Rumah >pembangunan bahagian belakang >C++ >Perkara yang mesti dimiliki oleh veteran: Petua dan langkah berjaga-jaga untuk * dan & dalam bahasa C

Perkara yang mesti dimiliki oleh veteran: Petua dan langkah berjaga-jaga untuk * dan & dalam bahasa C

王林
王林asal
2024-04-04 08:21:02827semak imbas

Dalam bahasa C, ia mewakili penunjuk, yang menyimpan alamat pembolehubah lain & mewakili pengendali alamat, yang mengembalikan alamat memori pembolehubah. Petua untuk menggunakan penunjuk termasuk mentakrifkan penunjuk, membatalkan rujukan dan memastikan bahawa penunjuk menunjuk ke alamat yang sah & termasuk mendapatkan alamat pembolehubah, dan mengembalikan alamat elemen pertama tatasusunan apabila mendapatkan alamat elemen tatasusunan; . Contoh praktikal yang menggambarkan penggunaan penunjuk dan pengendali alamat untuk membalikkan rentetan.

Perkara yang mesti dimiliki oleh veteran: Petua dan langkah berjaga-jaga untuk * dan & dalam bahasa C

* dan & dalam C: Petua dan Nota

Pengenalan

Penunjuk () dan pengendali alamat (&) ialah alat berkuasa dalam C yang boleh memanipulasi alamat memori dan data. Memahami penggunaannya adalah penting, terutamanya untuk pembangun yang berpengalaman. Artikel ini akan menyelidiki teknik dan langkah berjaga-jaga dan &, serta memberikan contoh praktikal untuk menggambarkan penggunaannya.

Penunjuk (*)

  • Penunjuk ialah pembolehubah yang menyimpan alamat pembolehubah lain.
  • Gunakan operator * untuk mentakrifkan penunjuk: int *ptr = &var; (simpan alamat var dalam ptr penunjuk) int *ptr = &var;(将var的地址存储在指针ptr中)
  • 使用*运算符解引用指针:*ptr(访问存储在ptr中的值)

注意事项:

  • 确保指针指向有效的内存地址,否则可能导致段错误。
  • 在使用解引用的指针之前,请确保它不是NULL。
  • 防止野指针(未指向有效地址的指针)。

地址运算符(&)

  • 地址运算符返回变量的内存地址。
  • 使用&运算符获取变量的地址:int *ptr = &var;
  • Gunakan operator * untuk membatalkan rujukan penunjuk: * ptr code> (Akses nilai yang disimpan dalam ptr) <li>

Nota:

    Pastikan penuding menghala ke alamat memori yang sah, jika tidak, ia boleh menyebabkan segfault.
  • Sebelum menggunakan penunjuk yang dinyahrujuk, pastikan ia bukan NULL.
  • Cegah penunjuk liar (penunjuk yang tidak menunjuk ke alamat yang sah).

Pengendali Alamat (&)

Pengendali alamat mengembalikan alamat memori pembolehubah.

Gunakan & operator untuk mendapatkan alamat pembolehubah: int *ptr = &var;& operator boleh digunakan untuk memulakan penunjuk.

🎜Nota: 🎜🎜🎜🎜 hanya boleh mendapatkan alamat objek boleh dialamatkan (seperti pembolehubah). 🎜🎜Apabila mendapat alamat elemen tatasusunan, operator & mengembalikan alamat elemen pertama tatasusunan, bukan alamat elemen sebenar. 🎜🎜🎜🎜Kes praktikal🎜🎜🎜🎜Pembalikan rentetan🎜🎜
#include <stdio.h>
#include <string.h>

void reverse_string(char *str) {
  int len = strlen(str);
  int i;

  for (i = 0; i < len / 2; i++) {
    char temp = str[i];
    str[i] = str[len - i - 1];
    str[len - i - 1] = temp;
  }
}

int main() {
  char str[] = "Hello world";
  reverse_string(str);
  printf("%s", str);  // 输出:dlrow olleH
  return 0;
}
🎜🎜Kesimpulan🎜🎜🎜Menguasai penggunaan * dan & dalam bahasa C adalah penting untuk pengaturcaraan lanjutan. Dengan memahami petua dan pertimbangan ini, pembangun boleh memanipulasi alamat dan data memori dengan berkesan, meningkatkan kecekapan dan keselamatan kod mereka. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Perkara yang mesti dimiliki oleh veteran: Petua dan langkah berjaga-jaga untuk * dan & dalam bahasa C. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn