Rumah  >  Artikel  >  Tutorial perisian  >  Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

WBOY
WBOYke hadapan
2024-04-08 10:04:21390semak imbas

Editor PHP Xiaoxin telah menyusun beberapa kaedah terperinci untuk menggunakan kaedah trajektori untuk membina bayang pepenjuru pada papan lukisan. Lorek pepenjuru ialah kesan hiasan biasa yang menambah kedalaman dan dimensi pada papan seni. Dengan menguasai beberapa kaedah pembinaan yang berbeza, anda boleh dengan mudah menggunakan teduhan slash dalam lukisan anda untuk menjadikannya lebih meriah dan menarik. Artikel ini akan memperkenalkan beberapa kaedah biasa untuk membina bayang pepenjuru untuk membantu anda menggunakan teknik ini dengan lebih baik. Sama ada anda seorang pemula atau peminat lukisan yang berpengalaman, saya percaya kaedah ini boleh membantu anda.

1. Gunakan alat dalaman poligon (yang kedua tanpa garisan antara alat poligon) untuk membina bahagian dalam poligon. Pilih bahagian dalam poligon, pilih [Pembinaan] - [Titik pada Sempadan] untuk mendapatkan titik A, pilih poligon dan tekan [Ctrl+H] untuk menyembunyikan bahagian dalam poligon.

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

2 Klik dua kali mana-mana bucu, pilih titik A, pilih [Skala] - [Nisbah Tetap], tetapkannya kepada 1:1 untuk mengezum dan dapatkan titik B. Pada masa ini titik A dan titik B bertepatan.

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

3 Gunakan tetikus untuk menyeret untuk memilih dua titik ini (berhati-hati untuk tidak mengklik dengan tetikus di sini, gunakan seret (iaitu, letakkan tetikus di ruang kosong untuk menarik kawasan yang akan dipilih). item tambahan dipilih, klik untuk membatalkan pemilihan ) untuk memilih, jika tidak, hanya satu daripadanya akan sentiasa dipilih), pilih [Pembinaan] - [Trajektori], dan dapatkan perimeter poligon.

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

4 Sambungkan titik paling kiri dan paling kanan poligon untuk mendapatkan segmen garisan Gunakan alat titik untuk memilih mana-mana titik C pada segmen garisan.

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

5 Gunakan alat segmen garisan untuk melukis segmen garisan dalam ruang kosong (digunakan untuk menentukan arah bayang pepenjuru), pilih titik C dan pilihan ini, dan pilih [Pembinaan] - [Garis Selari]. Dua titik persilangan garis selari dan poligon ialah E dan F. Gunakan alat segmen garisan untuk membina segmen garisan EF Klik kanan pada segmen garisan yang dipilih dan pilih [Garisan Nipis] atau [Garisan Bertitik].

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

6 Pilih segmen garisan EF dan titik C, pilih [Pembinaan] - [Trajektori], klik kanan untuk memilih trajektori, pilih [Properties] - [Lukisan], dan tukar [Nombor Persampelan] kepada antara 50-. 100. Sembunyikan segmen dan titik garisan tambahan.

Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad

Atas ialah kandungan terperinci Kaedah terperinci membina bayang pepenjuru menggunakan kaedah trajektori dalam Geometric Sketchpad. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:zol.com.cn. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam