Rumah  >  Artikel  >  Daripada naratif kepada primitif, 3 jenis paradigma reka bentuk untuk enjin permainan rantai penuh Mud, Dojo dan Zypher

Daripada naratif kepada primitif, 3 jenis paradigma reka bentuk untuk enjin permainan rantai penuh Mud, Dojo dan Zypher

WBOY
WBOYke hadapan
2024-04-08 13:13:06643semak imbas

Adakah permainan dunia autonomi/berrangkaian penuh membosankan untuk pakar teknologi Crypto? Atau adakah MeMe jenis kultus?

Sebab bagi soalan-soalan ini ialah definisi abstrak dan kompleks bagi permainan dunia autonomi/rantaian penuh serta antara muka dan interaksi permainan yang mudah kepada asas semasa telah membuatkan kebanyakan pemain permainan bosan dan ketagih.

Tetapi sebenarnya, walaupun permainan dunia autonomi/rantai penuh mempunyai pengalaman permainan yang berbeza sama sekali daripada permainan paradigma lain, ia tidak bermakna ia tidak menyeronokkan. Sebagai pemain permainan veteran, DarkForest, permainan rantaian penuh pertama, adalah satu-satunya permainan dalam 5 tahun yang saya main semalaman selama dua hari berturut-turut.

从叙事到原语,全链游戏引擎 Mud、Dojo、Zypher 的 3 类设计范式

Jika ruang permainan lain adalah kotak pasir, dan kandungan permainan adalah simulasi permainan bilik rahsia, maka ruang permainan rantai penuh adalah realiti fizikal digital, dan kandungan rantai penuh permainan ialah permainan simulasi dunia sebenar. Semasa bermain Dark Forest, saya benar-benar mengalami kengerian kosmik yang menembusi tulang saya dalam "The Three-Body Problem" Liu.

Naratif asas permainan dunia autonomi/rantai penuh

Pasukan Lattice mentakrifkan konotasi dan lanjutan konsep permainan dunia autonomi/rantai penuh dalam "Deklarasi Dunia Autonomi", dan gabungan dunia autonomi/rantai penuh permainan dengan permainan Web2.5 dibahagikan.

Permainan dunia autonomi/rantaian penuh ialah sistem permainan terbuka berdikari berdasarkan realiti fizikal digital dan undang-undang asas.

Permainan rantaian penuh dalam erti kata sempit ialah dunia autonomi Kebolehmainannya tidak datang daripada kandungan permainan (kosmologi, plot,

muzik, lukisan menegak, dll.) dan matlamat permainan (tahap, pencapaian, salinan,). negara, dsb.) yang disediakan oleh pembangun permainan), dsb., tetapi datang dari pengalaman sebenar sub-dunia (Sub-World) yang dibina oleh pemain di dunia mereka sendiri.

Logik pembinaan dunia autonomi/permainan rantaian penuh ialah objek - undang-undang asas - realiti fizikal digital, yang masing-masing sepadan dengan entiti - komponen - sistem rangka kerja ECS enjin permainan.

Dalam erti kata tertentu, permainan dunia autonomi/rantaian penuh sedang meneroka pembinaan dunia maya peringkat seterusnya berdasarkan bit maklumat dunia sebenar yang kita diami. Atau kita boleh menggunakan istilah Musk untuk membina dunia maya baharu berdasarkan dunia maya. Ini selaras dengan adegan terkenal dalam siri TV fiksyen sains Amerika "Rick and Morty" di mana dunia berbilang lapisan bersarang secara rekursif secara tak terhingga.

Paradigma pelaksanaan primitif baharu untuk permainan dunia autonomi/rantai penuh

Di atas ialah naratif ringkas tentang permainan dunia autonomi/rantai penuh. Untuk mengisahkan naratif dunia autonomi/permainan rantaian penuh, kami memerlukan set lengkap primitif baharu yang terdiri daripada blokchain, enjin permainan, perisian tengah, klien permainan dan modul kejuruteraan lain.

Primitif baharu untuk permainan dunia autonomi/rantaian penuh perlu menyelesaikan 3 isu teras:

  1. Isu kebolehskalaan rantaian blok. Mencapai kegigihan, kebolehubahan dan sifat bebas kebenaran bagi permainan dunia/rantai penuh autonomi memerlukan semua keadaan permainan dan logik untuk dimuat naik ke rantaian, yang meletakkan keperluan yang sangat tinggi pada kebolehskalaan dan kebolehprograman rantaian tersebut.
  2. Masalah gelung tanda. Blockchain ialah mesin keadaan berjujukan mengikut arah masa, dan tidak sesuai untuk menguruskan keadaan dunia autonomi/permainan rantaian penuh. Kerana dunia autonomi/permainan rantaian penuh mempunyai sejumlah besar acara kitaran, seperti matahari terbit dan terbenam, laluan peronda perusuh, dsb. Selain itu, rantaian blok adalah kemas kini keadaan pasif, yang memerlukan pengguna menghantar Transaksi untuk mencetuskan peristiwa.
  3. Cara merealisasikan ketidakbolehubah realiti fizikal digital dan sifat keterbukaan serta bebas kebenaran peraturan asas serta penambahan objek, pengubahsuaian dan pemadaman.

Sebagai tindak balas kepada tiga isu teras di atas, primitif permainan dunia/rantaian penuh autonomi bagi pasukan permainan dunia/rantai penuh autonomi Lattice, Dojo dan Zypher Games telah memberikan penyelesaian yang berbeza.

Primitif dunia autonomi/permainan rantaian penuh Lattice terdiri daripada rangka kerja pembangunan Worlds, enjin permainan MUD dan protokol konsensus asas Redstone.

从叙事到原语,全链游戏引擎 Mud、Dojo、Zypher 的 3 类设计范式

Rangka Kerja Pembangunan Dunia. World ialah rangka kerja pembangunan kontrak pintar yang dibina di atas enjin storan baharu MUD V2 STORE. STORE ialah enjin storan yang ditakrifkan oleh Runtime. MUD V2 menggantikan model storan pengkompil Solidity dengannya.

Dunia ialah paradigma baharu untuk aplikasi EVM. Anda boleh menganggapnya seperti komputer komuniti: ia wujud sebagai teras berbilang pemain, menerima sumbangan daripada sesiapa sahaja dalam rangkaian - sama ada kod atau negeri.

Dunia menampilkan pengurusan akses boleh atur cara, membenarkan mana-mana keadaan atau logik mengawal akaun (atau logik lain) yang boleh mengaksesnya. Ini memungkinkan untuk membina hierarki amanah dan membenarkan kontrak pintar yang tidak dipercayai membaca keadaan dan mengambil bahagian dalam peraturan tanpa perlu menulis terus ke storan.

Enjin Permainan MUD. Enjin permainan rantai penuh MUD ialah enjin permainan rantai penuh pertama dalam ekosistem EVM. MUD V2 terdiri daripada STORE enjin storan ditentukan masa jalan, penyegerakan keadaan dan modul AA (abstraksi akaun) asli.

Ciri baharu MUD V2 membolehkan penciptaan set fizik digital yang menentukan cara dunia dicipta dan diubah, dan seterusnya memusnahkan akses root kepada dirinya sendiri tanpa mengehadkan set ciri, sentiasa mematuhi set peraturan kanonik: dunia Sesiapa sahaja—manusia dan mesin—boleh berinteraksi dengan peraturan ini dan membina peranti sosial dan kejuruteraan di atasnya.

Redstone asas protokol konsensus. Redstone ialah contoh Plasma Rollup L2 pertama OP Stack, dibina dengan kerjasama Lattice dan Optimisme khusus untuk pembangun permainan dalam rantaian dan dunia autonomi.

Ia beroperasi sama seperti Rollup OP tradisional, tetapi tidak seperti Rollup OP yang menerbitkan keadaan input kepada L1, Redstone hanya menerbitkan cincang komitmen data. Keadaan input yang sepadan dengan komitmen input disimpan di luar rantaian oleh pembekal ketersediaan data. Untuk memastikan keadaan input yang sepadan dengan komitmen input tersedia, terdapat kontrak cabaran ketersediaan data pada L1 yang membolehkan sesiapa sahaja mencabar komitmen data sekiranya berlaku masalah dengan pembekal.

Dojo ialah projek Fork MUD pada zaman awal, khusus untuk melaksanakan MUD menggunakan bahasa Cario di Starknet. Primitif semasa dunia autonomi/permainan rantaian penuh Dojo terdiri daripada rangka kerja pembangunan kontrak pintar dan keadaan Cario, enjin permainan rantai penuh SOZO CLI, TORLL perisian tengah perkhidmatan indeks dan RPC, dan protokol konsensus asas KATANA.

rangka kerja pembangunan kontrak pintar dan negeri Cario. Dojo menyediakan kaedah piawai untuk membina permainan rantaian penuh/dunia autonomi menggunakan kontrak pintar Cario, memudahkan proses pembangunan dan membenarkan pembangun menumpukan pada logik dan bukannya seni bina.

enjin permainan rantai penuh SOZO CLI . SOZO CLI menyokong penciptaan, pembinaan, ujian dan penggunaan contoh dunia permainan/autonomi rantai penuh, menyokong pengeluaran komponen dan sistem baharu, dan membantu dalam pengurusan berbilang contoh dunia autonomi.

Perisian tengah perkhidmatan pengindeksan dan RPC TORII . TORII secara automatik mengindeks semua keadaan kontrak. Dedahkan keadaan secara automatik melalui API GraphQL atau gRPC. Pembangun tidak perlu lagi menjana pengindeks tersuai.

KATANA yang mendasari protokol konsensus. KATANA ialah rangkaian pembangunan Starknet yang boleh disesuaikan yang membolehkan lelaran pantas logik permainan.

Perbezaan utama antara Dojo dan MUD ialah penggunaan ZK-Rollup sebagai protokol konsensus asas dan bahasa Cario sebagai bahasa pembangunan.

Berbeza daripada MUD bercabang Dojo - permainan rantaian penuh/laluan pembangunan enjin dunia autonomi adaptif dan khusus, Zypher Game ialah permainan rantaian penuh/enjin dunia autonomi asli sepenuhnya berdasarkan teknologi ZK. Permainan rantaian penuh/primitif dunia autonomi Zypher Game kebanyakannya terdiri daripada Enjin Rahsia Enjin permainan, Enjin AW dan protokol konsensus asas Zytron Kit.

从叙事到原语,全链游戏引擎 Mud、Dojo、Zypher 的 3 类设计范式

Enjin Rahsia , menyediakan satu set SDK yang didorong oleh zk yang boleh melakukan pengiraan penyulitan yang boleh disahkan dengan selamat, memastikan elemen yang diperlukan untuk permainan kekal dimeterai pada rantaian, dan perkhidmatan sedia ada zk-shuffle-as - a-service telah membantu lebih daripada 3 permainan kad pada keseluruhan rangkaian untuk menyulitkan dan merombak kad.

Enjin AW . Enjin AW terdiri daripada pelbagai perkhidmatan SDK yang didorong oleh ZK, termasuk kotak alat Alat, litar khusus APP, nod pengesahan rantaian, dsb. Enjin AW membolehkan fungsi ZK palam dan main, kebolehkomposisian litar ZK dan penyepaduan pihak ketiga dengan mesin maya RISC ZeroZK.

AW Engine juga telah membangunkan enjin Z4 secara inovatif khusus untuk permainan masa nyata berbilang pemain Z4 menggunakan zk-rollup untuk mengembangkan kesesuaian permainan berbilang permainan dan permainan berbilang permainan untuk tidak perlu berada dalam sumber Siaran negeri global pada rantaian ditukar kepada perubahan negeri tempatan yang murah, yang boleh mengurangkan yuran pengguna dan menyokong berjuta-juta malah berbilion-bilion TPS.

从叙事到原语,全链游戏引擎 Mud、Dojo、Zypher 的 3 类设计范式

Kit Zytron . Zytron Kit ialah susunan binaan Sovereign L3 Rollup modular. Zytron Kit terdiri daripada L3 Rollup yang berdaulat, enjin permainan Zypher Games sebagai kontrak yang telah disusun sebelumnya, pembahagian pelayan, keserasian data dan rangkaian tersuai.

Zytron Kit dibuat khusus untuk pembangun membina dunia autonomi, permainan strategi mini atau memindahkan permainan AAA dalam rantaian pada kos terendah tanpa keluk pembelajaran yang curam, membolehkan mereka memindahkan aset, logik permainan dan storan Data sambil mengekalkan pengeluaran -gred UE.

Selain AW Engine dan Zytron Kit, Zypher Game juga mempunyai pasaran pengkomputeran bukti untuk pemain mudah alih, dan Zypher juga menyepadukan dengan beberapa infrastruktur berkaitan permainan. .

Baru-baru ini, Zypher Game juga telah mencapai kerjasama dengan Risc Zero dan Celesita. Dengan kerjasama Risc Zero, Zypher Game menyepadukan mesin maya ZK universal Risc Zero ke dalam enjin permainan Zypher dan memanjangkan kes penggunaan Risc Zero melalui kemasukan sambungan SDK khusus permainan. Dengan kerjasama Celesita, Zypher Game menggunakan alat Roll Kit Celesita untuk membina Zytron Kit dan menggunakan Celesita sebagai lapisan DA lalai Zytron Kit.

Terkini, Zypher Games telah melancarkan rangkaian ujian B ² Network, menunjukkan bahawa ia menyokong ekosistem B TC dan akan membantu ekosistem B TC membangunkan permainan dalam rantaian melalui teknologi ZKP dan AI.

Ringkasan

Daripada naratif kepada primitif, untuk menangani isu kebolehskalaan rantaian blok, isu kitaran Tick, ketakbolehubahan dan peraturan asas realiti fizikal digital, dan keterbukaan objek, dunia autonomi/rantaian penuh permainan Primitif baru memberikan penyelesaian yang berbeza. Lattice memilih laluan OP - Rollup + mengubah secara radikal mekanisme keadaan mesin konsensus EVM, manakala Zypher Game dan Dojo memilih penyelesaian menggunakan ZKP untuk memampatkan data keadaan tanpa amanah dan memindahkan pengesahan kepada pengiraan luar rantaian.

Tiga pilihan, masing-masing mempunyai kelebihan tersendiri. Paradigma pelaksanaan Lattice mempunyai kelebihan dalam keserasian EVM dan kemesraan pembangun. Persekitaran pembangunan Dojo Game dan penyesuaian khusus ekologi untuk Starknet. Zypher memilih untuk menggunakan ciri fizikal digital asli DA modular, pemproses bersama RiscZero Zk dan Bitcoin UTXO untuk mencapai penyelesaian yang menggabungkan ketidakpercayaan, skalabiliti dan fleksibiliti prestasi.

Selain 3 paradigma di atas, terdapat juga permainan rantaian penuh/primitif dunia autonomi Argus's World Engine dan Nervous (CKB) berdasarkan struktur data keadaan eUTXO.

Pada masa ini, permainan rantaian penuh/dunia autonomi berada dalam peringkat embrio teknologi keluk pertumbuhan teknologi baru Geithner Pada peringkat ini, terdapat lebih ramai pembangun daripada pemain, dan banyak permainan ujian adalah permainan kasual seperti 4399. Ini tidak menghalang dana modal teroka crypto daripada membuat pertaruhan berulang dalam bidang baru muncul ini. Kerana pada pandangan mereka, keadaan semasa permainan rantaian penuh/dunia autonomi adalah seperti kereta api yang tidak dapat lari daripada gerabak pada tahun 1820-an Ia bukan masalah, tetapi peluang.

Atas ialah kandungan terperinci Daripada naratif kepada primitif, 3 jenis paradigma reka bentuk untuk enjin permainan rantai penuh Mud, Dojo dan Zypher. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:chaincatcher.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam