Rumah >Tutorial perisian >aplikasi mudah alih >Pengenalan kepada analisis kekuatan dan kedudukan Mingtide Kakaro
Editor php, Yuzai, akan memperkenalkan kepada anda hari ini permainan "Analisis Kekuatan dan Kedudukan Ming Tide Kakaro". Sebagai permainan yang mengintegrasikan kad, pertahanan menara dan strategi, "Kakaro" membawa pemain pengalaman permainan yang serba baharu. Dalam permainan, pemain perlu mengumpul pelbagai kad berkuasa, memadankannya dengan dek yang paling sesuai, dan mempertahankan diri mereka daripada musuh yang datang dengan menggunakan menara pertahanan. Pada masa yang sama, pemain juga perlu merancang secara munasabah laluan serangan dan susunan permainan kad untuk memenangi pertempuran. Artikel ini akan memberi anda pengenalan terperinci kepada analisis kekuatan dan kedudukan dalam permainan untuk membantu anda memahami permainan dengan lebih baik dan meningkatkan kemahiran bermain anda.
1. Kedudukan: Pencetus konsert berdasarkan pergerakan muktamad, keluaran di tapak.
2 Jika langkah besar memotong seseorang, status akan hilang, jadi ia mesti ditempatkan. Kedua, untuk memaksimumkan output, beberapa foreplay diperlukan (menguatkan serangan berat, mengaktifkan kemahiran rangka bunyi), dan jumlah masa berdiri masih agak panjang.
Keupayaan sinerginya memang agak lemah Pasif teras hanya boleh memberikan 6 mata (Misteri, yang juga memerlukan tiga timbunan, memberikan 30 mata, satu set flat a+e+z hanya boleh mengembalikan kira-kira satu pertiga daripada tenaga. Pada asasnya mengucapkan selamat tinggal kepada keadaan normal. Perkara yang paling boleh anda lakukan ialah memukul dengan pukulan berat dan melarikan diri, tetapi saya fikir memotong orang tanpa QTE akan menjadi kerugian besar.
4. Pemulihan tenaga Kakaro semuanya dimasukkan ke dalam pergerakan muktamadnya Sebaik-baiknya watak ini melakukan pergerakan besar setiap pusingan dan mendapat notis kematian penuh dalam setiap pusingan (tiga notis kematian berjumlah 37.5 Tenaga Resonans + 60 Tenaga Konserto). Ia boleh memastikan bahawa output berakhir dan mencetuskan qte secara stabil.
5 Nampaknya pereka ini memaksa watak ini dibuka sebanyak mungkin, dan tiada r akan dikeluarkan.
6 Secara keseluruhannya, logik reka bentuk Kakaro sangat konsisten kedua-dua kerosakan dan mekanisme sangat bergantung pada pergerakan muktamad, dan kedua-dua teras pasif dan R boleh memulihkan tenaga daripada gerakan muktamad. Perbezaan antara tidak dapat memainkan Sustain dalam keadaan biasa dan dapat memainkannya dengan mudah dengan R menunjukkan bahawa pereka hanya mahu Kakaro menggunakan lebih banyak gerakan muktamad.
7 Walau bagaimanapun, langkah muktamad dengan 125 mata tenaga masih sukar untuk dicas. Oleh itu, adalah lebih baik untuk Kakaro membina sedikit kecekapan resonans, atau membawa bank kuasa seperti Yangyang, atau membawa rakan sepasukan yang boleh menghasilkan banyak tenaga dengan cepat.
8 Kakaro lulusan ideal boleh membuka setiap pusingan, dan hasilnya pasti meletup.
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada analisis kekuatan dan kedudukan Mingtide Kakaro. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!