Rumah > Artikel > Tutorial perisian > Cara menggunakan pengulang AE untuk mereka bentuk kartun MG
Editor PHP Xigua membawakan anda kemahiran operasi AE menggunakan pengulang untuk mereka bentuk kartun MG. Menggunakan pengulang dalam perisian AE dengan mudah boleh melakukan pelbagai pemprosesan dan pengubahsuaian pada animasi MG, meningkatkan kecekapan kerja dan kualiti pengeluaran. Semasa penggunaan, terdapat juga beberapa butiran dan teknik yang perlu diberi perhatian, seperti cara memasang, menggunakan dan mengedit pengulang dengan betul, dsb. Seterusnya, mari kita ketahui lebih lanjut tentang cara menggunakan pengulang untuk mereka bentuk kartun MG dalam AE!
1 Buat sintesis 1920*1080 baharu, 10s, 30 bingkai/s. Anda boleh membuat keputusan mengikut keperluan reka bentuk. Buat lapisan pepejal baru, biru, komposisi terlalu kecil. Buat lapisan bentuk segi empat tepat baharu dengan lejang 25, tetapkan isian seperti yang dikehendaki, dan tetapkan titik sauh ke titik tengah segi empat tepat. Klik pada lapisan segi empat tepat dan laraskan kelegapan isian kepada 0%.
Apabila memilih animasi bingkai utama, lakukan animasi bingkai kunci 0s--1s (segi empat tepat). Parameter lebar lejang berubah kepada (0 saat ialah 25, 1 saat ialah 0) parameter saiz laluan segi empat tepat (0 saat ialah (123.4, 123.4), 1 saat ialah (0.0, 0.0)); ] Parameter kedudukan di bawah atribut berubah kepada (0 saat pada (0.0, -4.0), 1 saat pada (0.0, -531.0), iaitu laluan pergerakan yang terbang secara menegak dari titik tengah lapisan ke tepi lapisan atas ); [Tukar: Segi empat tepat 1] Parameter skala di bawah atribut bertukar kepada (0 saat (0.0, 0.0%), 1 saat (100.0, 100.0%) Kemudian, pilih semua bingkai utama dan tekan F9, dan pilih [Edit Speed Carta] melalui [Editor Carta] untuk membolehkan pergerakan Segi empat tepat lancar.
3. Tetapkan segi empat tepat kepada kumpulan. Pilih atribut [Kandungan] [Shape Layer 1], klik butang [Add] di sebelah kanan dan pilih [Kumpulan (Kosong)] dalam menu pop timbul. Kemudian seret [Rectangle 1] ke [Kumpulan 1], pilih atribut [Kandungan] bagi [Shape Layer 1] sekali lagi, kemudian klik butang [Add] di sebelah kanannya dan pilih [Repeater] dalam pop timbul menu 】.
4. Kembangkan atribut [Repeater 1], tetapkan parameter [Salin] kepada [9] dan tukar atribut [Position] di bawah [Transformation: Repeater 1] kepada (0.0,0.0). masa Semua [Salinan] [Segi empat tepat 1] bertindih pada kedudukan ini, dan atribut [Putaran] di bawah [Transformasi: Pengulang 1] ditetapkan kepada [40°] (iaitu, 360°/9, jadi 9 salinan telah set Diagihkan sama rata pada lilitan), anda juga boleh mencipta situasi yang lebih menyeronokkan dengan bermain dengan atribut lain. Pendekkan garis masa gubahan kepada kira-kira 1s10 bingkai. Langkah ini adalah fokus pelajaran ini, penggunaan [Repeater]. Saya tidak tahu mengapa ia diterjemahkan seperti ini, tetapi ia sebenarnya lebih mudah difahami.
5 Pilih [Shape Layer 1], tekan Ctrl+D, salin lapisan, dan seret lapisan yang baru disalin [Shape Layer 2] ke belakang kira-kira 6 bingkai, pilih lapisan dan tekan kekunci U , kembangkan bingkai utama. , alihkan [Penunjuk Masa Semasa] ke kerangka utama pertama, tukar [Lebar Lejang] kepada 0, padamkan [Lejang] ubah kelegapan isian kepada [100].
6 Pilih [Shape Layer 2], tekan kekunci R untuk memunculkan atribut putaran, letakkan [Penunjuk Masa Semasa] selepas 10 bingkai, tukar putaran kepada 45°, dan tambah bingkai utama, dan tetapkan [Penunjuk Masa Semasa] ke 45° Penunjuk Masa] Beralih ke 1s, tambahkan bingkai kunci 65° tutup [Shape Layer 2] dan tekan kekunci UU untuk mengembangkan bingkai utama, tukar salinan di bawah [Repeater 1] kepada [12] , dan kemudian [Transform : Atribut [Putaran] di bawah Repeater 1] ditetapkan kepada [360°/12=30°].
7 Pilih [Shape Layer 2] dan tekan Ctrl+D untuk menyalin lapisan [Shape Layer 3]. Kemudian, klik dua kali kekunci U untuk memunculkan atribut rangka utama. Alihkan [Penunjuk Masa Semasa] ke kedudukan permulaan lapisan, pilih atribut [Skala] di bawah [Tukar: Segi empat tepat 1] di bawah [Shape Layer 3], tukar parameter kepada 100, dan kemudian tukar Kerangka Kunci seterusnya, tukar ini parameter atribut kepada 0; pilih atribut [Size] di bawah [Rectangular Path 1], tukar parameter kepada 0 pada kedudukan permulaan, kemudian pindah ke keyframe seterusnya, klik kotak pilihan [Constrain Ratio] dan batalkan Constraint, tukar lebar saiz kepada 10 dan parameter ketinggian kepada 523. Pada masa yang sama, pilih atribut [Position] di bawah [Transform] dan tukar kepada -1000.
8 Melalui operasi tiga kumpulan lapisan bentuk, anda sepatutnya mempunyai pemahaman yang lebih baik tentang penggunaan asas pengulang kemudian anda boleh membuat beberapa perubahan lapisan mengikut keperluan reka bentuk untuk menjadikan MG lebih kaya dan cantik. .
Atas ialah kandungan terperinci Cara menggunakan pengulang AE untuk mereka bentuk kartun MG. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!