dengan ombak dan buih air.
Atas ialah kandungan terperinci Proses khusus mencipta permukaan laut dengan ombak dan buih menggunakan pengisar. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!