Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Bagaimana untuk memadankan pasukan Frozen Arrows dalam 'King of Sacred Beasts'
Bagaimana untuk memadankan pasukan Anak Panah Beku Raja Binatang Suci? Dalam permainan King of Holy Beasts, Pasukan Hujan Anak Panah Beku telah menjadi salah satu permainan arus perdana kerana outputnya yang sangat tinggi. Ramai pemain berharap dapat membentuk pasukan sedemikian untuk bermain permainan. Terdapat juga beberapa pemain yang tidak tahu cara memadankan pasukan Frozen Rain of Arrows, jadi saya akan memberi anda beberapa idea tentang cara memadankan pasukan Frozen Rain of Arrows, Raja Binatang Suci.
Pemilihan barisan
Barisan hadapan: Holy Knight, Pengawal Berperisai/Singa Perang
Barisan belakang: Elf Bow, War Fox/Sledgehammer, Snow Bow (teras)
Proses output
Bai Qiu mengambil cincin angin dan memberi Xue Bow kelajuan
Caj Hujan Ais Salji
Kepala Kucing Pengawal Berperisai, berikan Snow Bow satu lagi gerakan
Snow Bow pasti akan mencapai sasaran jika anda menggunakan Eagle Eye The Elf Bow akan memberi anda peluang yang baik untuk mengeluarkan hujan ais.
Jika terdapat satu atau dua kesihatan yang tinggal, War Fox menghalang dan memburu secara pasif.
Busur bunian membekukan anak panah ais, dan busur salji menggunakan peluru ajaib perak untuk mengejar musuh beku.
Anak panah misteri busur salji membunuh perisai berat Jika tiada perisai berat, anak panah sonik akan keluar secara normal.
Musuh yang sukar untuk dihadapi
War Owl: Kerana kemahiran Cat Head dikira sebagai peminat, mereka akan dihamburkan oleh War Owl.
Heavy Armor dan Vanguard: Kedua-dua ini akan memberikan perlindungan dan mengurangkan kerosakan yang disebabkan oleh Hujan Ais Walau bagaimanapun, masih terdapat keluaran selepas Hujan Ais, yang biasanya boleh diselesaikan.
Kedudukan 1
Holy Knight, Lelaki Alat Cincin Angin Bibir, memulihkan darah.
Perbandingan kaedah mempercepatkan
Kelajuan maksimum: Witch, Wind Ring
+30 Kelajuan: Burung Hantu Perang
+20 kelajuan: Allen, putera kedua
+/-20 kelajuan: Bulu Malaikat, Penunggang Naga
+15 kelajuan: bulu hitam
+/-10 Kelajuan: Bulu Putih, Kemahiran Bulu Malaikat, Druid
Antaranya, penampilan cepat Si Penyihir itu hanya boleh digunakan pada dirinya sendiri Menyatukan dua C utama Ya Lian dan Xue Gong adalah terlalu membazir, jadi kedua-duanya tidak dianggap. Kaedah mempercepatkan lain tersedia. Saya memilih cincin angin untuk mempercepatkan ke sini.
Holy Knight mempunyai kelebihan sebagai pemain alatan kerana terdapat Holy Sword yang boleh menukar AP kepada PP. Sebagai contoh, Holy Knight dalam pasukan saya mempunyai 2AP dan 4PP Melangkah ke hadapan dengan cepat menggunakan 3PP dan meninggalkan 1PP Andaikan 1~2AP mengaktifkan Pedang Suci dan menukarnya menjadi 1~2PP, kemudian 1+(1~2)=2. ~3PP, tidak mengapa. Main peranan sokongan yang baik.
Kedudukan 2
Pelan 1: Pengawal berperisai besi, lelaki alat berkepala kucing, barisan hadapan T.
Pengawal berperisai mempunyai kelebihan sebagai lelaki alat Selepas pergerakan pantas kepala kucing menggunakan 4 PP, ia boleh menukar 1 AP kepada 2 PP melalui perisai yang hebat, dan juga boleh menutup dua kali.
Perisai Besar ialah buff yang bertahan untuk keseluruhan pertempuran Ia hanya boleh diaktifkan sekali pada diri sendiri Ia tidak boleh diaktifkan untuk kali kedua melainkan buff itu dihalau oleh burung hantu. Oleh itu, peralatan tidak boleh dilengkapi dengan but perisai kubu (PP ditukar menjadi AP), dan ia tidak boleh dipindahkan tanpa had.
Pelan 2: Singa perang, lelaki alat berkepala kucing, barisan hadapan T.
Pengawal berperisai dalam pelan 1 adalah sangat keras dan mempunyai output yang rendah.
Singa Perang Pilihan 2 agak rapuh dan mempunyai keluaran yang tinggi.
Kedudukan 3
Busur bunian, alat peluang, penyucian.
Dengan cincin angin, busur bunian tidak dapat memberikan busur salji dengan bilah misteri, tetapi hanya dapat memberikan peluang yang baik.
Ia boleh menghilangkan beberapa debuff yang mungkin mengganggu rutin hantaran pantas, seperti penyangak menutup pasif pengawal berperisai lelaki berkepala kucing di barisan hadapan.
Kedudukan 4
War Fox, Baki Tuai Darah, Timbalan C.
Set kemahiran yang sesuai untuk menuai termasuk penyapu, musang perang, serigala perang, tentera upahan, dll.
Penyapu, PP secara pasif melakukan serangan balas, menjadi lebih kuat selepas dipukul, mengembalikan AP selepas membunuh, menahan perisai berat dan menyekat, terutamanya sesuai untuk menuai pada akhir permainan.
War Fox, dengan meterai penyekatnya sendiri dan keupayaan mengabaikan pertahanan, mengelak tanpa had pada waktu malam, tidak memerlukan penyelarasan, juga sangat baik.
Wolf Warrior, lebih kecil bilangan musuh, lebih tinggi kerosakan, tetapi ia tidak memecahkan blok dan mengabaikan pertahanan Ia tidak boleh memukul unit yang disekat.
Mercenary, PP pasif serangan balas tanpa had, membunuh kembali AP, serangan tinggi dan kemahiran kuasa tinggi, tetapi masalah yang sama seperti Wolf Warrior.
Syorkan dua yang pertama.
Saya menggunakan War Fox di sini, 1AP lance tajam + 2PP lemah memburu satu titik output adalah sangat tinggi. Saya melengkapkannya dengan 2AP4PP, yang memberi saya hanya dua pusingan output.
Kedudukan 5
Haluan salji, teras hujan ais, utama C.
Saya melengkapkan 2AP2PP Selepas Hujan Anak Panah Beku, Maotou memberi saya 1AP, dan ia juga boleh memberi saya satu output 1AP dan satu peluru ajaib perak 1PP, yang sudah cukup.
Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk memadankan pasukan Frozen Arrows dalam 'King of Sacred Beasts'. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!