Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Analisis Rentetan Dua Bilah (Crossbowman) 'Pertempuran Pengembaraan'.
Dalam "Adventure Battle", rentetan dua bilah ialah artifak yang unik. Ia mempunyai kedua-dua fungsi serangan dan pertahanan, dan reka bentuknya yang unik membolehkannya menggunakan kuasa yang kuat dalam pertempuran. Kekuatan tempur artifak ini dalam permainan bergantung terutamanya pada kemahiran penggunaan pemain dan strategi permainan. Bagi pemain yang mahir dalam pertempuran jarak dekat dan tindak balas yang fleksibel, rentetan dua mata sudah pasti pilihan yang sangat baik. Bagi pemain yang lebih suka serangan jarak jauh atau bergantung pada mantra, senjata lain mungkin patut dipertimbangkan. Rentetan dua mata adalah artifak yang sangat mencabar Jika anda menguasainya dan menggunakannya dengan baik, anda pasti akan bersinar dalam permainan.
Pada 1 April, permainan ini telah dikemas kini dengan artifak kesebelas—Hyun Bermata Dua.
Penampilan terdiri daripada sabit + gitar elektrik
Kesan pemilikan: Serangan global 10% (disyorkan untuk bos)
Kesan memasuki pertempuran: Selepas pertempuran bermula, serangan asas seterusnya akan diperkuatkan setiap 1 saat: serangan biasa akan menyebabkan 100% kerosakan julat serangan biasa semasa. Apabila salah satu daripada syarat pencetus frekuensi gelombang bunyi berikut dipenuhi buat kali pertama dalam pertempuran, serangan normal yang dipertingkatkan akan mendapat kesan tambahan daripada frekuensi tersebut.
Bass: Selepas kombo terkumpul sebanyak 25 kali, kuatkan serangan asas untuk menyebabkan tambahan 150% daripada kerosakan julat kombo semasa.
Alto: Selepas sejumlah 25 serangan balas, serangan biasa yang dipertingkatkan akan menyebabkan tambahan 150% daripada kerosakan julat serangan balas semasa.
Treble: Selepas melepaskan kemahiran 10 kali secara keseluruhan, serangan asas yang dipertingkatkan akan menyebabkan kerosakan kemahiran jarak 400% tambahan.
Mana-mana nada yang diaktifkan dahulu akan menjadi nada yang menyertainya pada masa hadapan. Tidak akan ada dua atau tiga nada yang berfungsi bersama.
Dari segi kerosakan cagaran, serangan asas tidak boleh memukul secara kritikal, begitu juga bass dan midrange (serangan kombo dan serangan balas), dan hanya tiga kali ganda (kerosakan teknikal) boleh memukul secara kritikal.
Ambil panahan silang sebagai contoh: serangan biasa akan dicetuskan setiap 1 saat Selepas 25 pukulan berturut-turut, serangan normal 100% dan kombo 150% akan dicetuskan setiap 1 saat.
Kesan 1 bintang/5 bintang/10 bintang, serangan asas kekal tidak berubah, bass dan julat pertengahan ialah 150%/225%/300%, treble ialah 400%/450%/500%.
Teruskan menguji, kerosakan masih tidak sehebat Gatling, lagipun, tiada kerosakan kritikal (tidak boleh dipukul secara kritikal), dan keganasan berterusan pemanah silang adalah raja. Profesion lain sepatutnya lebih tinggi sedikit selepas kemas kini, pahlawan berkata mereka berasa cukup baik. Pahlawan itu tidak mempunyai apa-apa artifak, dan kecederaan balas kulit hitam: motosikal, tali bermata dua, dan hiasan belakang baharu cukup bagus.
Dalam PK, disebabkan oleh hubungan antara General Snow dan mengabaikan kombo, kelajuan serangan sebenar watak hendaklah 4.18*0.85=3.55, dan kadar kombo sebenar ialah 45%. Kemudian, secara purata, 3.55*0.45=1.6 kombo boleh dicetuskan sesaat, termasuk Bonus pasif bermakna ia boleh menyebabkan kerosakan kombo 1.6*3=4.8, jadi peningkatan sebenar kerosakan kombo selepas rentetan dua mata 1 bintang disusun sepenuhnya ialah 1.5/(4.8+1.5)=23.8%
Saya telah mengira sebelum ini kerosakan serangan asas menyumbang kira-kira 25% daripada PK sebenar, dan kombo menyumbang 75%. Menukar serangan asas = 0.33 gabungan, kita tahu bahawa kerosakan purata yang disebabkan oleh peluru tambahan Gatling 1-bintang ialah 0.3 Serangan asas. Kerosakan serangan adalah 0.1 kerosakan kombo, tetapi kerosakan ini boleh menjadi kritikal dari peringkat legenda, pukulan kritikal seorang penyerang secara umumnya adalah 5000-6000, dan dengan caj bakat muktamad , ia boleh mencapai 100 % pukulan kritikal dan 1.25 kali ganda peningkatan kerosakan pukulan kritikal, dan rintangan pukulan kritikal pada tahap legenda biasanya 1500-2000 Kami mengambil nilai purata 1750, kemudian peningkatan kerosakan sebenar Gatling 1 bintang ialah 0.1*55*1.25/17.5=39.3% (kenaikan sepenuhnya Selepas berkuat kuasa), tanpa kenaikan, peningkatan Gatling ialah 39.3%*0.8=31.44%
Walau bagaimanapun, dalam PK sebenar, disebabkan oleh lonjakan jumlah darah yang dibawa oleh peralatan kekal, pistol katak masih menjadi pilihan pertama Jika tiada pistol katak, jika kerosakan kritikal adalah tinggi, pilih Gatling, dan jika kritikal kerosakan adalah rendah, pilih tali bermata dua.
PS1: Gatling boleh memukul secara kritikal, tetapi String Bermata dua tidak boleh memukul secara kritikal (kombo dan serangan balas)
PS2: Artifak Sejagat
Atas ialah kandungan terperinci Analisis Rentetan Dua Bilah (Crossbowman) 'Pertempuran Pengembaraan'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!