Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Laporan Bulanan Nostalgia: 'Blade and Soul' adakah nostalgia tentang sistem emas kripton? 'Diablo 4' untuk ratusan juta adalah percuma
Pada bulan Mac tahun ini, banyak permainan dengan kepentingan nostalgia mula diuji, seperti permainan mudah alih DNF yang memulihkan versi 60 tahun, pelayan nostalgia "Sword and Soul" yang memfokuskan pada versi Shuiyue Plain, dan "Tower" dikenali sebagai QQ World of Warcraft Reese's World" dan sebagainya.
Jadi apakah keputusan ujian permainan ini? Hari ini, mari kita lihat.
Adakah "Diablo 4" bernilai ratusan dolar percuma? Sudah ditambahkan pada pek hadiah XGP
Sudah tiba masanya untuk datang Diablo 4, yang dilancarkan dengan harga lebih daripada 500 yuan, kini telah ditambahkan pada pek hadiah XGP Sekarang selagi anda membeli pek hadiah XGP, ikat Battle anda .net ke XGP , anda boleh memainkan semua kandungan "Diablo 4" secara percuma.
Pada masa yang sama, pegawai Microsoft pada dasarnya membayangkan bahawa selagi anda mempunyai keahlian XGP, anda boleh memainkan DLC "Body of Hate" "Diablo 4" secara percuma pada separuh kedua tahun ini, dan pergi ke kawasan hutan hujan baharu untuk melawan syaitan jahat Mephisto, mengalu-alukan permainan baharu, raksasa baharu dan kerjaya baharu yang belum pernah berlaku dalam siri ini.
Bagi pemain yang telah membeli "Diablo 4" di platform Battle.net, mereka berkemungkinan besar perlu membayar untuk DLC baharu. Dalam erti kata lain, pemain yang membeli "Diablo 4" lebih awal bukan sahaja akan menjadi mangsa terbesar ujian berbayar, tetapi juga mungkin akan menjadi daun bawang terbesar yang dituai oleh DLC berterusan Blizzard. . ujian Satu tahun
Ujian awal permainan mudah alih DNF menunjukkan prestasi yang baik, dan ia dijadualkan akan dilancarkan pada Q2
Pada petang 26 Mac, ujian awal permainan mudah alih DNF telah berakhir.
Menurut berita dari akaun awam rasmi, maklum balas data daripada ujian ini adalah sangat baik Seramai 300,000 pemain menyertai ujian, 760,000 watak telah dicipta, 145 juta penjara bawah tanah telah diluluskan, dan 35.54 juta jurang telah dibersihkan. Kelihatan ramai pemain diam semasa bermain.
Pada masa yang sama, pegawai itu mengambil kesempatan daripada trend untuk mengumumkan masa beta terbuka, secara langsung dijadualkan untuk pergi ke dalam talian pada Q2, dan pelayan akan dilancarkan pada 30 Jun selewat-lewatnya.
Sudah tentu, kerana ujian dalaman ini juga mendedahkan banyak masalah, pegawai menjangkakan untuk membuka pelayan awal untuk sauh DNF dan master pemain untuk menguji kandungan yang perlu diselaraskan, dan kemudian membuka ujian terbuka kepada semua pemain.
Selain itu, data pemain daripada maklum balas ujian juga memberi keyakinan kepada pasukan projek, jadi mereka secara terbuka mengkritik permainan mudah alih DNF cetak rompak, dengan berkata: "DNF tidak suka, kerana mengikut langkah demi langkah tidak akan pernah dapat menandinginya walaupun Shadow dan Terdapat banyak dan mereka serupa, tetapi sentiasa ada satu DNF. Ringkasnya, permainan mudah alih rasmi DNF mempunyai cita-cita besar, saya khuatir ia bukan untuk bersaing dengan Goose Factory Prince "Honor of Kings" untuk jawatan bos permainan mudah alih. Prestasi ujian pertama Pelayan Klasik "Blade and Soul" adalah biasa-biasa sahaja, dan ujian harga pusat membeli-belah kedua telah dikritikBerbanding dengan adegan kesibukan permainan mudah alih DNF, situasi Pelayan Klasik "Blade and Soul" adalah agak memalukan.
Permainan ini melancarkan ujian pertama berskala kecil pada penghujung Februari, dan kemudian melancarkan ujian kedua berskala besar pada 25 Mac. Bagaimanapun, maklum balas daripada pemain dalam kedua-dua ujian pertama dan kedua adalah "meletup".
Oleh kerana tiada bayaran untuk ujian pertama, kebanyakan komen tentang permainan tertumpu pada fakta bahawa peta, permainan dan perubahan kerjaya belum dipulihkan 1:1.
Ringkasnya, pelayan nostalgia semasa adalah sedikit seperti merancang untuk mengeluarkan pelayan peribadi pengubahsuaian sihir untuk menarik gelombang perasaan di kalangan pemain.
Selepas sistem pembayaran dilancarkan dalam ujian kedua, ramai pemain lama "Blade and Soul" menyatakan bahawa ia "sangat betul".Keahlian Blade & Soul berharga sebanyak 68, dan pas pertempuran berharga sebanyak 288, dan kedua-dua prop ini tidak boleh ditukar menggunakan sistem mata wang dalam permainan, jadi anda hanya boleh membelanjakan wang yang sukar untuk apa yang anda mahu beli.
Apabila anda sampai ke peringkat akhir permainan, anda juga boleh terus ke pusat beli-belah satu klik untuk membeli jenama yang boleh ditukar dengan peralatan pengijazahan, dan menggunakan mata kripton untuk menukar mata hati orang lain.
Menurut pengiraan master UP "Sword and Soul" "Apakah Chen Jiang?", mengaktifkan sepenuhnya perkhidmatan berbayar berharga 290 yuan sebulan, dan hanya mengambil masa beberapa saat untuk mengejar kemajuan separa; kos kira-kira 100 yuan Ia mengambil masa sebulan untuk mengejar jumlah usaha yang sederhana sama ada tidak boleh dimainkan, atau anda perlu bermain permainan setiap hari untuk menyelesaikan semua rutin harian.
Walaupun permainan ini mempunyai mekanisme keletihan yang mendakwa dapat mengurangkan hati pemain, ubat keletihan dijual secara terbuka di pusat beli-belah.
Dalam erti kata lain, walaupun pemain kripton tidak bermain selama beberapa hari, dia boleh terus menggunakan kemampuan wangnya untuk membeli keletihan dan menyelesaikannya sekali gus. Apatah lagi, pemain yang bersemangat dan bekerja keras boleh terus bergantung pada mekanisme keletihan ini untuk mengatasi anda dalam pembangunan peralatan.
QQ World of Warcraft? Prestasi ujian akhir "Tares World" sukar untuk digambarkan
Berkenaan prestasi ujian akhir permainan "Tares World", apatah lagi pemain tidak berpuas hati dengan permainan tersebut, malah pegawai itu berterus-terang dalam surat di akhir ujian akhir Mereka mengakui bahawa sistem pembangunan watak mereka mempunyai beberapa masalah seperti "hati yang tidak dapat dilupakan, kesukaran untuk mengejar, dan ketidakseimbangan".
Sudah tentu, selain sistem yang memaksa pemain menerokai peta hati berdasarkan tahap batu bersurat, "Taris World" juga mempunyai sistem multi-dimensi untuk meningkatkan kuasa tempur seperti permata, jampi, kesan khas peralatan, dan pembelian emas kripton, kad bulanan Progress, pesanan pertempuran dan item lain.
Walaupun jurang keluaran antara pemain tidak begitu menakutkan seperti dalam pelayan klasik "Blade and Soul", masih terdapat situasi di mana pemain dengan arahan pertempuran lebih selesa untuk bermain daripada pemain dengan kripton sifar.
Ringkasnya, jika "World of Taris" dimasukkan ke dalam beta awam sebelum Warcraft kembali, sepatutnya ada beberapa orang yang bersedia untuk memainkannya, tetapi jika ia kembali kepada beta awam sebelum pelayan nasional, mereka pada dasarnya akan menjadi dipukul oleh Warcraft.
MMO League of Legends hebat, dan projek itu telah memasuki peringkat paling sukar
Seawal sambutan ulang tahun ke-10 "League of Legends" pada 2019, Riot Games secara rasminya mengumumkan berita berkaitan MMO League of Legends, dan kemudian dengan pantas meminta orang yang bertanggungjawab ke atas permainan PC Ghost Crab mengambil alih projek ini dan memulakan proses penyelidikan dan pembangunan selama 5 tahun. Tetapi apabila MMO ini hampir dikeluarkan, ia gagal melepasi semakan dalaman Riot, dan Ghost Crab oleh itu memilih untuk meninggalkan Riot dan menubuhkan syarikat lain.
Baru-baru ini, pengasas bersama Riot Games, Marc Merrill secara rasmi mengesahkan bahawa projek MMO League of Legends yang asal telah mati, dan pasukan projek baharu akan diserahkan kepada Fabrice, yang telah bersama Riot selama lebih daripada setahun. . Penerbit ini pernah berkhidmat sebagai ketua penerbit di Bioware, dan karya wakilnya termasuk "Mass Effect: Andromeda" dan "Star Wars: Squadrons".
Tetapi tidak seperti Ghost Crab, yang suka mendedahkan kemajuan pembangunan dan butiran kepada pemain, MarcMerrill berkata bahawa pasukan projek MMO masih belum menemui arah pengeluaran yang boleh mencetuskan perubahan MMO, jadi mereka tidak akan berbuat demikian untuk masa yang lama. Dedahkan sebarang maklumat tentang permainan ini kepada pemain.
Dalam erti kata lain, kemungkinan trilogi World of Warcraft: Souls telah tamat, dan kami tidak sabar menunggu permainan dalam talian MMO dilancarkan.
Pandai sangat bergaduh? Prestasi permainan mudah alih "Everlasting Calamity" adalah cemerlang
Pada 1 April, permainan mudah alih "Eternal Calamity" dilancarkan buat kali pertama Berbanding dengan karya keluarga Fujiko di sebelah, prestasi permainan mudah alih ini boleh dianggap cemerlang.
Permainan ini memulihkan mekanik teras permainan PC Everlasting Tribulation seperti getaran, larian peta dan konfrontasi pada terminal mudah alih Ia juga dipuji oleh ramai pemain sebagai permainan ayam mudah alih yang paling berpotensi tahun ini.
Tetapi bagi sesetengah pemain permainan PC lama, masih sukar bagi mereka untuk menerima grafik dan pemodelan permainan mudah alih yang lebih rendah, serta kombo satu klik, larian peta automatik, pertempuran automatik dan tetapan lain yang dipasang untuk menyesuaikan diri dengan pemain permainan mudah alih.
Ringkasnya, jika anda melihat permainan mudah alih "Eternal Tribulation" sebagai permainan ayam mudah alih, tahap penyiapan dan pengalaman semasa permainan ini adalah penuh, tetapi jika anda melihatnya sebagai permainan PC Melihat penggantian makanan, saya hanya boleh mengatakan bahawa terdapat terlalu banyak tempat yang tidak sebaik Duanyou.
Atas ialah kandungan terperinci Laporan Bulanan Nostalgia: 'Blade and Soul' adakah nostalgia tentang sistem emas kripton? 'Diablo 4' untuk ratusan juta adalah percuma. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!