Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih "Eternal Tribulation": Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih "Eternal Tribulation": Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

王林
王林ke hadapan
2024-04-05 09:01:01740semak imbas

Bukankah saya telah melaporkan kepada semua rakan sekelas saya pada hari sebelumnya bahawa bilangan pemain dalam ujian pertama permainan mudah alih "Eternal Tribulation" telah memecahkan rekod sejarah ujian serupa di Leihuo, dan mengejutkan seluruh NetEase?

Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation: Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

Hari ini, selepas data yang disimpan keluar pada keesokan harinya, ia terus merekodkan data ketiga tertinggi dalam sejarah!

Hanya 0.2 mata peratusan lebih rendah daripada ujian pertama produk kedua tertinggi!

Tetapi, adakah ini bermakna produk itu stabil? Dengan memikirkan soalan ini, akaun rasmi kami menemu bual pakar terkemuka dalam industri berkaitan Leihuo UX. Dalam hal ini, berdasarkan pengalaman sejarah pasukan Leihuo UX, mereka menghuraikan 6 pandangan tentang isu yang sukar dinilai ini:

Pendapat 1 Keputusan ujian pertama ialah galakan pemain kepada pasukan produk dan tidak mewakili keputusan akhir

Ujian pertama ialah produk Ini adalah kali pertama untuk bertemu secara rasmi dengan pemain dalam talian Beberapa reka bentuk dan tetapan dalam permainan mungkin masih perlu disahkan Untuk permainan mudah alih "Eternal Tribulation" yang baru sahaja menerima versinya nombor, ia tidak mewakili kualiti akhir permainan.

Bilangan pemain dalam ujian ini (yang telah menyegarkan rekod untuk ujian pertama Permainan Thunder Fire) dan data pengekalan juga mencerminkan sepenuhnya semangat semua orang untuk mengalami dan membantu mempertingkatkan Permainan Mudah Alih Kekal pada peringkat ini mencerminkan Ini adalah pandangan awal pemain tentang permainan. Status pengekalan semasa akan menjadi sumber motivasi kepada pasukan pembangunan untuk menambah baik dan mengoptimumkan permainan. Kita juga perlu melihat keputusan ujian pertama secara rasional dan menganggapnya sebagai panduan untuk penambahbaikan dan bukannya kesimpulan akhir.

Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation: Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

Insight 2 Maklum balas setiap pengguna yang hilang amat berharga

Thunderfire UX dan pasukan produk permainan mudah alih Everlasting Tribulation sangat mementingkan pengalaman setiap pemain dan pelbagai maklum balas semasa proses ujian pertama. Bagi pengguna yang hilang, mungkin terdapat beberapa faktor penting yang membuat mereka memutuskan untuk tidak terus melog masuk. Kelemahan khusus yang mendorong mereka berhenti bermain semuanya sangat berharga dan akan memberikan petunjuk yang sangat berharga untuk pasukan pembangunan permainan mudah alih Eternal Tribulation untuk menambah baik permainan pada masa hadapan. Dengan mendengar dengan teliti dan menganalisis maklum balas daripada pengguna yang hilang, kami boleh membantu pasukan pembangunan meningkatkan kualiti permainan dengan cara yang lebih disasarkan, akhirnya menarik lebih ramai pemain.

Insight 3: Ujian belum berakhir, kemampanan pengekalan adalah sangat penting

Bermula dari 1 April, ujian pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation ini akan berlangsung selama 14 hari penuh. dan data pengekalan tidak akan tersedia pada hari berikutnya Ini hanyalah data berperingkat awal, dan kemampanan pengekalan pemain adalah sangat kritikal.

Seterusnya, Leihuo UX akan terus bekerjasama dengan pasukan produk untuk menumpukan pada pemantauan pengekalan berbilang hari Ini juga merupakan penunjuk utama semasa tempoh ujian, yang boleh mencerminkan penyertaan berterusan pengguna dan daya tarikan jangka panjang. Permainan Mudah Alih Abadi kepada pengguna Bimbing lebih lanjut pasukan pembangunan untuk menumpukan pada mengekalkan dan mengembangkan reka bentuk bahagian penting ini.

Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation: Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

Insight 4 Maklum balas dan pandangan mendalam daripada pengguna teras adalah penting bagi kami

Pengguna teras ialah asas dan aset berharga pembangunan permainan kami, dan maklum balas serta perasaan mereka juga merupakan rujukan penting untuk terus mengoptimumkan pengalaman permainan . Pengguna teras ini selalunya merupakan peminat permainan yang mendalam dan mempunyai keperluan yang sangat tinggi untuk kualiti permainan. Maklum balas mereka tentang ketidakpuasan hati mereka dalam ujian ini, sama ada mengenai tetapan perspektif permainan yang tidak munasabah, pengendalian watak yang tidak lancar atau butiran seperti kesan bunyi, adalah tumpuan perhatian kami yang mendesak kami untuk meneroka ruang untuk penambahbaikan permainan.

Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation: Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

Insights Lima ujian pertama adalah latihan penting untuk melatih pasukan R&D. mempunyai komposisi kakitangan yang lebih kecil daripada pasukan R&D permainan PC "Eternal Tribulation". Begitu juga, pasukan penyelesaian Leihuo UX yang menyokong permainan mudah alih kali ini juga merupakan gabungan lama dan baharu Kebanyakan pekerja masih merupakan rekrut baru yang telah berada dalam syarikat selama 2 tahun, jadi latihan dan latihan adalah sangat kritikal. Pada masa hadapan, kami akan terus bekerjasama dengan pasukan produk untuk memeriksa masalah dan mengisi jurang melalui pertempuran sebenar. Letakkan asas yang kukuh untuk pelancaran rasmi masa hadapan.

Insight 6: Pasukan reka bentuk Leihuo UX perlu melaraskan arah reka bentuk pengalaman dengan cepat dengan lebih tepat melalui ujian untuk meningkatkan lagi pengalaman pemain

Melalui ujian ini, kami juga telah menerima beberapa maklum balas dan cadangan daripada pemain tentang reka bentuk UI permainan mudah alih Everlasting dalam beberapa hari lalu, yang juga merupakan galakan semua orang kepada kami. Sejak permulaan projek permainan mudah alih Everlasting Tribulation, Jabatan Reka Bentuk UX Leihuo telah bertanggungjawab sepenuhnya untuk kerja reka bentuk pengalaman interaktifnya, dan kami juga terus mengulang UI semasa dan logik interaksi. Pada masa yang sama, kami juga akan terus menumpukan pada pelarasan pantas kepada reka bentuk pengalaman berdasarkan maklum balas ujian UI pemain untuk memastikan pengalaman pengguna produk boleh terus dipertingkatkan dalam ujian seterusnya dan pelancaran rasmi!

Secara umum, walaupun data pengekalan Permainan Mudah Alih Abadi adalah baik, ia benar-benar sukar untuk dinilai!

Kami di Leihuo UX akan bekerjasama dengan pasukan pembangunan dan pasukan pemasaran untuk terus memanfaatkan masa untuk mengoptimumkan produk!

Jangan pernah puas, jangan sesekali sombong!

Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih Eternal Tribulation: Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!

Atas ialah kandungan terperinci Hari ketiga ujian beta pertama permainan mudah alih "Eternal Tribulation": Pengekalan sedemikian! Susah betul nak komen!. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:17173.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam