Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  The Road to the Rise of Archer PVP dalam 'Adventure Battle' (Teori)

The Road to the Rise of Archer PVP dalam 'Adventure Battle' (Teori)

王林
王林ke hadapan
2024-04-16 18:10:191020semak imbas

Editor PHP Xinyi akan memperkenalkan kepada anda laluan ke arah kebangkitan strategi PVP (teori) yang kukuh dalam "Pertempuran Pengembaraan". "Adventure Battle" ialah permainan pertempuran strategik yang popular di mana pemain perlu merangka strategi yang tepat untuk mengalahkan lawan mereka. Dalam mod PVP, pemain bukan sahaja perlu menguji pemikiran taktikal mereka, tetapi juga perlu bertindak balas secara fleksibel kepada pelbagai situasi. Artikel ini akan memberi anda analisis terperinci tentang teknik permainan PVP untuk membantu anda mencapai lebih banyak kemenangan dalam permainan!

The Road to the Rise of Archer PVP dalam Adventure Battle (Teori)

"Pertempuran Pengembaraan" Jalan Menuju Kebangkitan PVP Pemanah

Pemanah juga mempunyai masa lalu yang gemilang, dan kekuatannya melebihi standard Dia telah dirancang untuk memotongnya, yang mengakibatkan fenomena bahawa pemanah hanya seorang penyerang: selepas mencetuskan pukulan kritikal pada pemanah, bonus serangan dikurangkan. daripada 100% hingga 40%.

Pemanah adalah profesion yang dilupakan Hari ini saya melihat rakan-rakan dalam kumpulan membincangkan pemanah. Saya tiba-tiba merasakan bahawa pemanah mempunyai kebarangkalian yang tinggi.

Kemahiran sebelum bangun

Kemahiran pasif: 30% peluang kombo (tahap 30) + 15% kelajuan serangan (tahap 45), abaikan mengelak +10% + pukulan kritikal 70% bonus kerosakan kritikal (tahap 60) + serangan asas mempunyai 50% peluang untuk menyebabkan sasaran tambahan Kerosakan daripada 1% kesihatan semasa (tahap 80) + apabila mencetuskan serangan kritikal, serangan meningkat sebanyak 40% selama 1 saat (tahap 100)

Kemahiran aktif (CD9 saat): kerosakan julat (boleh ditingkatkan) + kerosakan kombo meningkat sebanyak 60%, berlangsung selama 5 saat

Kemahiran selepas bangun tidur

Peningkatan kemahiran Tahap 80: Serangan asas mempunyai peluang 50% menyebabkan 1% daripada nilai kesihatan semasa sasaran, dan kerosakan diubah suai kepada peluang 100%.

Peningkatan kemahiran aktif (CD 15 saat): Kerosakan julat besar, yang meningkatkan kerosakan kombo yang diterima oleh sasaran dalam julat sebanyak 60%, berlangsung selama 8 saat dan menghentikan pemulihan tenaga bagi 6 kemahiran aktif sasaran dalam julat selama 4 saat .

Daripada kemahiran, kita dapat melihat bahawa kerosakan pemanah terutamanya terdiri daripada kerosakan kritikal tinggi + bonus serangan tinggi 40%, dan mekanisme khas - melarang pemulihan tenaga selama 4 saat. Sebagai pemanah, kemahiran aktif profesional menambah +60% kerosakan kombo, yang saya rasa sukar untuk bersetuju. Busur silang diletakkan untuk kombo, dan busur diletakkan untuk pukulan kritikal Dalam kes ini, adalah lebih munasabah untuk kemahiran aktif pemanah diubah suai untuk meningkatkan kerosakan pukulan kritikal sebanyak 60%~.

Selepas kira-kira sebulan, 60% pemain biasanya mengabaikan kombo, dan kerosakan kombo dikurangkan sebanyak lebih daripada 60% (bakat boleh mempunyai satu pelan khusus untuk pemanah silang dan satu khusus untuk penyihir Ini membawa maut kepada pemanah silang, jadi Sebagai pemanah, Saya mengesyorkan melepaskan kerosakan kombo sepenuhnya

PS: Kadar kombo tertinggi teori semasa ialah: Peralatan 70 + Topeng 10 + Terung (tidak termasuk beruang) 10 + Penembak 30 = 120%

Dengan kemunculan peralatan abadi, jumlah darah telah meningkat dengan banyak, jadi peratusan kesihatan maksimum pemanah mempunyai prestasi kerosakan yang lebih baik Idea padanan adalah pertempuran yang berlarutan (kira-kira 1 minit). Ia agak serupa dengan aliran pendamping berkulit putih serangan balas, tetapi keluaran utama kulit putih aliran pendamping serangan balas ialah pendamping, manakala kerosakan utama pemanah serangan balas ialah kerosakan serangan kritikal serangan asas watak dan 40% daripadanya sendiri. peningkatan kerosakan; sumber kedua kerosakan, adalah kerosakan teman

PS: Menurut ujian master permainan yang telah bersara, peratusan kesihatan maksimum mengabaikan pengurangan kerosakan.

Peningkatan tiga dimensi, cuma ikuti purata naik taraf

Pemilihan peralatan hit kritikal + pemulihan

Pesona: Ini agak serupa dengan kulit putih pula, tetapi ia mengutamakan serangan asas global, diikuti dengan pengurangan kerosakan kombo dan pengurangan kerosakan kemahiran.

Untuk kemasukan utama Runestone IV, keutamaan adalah kerosakan serangan biasa, dan pilihan kedua adalah kerosakan teman, kerana kerosakan pertama masih kerosakan watak.

Candy Gatling adalah artifak yang dibuat khusus untuk pemanah. Ia menyebabkan kerosakan serangan asas dan boleh menjadi kritikal. Ia sangat sesuai untuk pemanah, bagi penembak, artifak berfungsi adalah lebih baik - pistol katak. Baik untuk meningkatkan ruang keluaran penembak

Dengan peningkatan lagi Syiling Shen Yu, dalam PVP, musuh pasti akan menyesuaikan bakat mengabaikan 60% kombo dan pengurangan kerosakan kombo untuk menyasarkan busur silang Dengan peningkatan bakat, saya secara peribadi percaya bahawa pemanah PVP akan menggantikan busur silang secara beransur-ansur. tangan

Atas ialah kandungan terperinci The Road to the Rise of Archer PVP dalam 'Adventure Battle' (Teori). Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:mplife.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam