Rumah >Tutorial perisian >Perisian komputer >Kaedah grafik Geometric Sketchpad untuk melukis heksagon biasa menggunakan bulatan
1. Cipta parameter baharu. Pilih [Data] - [Parameter Baharu] untuk mencipta parameter baharu n=6, tanpa unit. Pilih parameter n dalam kawasan lukisan, pilih [Data] - [Kira], dan kira n-1 dalam editor fungsi.
2. Pilih parameter n, pilih [Data] - [Pengiraan], masukkan [3], [6], [0] dalam editor fungsi, pilih [Degree] pada butang [Unit], dan kemudian klik [÷], 【n 】.
3. Lukiskan bulatan dan titik pada bulatan. Lukis bulatan O dan pilih satu titik rawak pada bulatan itu, labelkannya A.
4. Klik dua kali bahagian tengah bulatan untuk menandakannya sebagai pusat, kemudian pilih titik A, klik [Transform] - [Putar] - masukkan nilai sudut yang dikira - [OK], dapatkan titik B dan sambungkan AB.
5. Pilih titik A dan [n-1] yang dikira (perhatikan pesanan, pilih [n-1] terakhir), klik [Transform], dan tahan [shift]. Iterasi] , klik [Depth Iteration], klik titik B pada imej awal dalam kotak dialog lelaran dan klik [Lelaran].
6. Pilih bulatan dan tekan [Ctrl+H] untuk menyembunyikan bulatan, dan heksagon biasa dilukis, seperti yang ditunjukkan dalam rajah. Seret titik A atau titik B untuk menukar saiz dan kedudukan grafik.
Atas ialah kandungan terperinci Kaedah grafik Geometric Sketchpad untuk melukis heksagon biasa menggunakan bulatan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!