


Kaedah JavaScript untuk melaksanakan penyeretan lapisan DIV dan secara dinamik menambah kemahiran layers_javascript baharu
Contoh dalam artikel ini menerangkan cara melaksanakan penyeretan lapisan DIV dan penambahan lapisan baharu secara dinamik menggunakan JavaScript. Kongsikan dengan semua orang untuk rujukan anda. Analisis khusus adalah seperti berikut:
Tambah lapisan DIV baharu tanpa menyegarkan, dan seret lapisan dengan tetikus untuk mengalihkan kedudukan JS sebagai fail baharu, importnya dari luar sangat popular, dan kesan ini selalunya boleh dilihat pada laman web besar seperti GG dan YAHOO.
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>DIV层拖动,动态增加新层的JavaScript</title> <style> body {margin:0px;padding:0px;font-size:12px;text-align:center;} body > div {text-align:center; margin-right:auto; margin-left:auto;} .content{width:900px;} .content .left{ float:left; width:20%; border:1px solid #0066CC; margin:3px; } .content .center{ float:left; border:1px solid #FF0000; margin:3px; width:57% } .content .right{ float:right; width:20%; border:1px solid #FF0000; margin:3px } .mo{ height:auto; border:1px solid #CCC; margin:3px; background:#FFF } .mo h1{ background:#ECF9FF; height:18px; padding:3px; cursor:move } .closediv{ cursor:default; } .minusspan{ cursor:default; } .mo .nr{ height:80px; border:1px solid #F3F3F3; margin:2px } h1{ margin:0px; padding:0px; text-align:left; font-size:12px } .dragging { FILTER: progid:DXImageTransform.Microsoft.Alpha(opacity=60); opacity: 0.6; moz-opacity: 0.6 } </style> <script language="javascript"> var dragobj={} window.onerror=function(){return false} var domid=12 function on_ini(){ String.prototype.inc=function(s){return this.indexOf(s)>-1?true:false} var agent=navigator.userAgent window.isOpr=agent.inc("Opera") window.isIE=agent.inc("IE") && !isOpr window.isMoz=agent.inc("Mozilla") && !isOpr && !isIE if(isMoz){ Event.prototype.__defineGetter__("x",function(){return this.clientX+2}) Event.prototype.__defineGetter__("y",function(){return this.clientY+2}) } basic_ini() } function basic_ini(){ window.$=function(obj){return typeof(obj)=="string"?document.getElementById(obj):obj} window.oDel=function(obj){if($(obj)!=null){$(obj).parentNode.removeChild($(obj))}} } window.oDel=function(obj){if($(obj)!=null){$(obj).parentNode.removeChild($(obj))}} window.onload=function(){ on_ini() var o=document.getElementsByTagName("h1") for(var i=0;i<o.length;i++){ o[i].onmousedown=addevent; //添加折叠和关闭按钮 var tt = document.createElement("div"); tt.style.cssText = "float:left"; var span = document.createElement("span"); span.innerHTML = "--"+o[i].innerHTML; span.style.cssText = "cursor:default;"; span.onmousedown = minusDiv; tt.appendChild(span); var close = document.createElement("div"); close.innerHTML = "X"; close.style.cssText = "cursor:default;float:right"; close.onmousedown = closeDiv; o[i].innerHTML = ""; o[i].appendChild(tt); o[i].appendChild(close); } } //折叠或者显示层 function minusDiv(e) { e=e||event var nr = this.parentNode.parentNode.nextSibling; //取得内容层 nr.style.display = nr.style.display==""?"none":""; } //移出层 function closeDiv(e) { e=e||event var mdiv = this.parentNode.parentNode; //取得目标层 oDel(mdiv); } function addevent(e){ if(dragobj.o!=null) return false e=e||event dragobj.o=this.parentNode dragobj.xy=getxy(dragobj.o) dragobj.xx=new Array((e.x-dragobj.xy[1]),(e.y-dragobj.xy[0])) //dragobj.o.className = 'dragging'; dragobj.o.style.width=dragobj.xy[2]+"px" dragobj.o.style.height=dragobj.xy[3]+"px" dragobj.o.style.left=(e.x-dragobj.xx[0])+"px" dragobj.o.style.top=(e.y-dragobj.xx[1])+"px" dragobj.o.style.position="absolute" dragobj.o.style.filter='alpha(opacity=60)'; //添加拖动透明效果 var om=document.createElement("div") dragobj.otemp=om om.style.width=dragobj.xy[2]+"px" om.style.height=dragobj.xy[3]+"px" om.style.border = "1px dashed red"; //ikaiser添加,实现虚线框 dragobj.o.parentNode.insertBefore(om,dragobj.o) return false } document.onselectstart=function(){return false} window.onfocus=function(){document.onmouseup()} window.onblur=function(){document.onmouseup()} document.onmouseup=function(){ if(dragobj.o!=null){ dragobj.o.style.width="auto" dragobj.o.style.height="auto" dragobj.otemp.parentNode.insertBefore(dragobj.o,dragobj.otemp) dragobj.o.style.position="" oDel(dragobj.otemp) dragobj={} } } document.onmousemove=function(e){ e=e||event if(dragobj.o!=null){ dragobj.o.style.left=(e.x-dragobj.xx[0])+"px" dragobj.o.style.top=(e.y-dragobj.xx[1])+"px" createtmpl(e, dragobj.o) //传递当前拖动对象 } } function getxy(e){ var a=new Array() var t=e.offsetTop; var l=e.offsetLeft; var w=e.offsetWidth; var h=e.offsetHeight; while(e=e.offsetParent){ t+=e.offsetTop; l+=e.offsetLeft; } a[0]=t;a[1]=l;a[2]=w;a[3]=h return a; } function inner(o,e){ var a=getxy(o) if(e.x>a[1] && e.x<(a[1]+a[2]) && e.y>a[0] && e.y<(a[0]+a[3])){ if(e.y<(a[0]+a[3]/2)) return 1; else return 2; }else return 0; } //将当前拖动层在拖动时可变化大小,预览效果 function createtmpl(e, elm){ for(var i=0;i<domid;i++){ if(document.getElementById("m"+i) == null) //已经移出的层不再遍历 continue; if($("m"+i)==dragobj.o) continue var b=inner($("m"+i),e) if(b==0) continue dragobj.otemp.style.width=$("m"+i).offsetWidth elm.style.width = $("m"+i).offsetWidth; //1为下移,2为上移 if(b==1){ $("m"+i).parentNode.insertBefore(dragobj.otemp,$("m"+i)) }else{ if($("m"+i).nextSibling==null){ $("m"+i).parentNode.appendChild(dragobj.otemp) }else{ $("m"+i).parentNode.insertBefore(dragobj.otemp,$("m"+i).nextSibling) } } return } for(var j=0;j<3;j++){ if($("dom"+j).innerHTML.inc("div")||$("dom"+j).innerHTML.inc("DIV")) continue var op=getxy($("dom"+j)) if(e.x>(op[1]+10) && e.x<(op[1]+op[2]-10)){ $("dom"+j).appendChild(dragobj.otemp) dragobj.otemp.style.width=(op[2]-10)+"px" } } } function add_div() { var o=document.createElement("div") o.className="mo" o.id="m"+domid $('dom0').appendChild(o) o.innerHTML="<h1 id="dom-domid">dom"+domid+"</h1><div class=nr></div>" o.getElementsByTagName("h1")[0].onmousedown=addevent domid++ } </script> </head> <body> <INPUT TYPE="button" value="添加一个新的DIV层" onclick="add_div();"> <div class=content> <div class=left id=dom0> <div class=mo id=m0> <h1 id="dom">dom0</h1> <div class="nr"></div> </div> <div class=mo id=m1> <h1 id="dom">dom1</h1><div class="nr"></div> </div> <div class=mo id=m2><h1 id="dom">dom2</h1><div class="nr"></div></div> <div class=mo id=m3><h1 id="dom">dom3</h1><div class="nr"></div></div> </div> <div class=center id=dom1> <div class=mo id=m4><h1 id="dom">dom4</h1><div class="nr"></div></div> <div class=mo id=m5><h1 id="dom">dom5</h1><div class="nr"></div></div> </div> <div class=right id=dom2> <div class=mo id=m8><h1 id="dom">dom8</h1><div class="nr"></div></div> <div class=mo id=m9><h1 id="dom">dom9</h1><div class="nr"></div></div> </div> </div> </body> </html>
Saya harap artikel ini akan membantu reka bentuk pengaturcaraan JavaScript semua orang.

JavaScript berjalan dalam penyemak imbas dan persekitaran Node.js dan bergantung pada enjin JavaScript untuk menghuraikan dan melaksanakan kod. 1) menjana pokok sintaks abstrak (AST) di peringkat parsing; 2) menukar AST ke bytecode atau kod mesin dalam peringkat penyusunan; 3) Laksanakan kod yang disusun dalam peringkat pelaksanaan.

Trend masa depan Python dan JavaScript termasuk: 1. Kedua -duanya akan terus mengembangkan senario aplikasi dalam bidang masing -masing dan membuat lebih banyak penemuan dalam prestasi.

Kedua -dua pilihan Python dan JavaScript dalam persekitaran pembangunan adalah penting. 1) Persekitaran pembangunan Python termasuk Pycharm, Jupyternotebook dan Anaconda, yang sesuai untuk sains data dan prototaip cepat. 2) Persekitaran pembangunan JavaScript termasuk node.js, vscode dan webpack, yang sesuai untuk pembangunan front-end dan back-end. Memilih alat yang betul mengikut keperluan projek dapat meningkatkan kecekapan pembangunan dan kadar kejayaan projek.

Ya, teras enjin JavaScript ditulis dalam C. 1) Bahasa C menyediakan prestasi yang efisien dan kawalan asas, yang sesuai untuk pembangunan enjin JavaScript. 2) Mengambil enjin V8 sebagai contoh, terasnya ditulis dalam C, menggabungkan kecekapan dan ciri-ciri berorientasikan objek C. 3) Prinsip kerja enjin JavaScript termasuk parsing, penyusun dan pelaksanaan, dan bahasa C memainkan peranan penting dalam proses ini.

JavaScript adalah di tengah -tengah laman web moden kerana ia meningkatkan interaktiviti dan dinamik laman web. 1) Ia membolehkan untuk menukar kandungan tanpa menyegarkan halaman, 2) memanipulasi laman web melalui Domapi, 3) menyokong kesan interaktif kompleks seperti animasi dan drag-and-drop, 4) mengoptimumkan prestasi dan amalan terbaik untuk meningkatkan pengalaman pengguna.

C dan JavaScript mencapai interoperabilitas melalui webassembly. 1) Kod C disusun ke dalam modul WebAssembly dan diperkenalkan ke dalam persekitaran JavaScript untuk meningkatkan kuasa pengkomputeran. 2) Dalam pembangunan permainan, C mengendalikan enjin fizik dan rendering grafik, dan JavaScript bertanggungjawab untuk logik permainan dan antara muka pengguna.

JavaScript digunakan secara meluas di laman web, aplikasi mudah alih, aplikasi desktop dan pengaturcaraan sisi pelayan. 1) Dalam pembangunan laman web, JavaScript mengendalikan DOM bersama -sama dengan HTML dan CSS untuk mencapai kesan dinamik dan menyokong rangka kerja seperti JQuery dan React. 2) Melalui reaktnatif dan ionik, JavaScript digunakan untuk membangunkan aplikasi mudah alih rentas platform. 3) Rangka kerja elektron membolehkan JavaScript membina aplikasi desktop. 4) Node.js membolehkan JavaScript berjalan di sisi pelayan dan menyokong permintaan serentak yang tinggi.

Python lebih sesuai untuk sains data dan automasi, manakala JavaScript lebih sesuai untuk pembangunan front-end dan penuh. 1. Python berfungsi dengan baik dalam sains data dan pembelajaran mesin, menggunakan perpustakaan seperti numpy dan panda untuk pemprosesan data dan pemodelan. 2. Python adalah ringkas dan cekap dalam automasi dan skrip. 3. JavaScript sangat diperlukan dalam pembangunan front-end dan digunakan untuk membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman. 4. JavaScript memainkan peranan dalam pembangunan back-end melalui Node.js dan menyokong pembangunan stack penuh.


Alat AI Hot

Undresser.AI Undress
Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover
Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool
Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io
Penyingkiran pakaian AI

Video Face Swap
Tukar muka dalam mana-mana video dengan mudah menggunakan alat tukar muka AI percuma kami!

Artikel Panas

Alat panas

PhpStorm versi Mac
Alat pembangunan bersepadu PHP profesional terkini (2018.2.1).

VSCode Windows 64-bit Muat Turun
Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

SublimeText3 versi Mac
Perisian penyuntingan kod peringkat Tuhan (SublimeText3)

MantisBT
Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.

Dreamweaver CS6
Alat pembangunan web visual
