Rumah >pembangunan bahagian belakang >Golang >Penjelasan terperinci tentang perbezaan antara kepingan dan pembolehubah dalam bahasa Go

Penjelasan terperinci tentang perbezaan antara kepingan dan pembolehubah dalam bahasa Go

WBOY
WBOYasal
2024-04-02 18:45:02410semak imbas

Perbezaan antara kepingan dan pembolehubah: Kepingan ialah koleksi elemen bersaiz dinamik, manakala pembolehubah ialah lokasi memori tetap yang menyimpan nilai. Kepingan diluluskan oleh rujukan, manakala pembolehubah diluluskan oleh nilai. Perubahan pada kepingan mempengaruhi semua pembolehubah yang merujuknya, manakala perubahan pada pembolehubah hanya mempengaruhi pembolehubah itu sendiri.

Penjelasan terperinci tentang perbezaan antara kepingan dan pembolehubah dalam bahasa Go

Penjelasan terperinci tentang perbezaan antara kepingan dan pembolehubah dalam bahasa Go

Pengenalan

Slice dan pembolehubah ialah dua struktur data yang digunakan secara meluas dalam bahasa Go. Walaupun mereka kelihatan serupa pada pandangan pertama, mereka sebenarnya sangat berbeza dari segi tingkah laku dan penggunaan. Artikel ini akan memperkenalkan perbezaan antara kepingan dan pembolehubah secara terperinci dan memberikan contoh praktikal untuk digambarkan.

Pembolehubah

Pembolehubah ialah lokasi memori bernama tempat nilai disimpan. Ia boleh menjadi jenis primitif (seperti integer, terapung, boolean, dll.) atau jenis kompleks (seperti struktur, tatasusunan, kepingan, dll.). Pembolehubah diisytiharkan dan dimulakan dengan kata kunci var dan memegang rujukan kepada nilai yang ditetapkan. var 关键字声明并初始化,并且保持指向所分配值的引用。

示例:

var name string = "John Doe"
var age int = 25

切片

切片是动态大小的元素集合,存储在底层数组中。它由三个部分组成:指针、长度和容量。切片是引用类型,这意味着对切片所做的更改会反映在底层数组中。

示例:

numbers := []int{1, 2, 3, 4, 5}

切片与变量的区别

Contoh: Sekeping ialah koleksi elemen bersaiz dinamik yang disimpan dalam tatasusunan asas. Ia terdiri daripada tiga bahagian: penunjuk, panjang dan kapasiti. Slices ialah jenis rujukan, yang bermaksud perubahan yang dibuat pada kepingan ditunjukkan dalam tatasusunan asas. . jenis databoleh jadi sebarang jenisjenis rujukan, koleksi elemen storandimulakangunakan kata kunci varuse := sintaks atau fungsi make() peruntukan memori disimpan pada tindanan disimpan pada timbunan saiz
特征 变量 切片
数据类型 可以是任何类型 引用类型,存储元素集合
初始化 使用 var 关键字 使用 := 语法或 make()
func printSlice(s []int) {
    for i, v := range s {
        fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", i, v)
    }
}

func main() {
    numbers := []int{1, 2, 3}
    printSlice(numbers) // 对切片按引用传递
}
Slices

tetap atau

tetap )

Rujukan

Rujukan nilai

Rujuk tatasusunan yang mendasari

Tugasan

Salin nilai

Kongsi rujukan kepada tatasusunan yang mendasari.

Kes praktikal

Pas parameter

🎜 Apabila anda menghantar pembolehubah sebagai parameter fungsi, salinan pembolehubah dibuat. Ini dipanggil passing by value. Sebaliknya, apabila menghantar hirisan, rujukan kepada tatasusunan asas diluluskan. Ini dipanggil lulus dengan rujukan. 🎜🎜🎜Contoh: 🎜🎜
func modifySlice(s []int) {
    s[0] = 10 // 更改底层数组的第一个元素
}

func main() {
    numbers := []int{1, 2, 3}
    modifySlice(numbers)
    fmt.Println(numbers) // 输出:[10 2 3]
}
🎜🎜Ubah suai data🎜🎜🎜Perubahan yang dibuat pada pembolehubah tidak akan menjejaskan pembolehubah lain yang merujuknya. Walau bagaimanapun, perubahan yang dibuat pada kepingan mempengaruhi semua pembolehubah yang merujuknya, kerana ia berkongsi rujukan kepada tatasusunan asas. 🎜🎜🎜Contoh: 🎜🎜rrreee🎜🎜Kesimpulan🎜🎜🎜Slices dan pembolehubah ialah dua struktur data asas dalam bahasa Go untuk mengendalikan jenis data yang berbeza. Memahami perbezaan antara mereka adalah penting untuk menggunakannya dengan betul dalam program anda. 🎜

Atas ialah kandungan terperinci Penjelasan terperinci tentang perbezaan antara kepingan dan pembolehubah dalam bahasa Go. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn