Rumah > Artikel > Tutorial perisian > Langkah terperinci untuk membekukan objek rujukan menggunakan arahan beku dalam 3Ds MAX
editor php Strawberry akan memperkenalkan kepada anda langkah terperinci menggunakan arahan beku untuk membekukan objek rujukan dalam 3Ds MAX. Semasa proses pemodelan, membekukan objek boleh membantu mengurangkan gangguan dan meningkatkan kecekapan kerja. Melalui arahan pembekuan 3Ds MAX, anda boleh membekukan objek rujukan dengan mudah, membolehkan anda menumpukan lebih pada kerja semasa. Seterusnya, kami akan memperkenalkan secara terperinci cara menggunakan arahan beku dalam 3Ds MAX supaya anda boleh menjadi lebih mahir dalam fungsi ini.
1. Buka 3Ds MAX dan ambil gambar ini sebagai contoh.
2 Jika anda ingin membekukan salah satu objek, seperti silinder di tengah. Selepas memilih silinder, klik kanan dan pilih [Freeze Current Selection], dan silinder beku akan memaparkan objek beku dalam warna hitam dan putih.
3 Jika anda ingin membekukan semua, pilih semua objek atau tekan [Ctrl+a], klik kanan dan pilih [Bekukan Pemilihan Semasa], kemudian semua objek akan kembali ke paparan hitam putih.
4 Jika anda ingin menyahbekukan semua, klik kanan dan pilih [Nyahbekukan Semua].
5. Jika anda hanya ingin mencairkan objek tertentu seperti silinder di tengah. Kemudian cari panel paparan.
6 Tatal ke bar sisi [Bekukan], klik [Klik untuk Nyahbeku], dan klik pada objek yang ingin anda nyahbekukan untuk menyahbekukannya serta-merta.
Atas ialah kandungan terperinci Langkah terperinci untuk membekukan objek rujukan menggunakan arahan beku dalam 3Ds MAX. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!