Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Panduan Strategi Malam Neon TFT
Dengan penuh penantian, Teamfight Tactics Neon Night melancarkan versi s6.5 secara rasmi pada 17 Februari! Kemas kini versi ini bukan sahaja membawa cara baharu bermain Hex, tetapi juga menambah banyak wira dan ikatan baharu, yang menunjukkan bahawa musim ini akan mempunyai jenis daya hidup yang berbeza. Ingin tahu bagaimana untuk mendapatkan tempat teratas di pentas yang mempesonakan neon ini? Kemudian ikuti jejak editor PHP Baicao dan terokai misteri Teamfight Tactics Neon Night bersama-sama!
Terdapat sejumlah 27 bon musim ini, dengan wira baharu dan hex ditambah
Ikatan dan peralatan telah dikeluarkan, dan peralatan juga telah ditukar.
Kesihatan tambahan: 125/225/400/700→125/225/450/800
Kelajuan serangan: 30/55/80/130→25/55/90/150%
Kelajuan serangan bonus: 15/50/90/135→15/40/80/150%
Peratusan pemulihan kesihatan maksimum sesaat: 3/5/8/15% → 4/7/10/18%
Kini juga menyediakan kesihatan bonus 800 yang wujud
Kesihatan asas: 1300→700
Kesihatan asas: 1800→1200
Tempoh ketakutan naga Hextech: 3→2 saat
Kerosakan Kritikal Bonus Hextech Dragon: 40%→10%
Menambah tahap baharu (7) pada setiap mutasi untuk menjadi Ikatan Impian
: 100% peluang untuk mencetuskan dan 40 kuasa serangan
: 80% penghisap darah yang maha kuasa
: 1500 kesihatan dan 100 kuasa serangan
HP: 1000→900
: Menyediakan 35 perisai dan rintangan sihir, 7 kuasa serangan dan kuasa ejaan setiap 2 saat (timbunan sehingga 5 kali)
:40 mana dan 50 kuasa ejaan
: 80% daripada kerosakan adalah kerosakan sebenar
: Setiap sekutu memberikan 40 kuasa serangan dan kuasa ejaan apabila dibunuh.
Kini ia lebih pintar lagi seperti dan tidak akan lagi mengikuti atau.
Sekarang bon 1/2/3/5
Kerosakan tambahan: 20%→15%
Pemulihan mana: 3→4
Semua bonus berganda
Sekarang bon 2/3/4/5
Peluang menembak dua kali: 40/55/70/100%
Kuasa serangan: 10/25/40/60
Petua alat kini secara khusus menyatakan bahawa ia juga berfungsi pada lakonan kemahiran
Alchemical Overload】Kerosakan letupan kesihatan maksimum: 20/30/40→20/30/dialihkan
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
telah dikeluarkan
Kelajuan serangan tambahan: 50%→45%
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Kesan pemecahan ejaan: 65%→50%
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Bonus kesihatan: 400→200
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Tempoh pelucutan senjata: 3→2.5 saat
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Tidak lagi menjejaskan pusingan PVE
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Pilihan, Perisai dan Rintangan Sihir Pecah: 70% → 60%
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Masa pembaikan→7 saat
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Peratusan pemulihan kesihatan sesaat: 3%→2.5%
Kini terdapat 1 lagi yang tersedia (bukannya)
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Kini terdapat 1 lagi yang tersedia (bukannya)
: Memperbaiki BUG yang menyebabkan wira 3 bintang yang dilengkapi dengan peralatan memperoleh lebih banyak tindanan daripada yang dijangkakan.
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Kini hanya mencetuskan sekali pada 50% kesihatan, memberikan 3 saat imuniti kerosakan.
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Pasti tidak akan muncul pada peringkat 1-4
Hanya akan muncul pada peringkat 1-4
Kerosakan maksimum: 60%→50%
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Kini terdapat 1 lagi yang tersedia (bukannya)
Pengurangan kerosakan: 10%→20%|
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Keuntungan kuasa keupayaan pada serangan asas seterusnya selepas kemahiran casting: 225% → 200%
Sekarang ada 1 lagi tersedia
Jarang akan muncul dalam pilihan peningkatan Hex yang pertama
Penghisap darah yang maha kuasa: 25%→35%
HP: 350→450
telah dikeluarkan
Kini juga menyediakan 5 syiling emas
Tidak akan muncul sebagai peningkatan Hex yang pertama
Rintangan perisai dan sihir: 75 → 80
: Selepas anda memilih mana-mana tahap, tahap lain tidak akan diberikan lagi.
Tidak akan muncul sebagai peningkatan Hex ke-3
: Tahap 2 (Emas) → Tahap 3 (Prismatik)
Perkongsian bonus: 100%→125%
Sekarang ada 1 lagi tersedia
(Buku Heraldik): Emas→Perak
Perisai kesihatan peratusan I dan II: 35/50% → 30/45%
Kelajuan serangan: 30/40/60%→25/35/55%
Tempoh: 8 saat→10 saat
Peratusan terbakar daripada jumlah kesihatan maksimum (bertahan 10 saat): 16% → 20%
Kesan penyembuhan apabila I dan II membunuh: 300/600 → 400/700
Peratusan pemulihan kesihatan sesaat: 10%→9%
digantikan oleh
Keuntungan kuasa serangan peluru tambahan: 75%→70%
telah dikeluarkan.
Resipi sintetik: +
Atribut: +20 Perisai, +10 Serangan
Kesan: Apabila kesihatan pemakai menurun di bawah 50% buat kali pertama, dia akan memasuki keadaan senyap buat sementara waktu, menjadi tidak dapat disasarkan dan membuang semua kesan negatif. Selepas keluar dari senyap, pemakai mendapat tambahan 40% kelajuan serangan.
Ia adalah peralatan yang unik, yang bermaksud bahawa setiap buah catur anda hanya boleh dilengkapi dengan satu buah.
Kesan: Apabila kesihatan pemakai menurun di bawah 50% buat kali pertama, dia akan memasuki keadaan senyap buat sementara waktu, menjadi tidak dapat disasarkan dan membuang semua kesan negatif. Selepas keluar dari senyap, pemakai memperoleh tambahan 55% kelajuan serangan. Serangan senyap kedua akan dicetuskan apabila kesihatan menurun di bawah 25%.
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Strategi Malam Neon TFT. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!