Rumah >Tutorial perisian >Perisian komputer >Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama
Bagaimana untuk menggabungkan dua model bersama dalam Blender? Masalah ini melanda ramai pemula pemodelan 3D. Tutorial ini akan memperkenalkan kaedah grafik secara terperinci dan membimbing anda langkah demi langkah untuk melengkapkan penyambungan model. Dengan mempelajari tutorial ini, anda akan menguasai kemahiran asas model splicing dan menjadi lebih selesa dalam proses pemodelan.
Buka blende, lalainya ialah kiub.
Buat bola sudut.
Letakkan kiub dan bola sudut pada kedudukan gaya yang anda ingin sambung.
Klik kanan dan pilih [Angular Ball], dan kami menambah pengubah [Boolean] pada pengubah suai.
【Operasi】Kami memilih 【Kesatuan】.
[Objek] Pilih [Kiub] kiub kami.
Selepas [Aplikasi], anda akan mendapati bahawa bola bersudut telah bertukar menjadi model di mana dua model disambungkan bersama-sama teko dan pemegang.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah grafik Blender untuk menggabungkan dua model bersama. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!