Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > "Raja Binatang Suci" Cara Memadankan Pasukan Kematian Orc
Bagaimana untuk memadankan pasukan kematian segera orc Raja Binatang Suci? King of Sacred Beasts ialah karya baharu Vanilla Club, yang telah menerima pujian hebat kerana kualitinya yang luar biasa. Pemain telah mempelajari banyak formasi pasukan, dan Pasukan Kematian Segera Orc, seperti namanya, adalah pasukan kematian segera yang terdiri daripada Orc, dan ia adalah pasukan yang sangat kuat. Berikut ialah panduan untuk memadankan Raja Binatang Suci, Pasukan Kematian Segera Orc.
Tahap: Tahap 35.
Pengenalan pasukan
Dalam plot permainan, War Fox Dina ialah kapten Kerajaan Orc Bastyrias-Snowflakes-White Flowers.
War Wolf-Gobil ialah ahli Tentera Bastyrias-Anti-Zenoira Kerajaan Orc.
Uskup Sharon ialah seorang paderi Gereja Ortodoks Parebia di Kerajaan Cornia dan kawan rapat malaikat Augustus.
Baki dua ahli pasukan ialah tentera upahan, War Fox Nulia dan Druid Bianca.
Barisan pasukan: Barisan hadapan (War Wolf-Gao Bill, War Fox-Dina, War Fox-Nuliya)
Barisan belakang (Bishop-Sharon, Druid-Bianca)
Idea pasukan: Musang perang pertama diracun, dan musang perang kedua membunuh musuh yang beracun serta-merta.
Druid Curse mencetuskan War Fox Pursuit dan War Wolf Pursuit.
Tuai Pahlawan Serigala.
Imam memulihkan darah dan menyucikan.
Pasukan ini baru sahaja ditubuhkan dan masih belum sempurna, dengan kekuatan yang rendah dan banyak ketidakpastian barisan hadapan sering mati secara tiba-tiba.
Terdapat pasukan yang kuat seperti Orc, Kematian Segera, Musang, Serigala, dll. Sila tinggalkan mesej dan beritahu saya.
Peralatan dan kemahiran teras
Peralatan-Death Thorn (Orc Country Bastyrias-Central Fortress City Sol Baku Quado-Beli di kedai)
Peralatan - Perisai Lengan Serigala (Saya tidak menemuinya di kedai, tidak tahu di mana saya mendapatkannya? Jika anda tahu apa-apa, sila tinggalkan mesej)
War Fox Skill-Poison Puncture
Kekuatan pasukan
Kematian segera: Semua orang adalah sama sebelum kematian serta-merta. Selagi racun itu melekat, anda mesti mati.
Tidak takut dengan pengecualian: Imam mempunyai pemurnian kumpulan.
Kemahiran keberanian adalah menarik: Pahlawan Serigala boleh menjadi halimunan, dan dengan griffon, dalam tahap bulatan sihir, dia boleh membunuh jeneral dalam kumpulan musuh dan dengan cepat memperoleh wang, iaitu 40,000 yuan dalam 30 saat setiap permainan.
War Fox boleh melompat ke rakan sepasukan dan musuh.
Kekurangan pasukan
Takut dengan busur bunian dan penyucian imam.
Takut serangan pantas daripada kemahiran membuka, seperti Swordsman dan War Fox, mati secara tiba-tiba pada bila-bila masa.
Saya takut artifak akan mengabaikan kelainan, seperti Cincin Unicorn Allen dan perisai berat besar yang ditukar oleh Gereja Malaikat.
Takut dengan kegelapan busur malaikat. (Boleh diselesaikan dengan menggunakan cincin cahaya Druid)
Takut serangan menyelamat. (Musang perang dengan duri kematian serta-merta hanya mempunyai 23 HP. Walaupun ia mempunyai pengelak yang tinggi, jika ia tidak dapat mengelak, ia akan pecah berkeping-keping dengan satu sentuhan)
Takut kena pukul. Musang perang di barisan hadapan sangat rapuh dan akan mati jika anda tidak dapat mengelak mereka, dan serigala perang juga tidak berdaging.
Kadar toleransi kesalahan untuk menolak gambar adalah sangat rendah. Tiga C utama adalah berkait rapat dan amat diperlukan Jika mana-mana daripada mereka mati, pasukan itu akan runtuh. Musang perang yang mati akan mati jika ia tidak dapat dikalahkan, dan serigala perang tidak akan melakukan kerosakan tambahan. Melawan serigala hingga mati, tidak ada kerosakan berikutnya.
Sama seperti perbandingan pasukan: Saya belum memikirkannya lagi, saya akan menulisnya selepas saya memikirkannya.
Rekod pertempuran
0 menang dan 2 kalah.
Dina (Orc Instant Death Team) lwn. Allen (Spiral Strike Team), Dina (Orc Instant Death Team) kalah.
Dina (Orcs Instant Death Team) lwn. Virginia (Rose Knights), Dina (Orcs Instant Death Team) kalah.
(Pasukan Yalian dan pasukan sepupu kedua-duanya membawa busur bunian, dan terdapat kelainan imuniti kumpulan, dan kemudian, tiada lagi)
Rang Undang-undang Pahlawan Serigala-Gao
Tugasan
1) Sediakan buff battle cry dan tuai musuh yang tinggal.
Atribut
1) Terminal keluaran: serangan fizikal B, pukul S, pukulan kritikal B, kelajuan B.
Serangan fizikal dan pukulan kritikal boleh dianggap tahap S dengan melengkapkan Armor Armor Serigala dan raungan kejam Pahlawan Serigala.
Kelajuan ditambah dengan bulu.
Kemahiran
1) Sediakan hanya mengejar musuh yang tidak beracun, kerana musuh yang beracun sudah mati, haha.
2) Tinggalkan sedikit PP untuk mengaum.
War Fox-Dina, War Fox-Nuliya
Tugasan
1) Musang perang yang pantas, diracun dan lemah untuk memburu.
Musang perang perlahan mati serta-merta dan diburu oleh kelemahan.
Atribut
1) Terminal keluaran: serangan fizikal C, pukul A, pukulan kritikal S, kelajuan S.
Kecuali untuk serangan fizikal, atribut lain adalah terkemuka.
Serangan fizikal boleh dicapai dengan melengkapkan Armor Lengan Wolf, Wolf Warrior's Beast Roar, dan Weak Hunt's Ignore 50% pertahanan Ia pada dasarnya adalah S-level.
2) Tamat kelangsungan hidup: Kehidupan D, Pertahanan Fizikal E, Pertahanan Sihir C, Dodge S, Blok F.
Selagi anda tidak dapat mengelaknya, ia akan pecah jika disentuh.
Kemahiran
1) War Fox dengan racun: Musang perang pantas perlu melakukan kerja yang memenatkan dan berfikir tentang musuh yang hendak diracuni.
Kerana ia adalah kematian serta-merta, anda boleh sentiasa menyesuaikan strategi anda mengikut barisan lawan dan meracuni musuh yang sukar terlebih dahulu.
Dalam keadaan biasa, uruskan dengan terbang dahulu (penuaian seterusnya oleh Pahlawan Serigala sukar ditangani), atau perisai berat (pertahanan darah tinggi, dengan penutup), atau C utama.
Rubah Perang Kematian Segera: Rubah Perang perlahan yang boleh berbaring. Sesiapa yang diracun oleh musang perang pertama akan mati serta-merta tanpa berfikir.
2) Tetapan memburu yang melemahkan hanya mengenai musuh yang tidak beracun, kerana musuh yang beracun akan mati serta-merta dengan pukulan kedua, jadi jangan bazirkan kerosakan.
3) 4 mata PP, 1 mata pasti kena, 2 mata mengejar, dan 1 mata mengelak.
Bishop-Sharon
Tugasan
1) Memulihkan darah, menyucikan, dan menghidupkan semula.
Atribut
1) Terminal keluaran Bishop: serangan sihir C, pukul C, pukulan kritikal F, kelajuan E.
Sebagai jururawat basah, Magic Attack C dan Speed E adalah baik dan mencukupi.
Sekiranya keperluannya lebih tinggi, lebih baik jika ia mempunyai sifat-sifat kesatria putih.
Terminal keluaran kesatria putih: serangan sihir B, pukulan C, pukulan kritikal F, kelajuan C.
Membandingkan sifat-sifat ksatria putih, serangan sihir B mengembalikan lebih banyak darah, dan kelajuan C tidak tinggi atau rendah, yang merupakan masa yang sangat baik untuk memulihkan darah.
Bishop vs White Knight
Atribut: Bishop
Pemurnian: Bishop memilikinya, White Cavalry tidak mempunyainya.
Penghalang ajaib: Uskup tidak mempunyainya, tetapi kesatria putih memilikinya.
Pemulihan darah: Bishop mempunyai 2 pemulihan darah + penulenan kumpulan AP, pemulihan darah pasif 1PP dan White Cavalry mempunyai 1 pemulihan darah kumpulan AP.
Kebangkitan: Uskup memilikinya, tetapi kesatria putih tidak memilikinya.
Masing-masing mempunyai kebaikan dan keburukan sendiri dan sesuai untuk pasukan yang berbeza Mereka semua adalah unit tambahan yang sangat baik.
2) Bahagian kelangsungan hidup: Kehidupan C, pertahanan fizikal D, pertahanan sihir S, mengelak B, blok F.
Ia adalah satu tahap lebih tinggi daripada ahli sihir yang paling rapuh dan musang perang, dan merupakan yang kedua untuk bertahan rapuh.
(Ayuh sini, sebagai orc yang pandai bertarung - War Fox, badannya lebih rapuh daripada Bishop. Adakah War Fox malas dan tidak bersenam, atau Bishop menyelinap pergi untuk bersenam?)
Selepas membaca pendapat orang lain, untuk peralatan terakhir, daripada memilih aksesori yang menambah kehidupan atau pertahanan berganda, lebih baik memilih aksesori yang menambah mengelak saya fikir ia masuk akal.
Jika pertahanan rendah, walaupun ia mempunyai +20 kesihatan, ia tidak akan berguna; Lebih baik menambah mengelak dan memperbaiki watak anda.
Kemahiran
1) Untuk kemahiran pemulihan + penulenan darah 2AP, saya tetapkan untuk mengaktifkan apabila isipadu darah kurang daripada 75% dan terdapat status debuff pada masa yang sama.
Druid-Bianca
Tugasan
1) Sediakan debuff, sediakan buff.
Atribut
1) Terminal keluaran: kelajuan A.
Tiada perkara lain yang penting.
Kelajuan harus dikawal supaya lebih tinggi daripada tangan keluaran.
2) Bahagian kelangsungan hidup Druid: Kehidupan B, pertahanan fizikal C, pertahanan sihir S, mengelak B, blok F.
Berdiri di barisan belakang, badan ini mempunyai daya hidup yang sangat kuat.
Bahagian kelangsungan hidup ahli sihir: D untuk kehidupan, E untuk pertahanan fizikal, S untuk pertahanan sihir, C untuk mengelak dan F untuk blok.
Berbanding dengan ahli sihir, kehidupan ahli sihir dan pertahanan fizikal adalah dua tahap lebih rendah, dan serangan sokongan akan dipecahkan dengan satu sentuhan.
Kamu berdua jelas kelihatan seperti ahli sihir yang rangup, kenapa badan kamu sangat berbeza...
Adakah kerana druid boleh bertukar menjadi beruang?
Kemahiran
1) Tiada apa yang boleh dikatakan tentang kemahiran.
Atas ialah kandungan terperinci "Raja Binatang Suci" Cara Memadankan Pasukan Kematian Orc. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!