Rumah > Artikel > Tutorial perisian > Pengenalan terperinci kepada penggunaan editor curve dalam perisian maya
Editor PHP Baicao akan memperkenalkan anda secara terperinci cara menggunakan editor lengkung dalam perisian Maya. Editor Lengkung Maya ialah alat berkuasa yang boleh digunakan untuk mencipta dan mengubah suai lengkung, melaraskan titik kawalan, mengedit bentuk lengkung dan banyak lagi. Melalui artikel ini, anda akan belajar cara menggunakan editor lengkung dalam Maya, menguasai kemahiran operasi asas lengkung, dan membantu anda menjadi lebih mahir dalam pemodelan dan animasi.
1. Buka adegan Maya, atau cipta babak baharu.
2. Klik tingkap--editor animasi---editor graf untuk membuka editor lengkung.
3. Pilih titik sauh, tekan kekunci shift, dan gunakan butang tengah (roda tatal) untuk menggerakkannya ke atas dan ke bawah.
4 Gunakan kaedah lengkung pratetap berikut untuk melaraskan rentak animasi;
5. Alat di bawah adalah untuk melaraskan hujung unilateral titik penambat tunggal Selepas pemilihan, anda boleh melaraskan amplitud bahagian tertentu titik penambat.
6. Jika anda ingin menyeret satu sisi dengan bebas, anda perlu memilih titik (bingkai kunci), klik lengkung----tangen berwajaran, dan kemudian mula berongga. .
8. Klik lengkung---pasca infiniti---keluk kitaran ke belakang, kitaran dengan lengkung mengimbangi untuk memanjang ke belakang dan berterusan untuk membatalkan.
9 Anda juga boleh menggunakan ikon di atas untuk berbasikal, tetapi anda perlu menggunakan senarai untuk membatalkan
.
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan terperinci kepada penggunaan editor curve dalam perisian maya. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!