Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Hari kedua ujian pertama permainan mudah alih 'Eternal Tribulation': memecahkan rekod ujian pertama terbesar dalam sejarah Leihuo!
Ujian pertama permainan mudah alih "Eternal Tribulation" diteruskan, dan pelbagai keadaan sangat menakjubkan! Adakah anda masih ingat hari pertama apabila Chuanhuo tersebar dan seluruh NetEase keliru?
Nombor ini besar! Bilangan pengguna yang memasuki permainan dalam dua hari pertama ujian ini sudah pun:
9 kali saiz ujian pertama permainan PC "Eternal Tribulation"!
128 kali skala ujian pertama permainan mudah alih "Nishuihan"!
200 kali ganda skala ujian pertama "Meteor Butterfly Pedang"!
Permainan mudah alih Eternal Tribulation memecahkan rekod ujian pertama terbesar dalam sejarah Thunder Fire sebaik sahaja ia keluar, meninggalkan ujian masa lalu Big Brother jauh di belakang. Keghairahan pemain sungguh menakjubkan~
Di sebalik skala ujian pertama yang begitu hebat, pelajar Leihuo UX Data Science Business (Makmal Perlombongan Data dan Cerapan Permainan) telah terlibat secara mendalam dalam menyesuaikan keperluan sejak pendaftaran pemain, dan dalam kes situasi yang melampau. Campur tangan lebih awal dan hubungi bila-bila masa diperlukan!
Jumlah pemain melebihi jangkaan? Jangan panik, jangan panik
Oleh kerana keghairahan pemain melebihi jangkaan, data soal selidik yang didaftarkan tidak dapat dimuatkan ke dalam excel! Kami terpaksa membahagikannya secara manual kepada beberapa kecemerlangan untuk statistik pemain awal dan pemprosesan data. Pada masa yang sama, untuk menyambut permulaan ujian pertama permainan mudah alih Everlasting Tribulation, kami telah memantau penunjuk data permainan terlebih dahulu, termasuk status pelayan, pengalaman dalam permainan pemain, penunjuk pengekalan dan item lain, dan telah menyediakan pelbagai pengiraan data masa nyata dan penyelesaian storan untuk melindungi sepenuhnya dalam talian mengenai kestabilan perniagaan.
Pada hari pelayan dibuka, semua orang tiba di stesen kerja lebih awal dan memulakan ujian prestasi terakhir sebelum ujian untuk memastikan kebolehpercayaan permainan dan sistem penunjuk data berjaya menghadapi cabaran letupan dalam bilangan pemain. Walau bagaimanapun, walaupun mereka bersedia sepenuhnya, semua orang masih memandang rendah keghairahan pemain! Ramai orang mengambil masa kurang daripada sejam untuk mencapai tahap 9, mendapatkan 3 kod api dan menjemput rakan untuk menyertai permainan! Pasukan produk juga mengaktifkan mekanisme kecemasan dan membuka pelayan sandaran untuk menerima aliran pemain baharu yang berterusan dalam permainan. Pelajar dari perniagaan sains data Leihuo UX pada mulanya masih ingin tahu apabila menjalankan pelbagai pemantauan data: Pemain baharu datang begitu pantas, kenapa kadar pengaktifan pelayan lama Chuanhuo agak rendah, yang tidak munasabah! Kemudian, selepas berkomunikasi secara aktif dengan pasukan produk, saya segera memahami bahawa pelayan lain telah ditambahkan pada permainan, dan pemain baharu yang datang dengan kod api dapat memasuki pelayan baharu! Kami juga segera menyesuaikan pelayan dari segi penunjuk data dan mengakses maklumat data pelayan baharu Kadar pengaktifan kod kebakaran serta-merta dua kali ganda, dan data menjadi lebih tepat!
Dedikasikan untuk melayani keperluan data pasukan pembangunan dalam dua hari sejak beta bermula, kami juga menerima panggilan segera dari pelajar dari pasukan produk. terdapat lebih banyak pemain, dan mereka ingin meminta kami membantu menganalisisnya Taburan kadar bingkai pemain di bawah model mesin yang berbeza, kualiti imej dan dimensi lain untuk membuat pelarasan penyesuaian yang sepadan.
Dalam hal ini, pelajar sains data kami telah menyediakan rancangan yang sepadan, menggunakan model pembangunan tangkas untuk menganalisis data yang berkaitan dan menghasilkan laporan Kualiti tinggi dan kelajuan telah mendapat pujian daripada pelajar produk.
Pada jam 20:00 petang pada 1 April, pasukan pembangunan menutup aktiviti merebak api kerana kapasiti pelayan bagaimanapun, sehingga jam 1:00 pagi pada 2 April, sejumlah besar pemain baharu masih menyertai pertempuran, dan pelajar kami dalam perniagaan sains data juga terus berpegang pada siaran anda, memerhati dan menganalisis sama ada penunjuk data tidak normal dan sama ada data yang disimpan adalah munasabah.
Dengan kejayaan menyelesaikan dua hari pertama ujian, Leihuo UX Data Department dan Game Insight Lab terus menyediakan pasukan produk dengan laporan data yang meliputi berbilang penunjuk penting, bertujuan untuk membentangkan data analisis paling masa nyata dan boleh dipercayai kepada pasukan pembangunan dan membantu dalam perancangan Kami melaraskan kandungan permainan tepat pada masanya untuk terus menyediakan pemain pengalaman permainan yang lebih baik.
Berbilang jabatan bekerja bersama-sama untuk mencari titik kesakitan pengalaman
Digabungkan dengan pemantauan pengekalan/churn pemain, sebaik sahaja ujian pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation berakhir pada hari kedua, rakan kongsi dalam perniagaan sains data Leihuo UX segera bekerjasama dengan pelajar dari jabatan penyelidikan pengguna Kami memantau dan menganalisis data sokongan yang berkaitan dan memberikan mereka maklumat tentang pemain yang hilang pada hari pertama Kami juga bekerjasama untuk mencari punca pengalaman pemain yang lemah dan menyediakan penambahbaikan yang lebih baik untuk ujian seterusnya dan rancangan pembangunan!
Atas ialah kandungan terperinci Hari kedua ujian pertama permainan mudah alih 'Eternal Tribulation': memecahkan rekod ujian pertama terbesar dalam sejarah Leihuo!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!