Rumah  >  Artikel  >  Tutorial perisian  >  Proses penggunaan wsm pengubah ubah bentuk laluan 3Ds MAX

Proses penggunaan wsm pengubah ubah bentuk laluan 3Ds MAX

王林
王林ke hadapan
2024-04-08 13:37:13806semak imbas

editor php Youzi akan memperkenalkan kepada anda hari ini proses menggunakan pengubah ubah bentuk laluan 3Ds MAX WSM Melalui artikel ini, anda akan memahami cara menggunakan pengubah suai WSM untuk mencapai kesan ubah bentuk laluan dalam perisian 3Ds MAX. Kandungan artikel ini ringkas dan menerangkan proses penggunaan secara terperinci untuk membantu pembaca bermula dengan mudah dan cepat menguasai kemahiran yang berkaitan.

1. Buka 3Ds MAX, gunakan silinder di sebelah kanan untuk mencipta silinder langsing, dan lukis laluan garisan lurus.

3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

2 Pilih silinder dan cari ubah bentuk laluan (wsm) dalam senarai pengubah suai dalam panel pengubahsuaian di sebelah kanan.

3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

3. Klik Extract Path di bawah Path Transformation, dan kemudian pilih garis lurus.

3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

4 Jika kesan semasa tidak memenuhi keperluan kami, klik untuk pergi ke laluan semula.

3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

5 Terus tekan parameter peratusan, dan silinder panjang akan berubah dengan peratusan berubah Peratusan bermakna kedudukan objek pada laluan boleh dilaraskan.

3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

6. Dengan mengubah suai parameter regangan, objek boleh diskalakan pada laluan yang lurus. Nota: Anda tidak boleh memadam laluan, jika tidak objek akan kembali kepada bentuk asalnya Anda boleh menyembunyikannya atau menukar objek kepada poligon boleh diedit.

3Ds MAX路径变形修改器wsm使用过程

Atas ialah kandungan terperinci Proses penggunaan wsm pengubah ubah bentuk laluan 3Ds MAX. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:zol.com.cn. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam