Rumah  >  Artikel  >  pembangunan bahagian belakang  >  Bagaimana untuk melaraskan fon dalam perisian bahasa C

Bagaimana untuk melaraskan fon dalam perisian bahasa C

下次还敢
下次还敢asal
2024-04-05 00:33:261069semak imbas

Melaraskan fon dalam perisian bahasa C boleh diselesaikan dengan langkah berikut: mulakan sistem grafik menggunakan pustaka grafik (seperti SDL atau Allegro memulakan pustaka fon (seperti pustaka rendering fon TrueType) menggunakan TTF_OpenFont() fungsi untuk mencipta fon; gunakan fungsi TTF_RenderText_Solid( ) mencipta permukaan teks kepada tekstur untuk pemaparan menggunakan fungsi SDL_RenderCopy() untuk memaparkan tekstur pada skrin;

Bagaimana untuk melaraskan fon dalam perisian bahasa C

Bagaimana menyesuaikan fon dalam perisian bahasa C anda boleh menyesuaikan fon dalam perisian bahasa C dengan mengikuti langkah -langkah:

1. Perpustakaan grafik seperti SDL (Simple DirectMedia Layer) atau Allegro.

<code class="c">#include <SDL2/SDL.h>

// 初始化 SDL
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);

// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("字体调整", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);

// ...</code>

2. Mulakan perpustakaan fon

Selepas berjaya mencipta tetingkap, anda boleh memulakan pustaka fon, seperti TrueType Font Rendering Library (TTF).

<code class="c">// 初始化 TTF
TTF_Init();

// ...</code>

3 Cipta fon

Untuk mencipta fon, anda boleh menggunakan fungsi TTF_OpenFont(). Fungsi ini memerlukan laluan ke fail fon dan saiz fon yang dikehendaki.

<code class="c">// 创建字体
TTF_Font* font = TTF_OpenFont("font.ttf", 24);

// ...</code>

4. Cipta permukaan teks

Permukaan teks diperlukan untuk membuat teks. Anda boleh membuat permukaan teks menggunakan fungsi TTF_RenderText_Solid(). Fungsi ini memerlukan fon, teks untuk dijadikan dan warna teks. TTF_OpenFont() 函数。该函数需要字体文件的路径和所需的字体大小。

<code class="c">// 创建文本表面
SDL_Surface* textSurface = TTF_RenderText_Solid(font, "Hello, World!", SDL_Color{255, 255, 255});

// ...</code>

4. 创建文本表面

文本表面是渲染文本所必需的。您可以使用 TTF_RenderText_Solid() 函数创建文本表面。该函数需要字体、要渲染的文本和文本颜色。

<code class="c">// 创建纹理
SDL_Texture* texture = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, textSurface);

// ...</code>

5. 创建纹理

纹理是在 GPU 上存储图像数据的对象。您可以使用 SDL_CreateTextureFromSurface() 函数从文本表面创建纹理。

<code class="c">// 渲染纹理
SDL_RenderCopy(renderer, texture, NULL, &destinationRect);

// ...</code>

6. 渲染纹理

您可以使用 SDL_RenderCopy() 函数将纹理渲染到屏幕上。该函数需要渲染器、纹理以及纹理在屏幕上的位置。

<code class="c">// 更新屏幕
SDL_RenderPresent(renderer);

// ...</code>

7. 更新屏幕

最后,您需要更新屏幕以显示所做的更改。您可以使用 SDL_RenderPresent()rrreee

🎜5. Cipta tekstur🎜🎜🎜Tekstur ialah objek yang menyimpan data imej pada GPU. Anda boleh mencipta tekstur daripada permukaan teks menggunakan fungsi SDL_CreateTextureFromSurface(). 🎜rrreee🎜🎜6. Tekstur pemaparan🎜🎜🎜Anda boleh menggunakan fungsi SDL_RenderCopy() untuk memaparkan tekstur pada skrin. Fungsi ini memerlukan pemapar, tekstur dan kedudukan tekstur pada skrin. 🎜rrreee🎜🎜7 Kemas kini skrin🎜🎜🎜Akhir sekali, anda perlu mengemas kini skrin untuk menunjukkan perubahan yang anda buat. Anda boleh melakukan ini menggunakan fungsi SDL_RenderPresent(). 🎜rreeee

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimana untuk melaraskan fon dalam perisian bahasa C. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn