Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Penjelasan terperinci tentang penyembuhan dan pemulihan dalam 'Adventure Battle'
Dalam pertempuran "Pertempuran Pengembaraan", kemahiran penyembuhan dan pemulihan adalah penting. Dalam menghadapi kecederaan yang dialami dalam pertempuran sengit, penyembuhan tepat pada masanya dapat menstabilkan kesihatan dan mengelakkan kemusnahan. Kemahiran pemulihan menambah mana atau tenaga untuk memastikan output berterusan pemain. Mahir dalam kemahiran penyembuhan dan pemulihan bukan sahaja meningkatkan kemandirian, tetapi juga boleh mengubah arus pertempuran dalam saat-saat genting. Editor PHP Yuzai berada di sini untuk memberikan anda panduan terperinci untuk membantu anda menguasai kemahiran yang diperlukan ini dan berjaya dalam pengembaraan anda.
Penyembuhan dan balasan ini terutamanya melibatkan pemain Douyin-Qiu Dao Buyu
Hari ini kita akan memperkenalkan sifat penyembuhan dan menganalisis berapa banyak yang boleh diberikan oleh mencuri darah kepada kita dalam pertempuran PK. Bagi pemain lama, mereka harus biasa dengan sifat penyembuhan, tetapi untuk pemain baru, ia mungkin sedikit mengelirukan Penyembuhan terbahagi kepada dua bahagian, jumlah penyembuhan dan kadar penyembuhan.
Penjanaan semula: Pulihkan peratusan kesihatan maksimum sesaat. Kesan pemulihan PVP hanya 30%
Kadar penyembuhan: Terdapat kebarangkalian untuk mencetuskan penyembuhan semasa serangan biasa, memulihkan jumlah kehidupan tertentu. Ia adalah kebarangkalian untuk mencetuskan penyembuhan semasa serangan biasa, yang boleh difahami sebagai menghisap darah.
Jumlah Penyembuhan: Peratusan kehidupan dipulihkan apabila penyembuhan dicetuskan. Jumlah penyembuhan adalah jumlah darah yang disedut
Semangat penyembuhan semasa (LV.46) mempunyai kadar penyembuhan sebanyak 32.75%; kadar penyembuhan tahap seterusnya ialah 33.25%, peningkatan sebanyak 0.5%. Nilai awal ialah 10%
Ia dikira sebagai peratusan daripada nilai maksimum Apabila menyerang, perkataan hijau di kepala adalah jumlah penyedutan darah saya ialah 32.75%, dan jumlah penyembuhan adalah 0.48%. tahap ini.
Kemudian jumlah curi darah setiap serangan asas saya ialah 32.75% × 0.48% = 0.1575% daripada kesihatan maksimum Semasa PK, serangan purata adalah 3 kali sesaat, seperti pening, pening. melucutkan senjata, dan mengurangkan serangan Pada kelajuan tinggi, jumlah pencurian darah yang disebabkan oleh keseluruhan pertempuran dalam 2 minit ialah:
Jumlah penyembuhan × kadar penyembuhan × kelajuan serangan × 120 = 0.1575% × 3 × 120 = 56.592% kesihatan maksimum. Hampir separuh dan lebih sedikit isipadu darah, nilai pemulihan yang dikira = 1.572
56.592% = nilai pemulihan × 120 × 0.3, penyelesaiannya ialah nilai pemulihan = 1.572
Perbezaan terbesar antara pemulihan dan penyembuhan ialah pemulihan pada masa ini tidak terhad, manakala penyembuhan memerlukan serangan asas untuk berkuat kuasa.
Jika kadar penyembuhan meningkat kepada 70% dan jumlah penyembuhan meningkat kepada 0.70%, kesannya bersamaan dengan pemulihan 4.9%, dan jumlah menghisap darah dalam 2 minit ialah 176.4%, iaitu seperti 1.5 lagi nyawa semasa cuti, yang sangat mengagumkan
Sekarang kami menganggap adegan dilucutkan senjata oleh ahli sihir Untuk memudahkan, kami tidak menganggap pengurangan penyejukan apabila terpegun Selepas membawa semangat air, dalam PK pelucutan senjata, selang masa antara pelepasan semula adalah 12 saat. Dengan semangat penyembuhan pasif + peninggalan, masa melucutkan senjata boleh menjadi sehingga 6 saat, kesan penyembuhan hanya separuh daripada kesan masa Jika penembak membawa lembu hijau dan mengurangkan kawalan sebanyak 30%, melucutkan senjata masa akan menjadi 4.2 saat, dan kesannya menjadi 4.2÷12=35%. Dalam kes ini, kesan sebenar Kesan menghisap darah hanyalah 65% daripada kesan asal.
PS: Demi keseimbangan nilai, dalam persekitaran PVP, kesan pemulihan kesihatan dan bahagian perisai yang disediakan oleh semua kaedah permainan hanya berkesan pada 30% dan 40% daripada nilai asal Jumlah penyembuhan ditentukan secara langsung, dan di sana tiada diskaun.
Sebagai contoh, dalam PVP, kesihatan maksimum saya ialah 71589.1M, dan jumlah penyembuhan saya ialah 0.48%. Dengan cara ini, nilai pemulihan darah daripada serangan asas ialah 71589.1×0.48%=343.6M.
Asas utama untuk pemulihan adalah peralatan, dan penambahbaikan adalah berdasarkan generasi kedua Wu Wuhun - bonus pemulihan hidup dan bonus panda pendamping.
Kadar penyembuhan pada masa ini hanya berkaitan dengan jiwa bela diri penyembuhan jiwa dan bakat hiasan belakang Semakin tinggi tahapnya, semakin tinggi kadar menghisap darah.
Jumlah penyembuhan, iaitu jumlah penghisap darah, terdiri daripada kemasukan ketiga jiwa bela diri serbuk, bakat perhiasan belakang, sub-entri pesona, dan lain-lain (nilai awal ialah 0.2%)
Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang penyembuhan dan pemulihan dalam 'Adventure Battle'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!