Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

王林
王林ke hadapan
2024-04-01 14:06:01511semak imbas

Pada 29 Mac, Liga ECL (ECL Electronic Sports Champions League) secara rasmi mengadakan majlis pelancaran Rekindling the War 2024 di Hotel Xanadu di Daerah Wuhou, Chengdu ini secara rasmi mengumumkan permulaan perjalanan baharu untuk ECL 2024 Liga. Mengumumkan rancangan acara tahunan, menantikan perkembangan masa depan liga, membincangkan pertukaran ekologi e-sukan, dan integrasi e-sukan merentas industri dan kandungan kerjasama penting yang lain.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Liga Kejohanan Sukan Elektronik ECL diluluskan oleh Pentadbiran Am Sukan Negeri, yang dimulakan oleh Pusat Pembangunan E-sukan China, dihoskan oleh Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., dan anjuran bersama Sichuan Zhongshe Business Incubator Co ., Ltd. dan sokongan Persatuan Paparan Baharu Chengdu.

Menghadiri acara ini ialah Pusat Pembangunan E-Sukan China, Jawatankuasa Pengurusan Reka Bentuk Kreatif Tiga Kerajaan Kerajaan Rakyat Daerah Wuhou, Biro Kebudayaan, Sukan dan Pelancongan Kerajaan Rakyat Daerah Wuhou, Pejabat Jalan Jiangxi Daerah Wuhou Kerajaan Rakyat, Akademi Sains Sosial Sichuan, Lebih daripada 200 pegawai kerajaan termasuk Berita Perniagaan Barat Daya Sichuan, Tibet Chengdu, Universiti Jiaotong Barat Daya, Persatuan Paparan Baharu Chengdu, Syarikat Tenaga Zhongying, Kumpulan Qitian Popular, Haopin China, Syarikat Hotel Xanadu dan negara media permainan dan wakil media e-sukan, industri, perniagaan dan media menyaksikan detik indah majlis pelancaran ECL.

2024 ECL mendarat di Chengdu dan memulakan perjalanan baharu! Komited untuk membina "modal budaya e-sukan"

Chengdu, sebagai salah satu bandar terawal di China yang membentangkan industri e-sukan, telah mengumpulkan banyak syarikat permainan dan e-sukan serta berjaya menginkubasi beberapa budaya dan budaya yang fenomenal. IP kreatif. Untuk menggalakkan pembangunan industri "e-sukan +", Chengdu City telah mencadangkan enam langkah pembangunan utama dan tiga jaminan kerja utama "Pendapat Pelaksanaan", yang memberikan jaminan kukuh untuk pembangunan sihat industri e-sukan.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Majlis Pelancaran Kejohanan Elektronik ECL

Pada masa akan datang, Liga Juara-Juara Sukan Elektronik ECL akan menetap di Chengdu, merancang untuk membina venue dan venue latihan e-sukan yang komprehensif, dan pangkalan latihan pengamal e-sukan untuk memupuk pemain industri e-sukan yang lebih cemerlang Talents menambah sentuhan warna kepada "modal budaya e-sukan" Chengdu.

Menyatukan kedudukan dominan dalam industri e-sukan dan menyokong pembangunan pelbagai rantaian dan latihan bakat

Pada pukul 10 pagi, diiringi dengan pertunjukan cahaya yang sejuk. Majlis pelancaran Liga Juara-Juara E-Sports ECL 2024 secara rasminya bermula. Pada majlis pelancaran itu, Encik Wang Yuanxun, wakil Pusat Pembangunan E-Sukan China, menghadiri majlis pelancaran dan menyampaikan ucapan penting. Beliau menegaskan kepentingan industri e-sukan kepada pembangunan Internet, mempromosikan inovasi teknologi Internet dan mempromosikan kemakmuran ekonomi Internet, mengembangkan skala pengguna Internet dan meningkatkan pengaruh budaya Internet.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

En. Wang Yuanxun, wakil Pusat Pembangunan Sukan E-Sukan China, menyampaikan ucapan

Dalam ucapan ini, beliau menekankan keperluan untuk menumpukan kepada usaha memupuk bakat e-Sukan dan menggalakkan pembangunan industri yang sihat . Hanya dengan memperkukuh latihan bakat secara berterusan kita boleh menyumbang kepada industri e-Sukan. Pada masa yang sama, Encik Wang Yuanxun turut berkongsi pengaruh dan perhatian daripada lapan acara yang berjaya diadakan oleh Liga Juara-Juara ECL Beliau juga mengesahkan dan mengiktiraf pembangunan dan jenama masa depan, dan mengulangi matlamat membina jenama terkemuka dan berwibawa di peringkat antarabangsa. sistem acara di China dan Matlamat pembangunan platform ekologi pan-esports.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Pemimpin dan tetamu yang hadir pada mesyuarat itu

Blazing Star Racing mewarisi semangat acara ECL dan mencipta liga kebangsaan yang fenomenal dengan kesan demonstrasi

Pada 2024, Sichuan Blazing Star Racing Technology Co., Ltd. dirujuk sebagai Blazing Star Racing) Menjadi satu-satunya pengendali domestik Liga ECL. Sichuan Chixing Gaming Co., Ltd. mewarisi ciri-ciri Liga ECL dan menekankan semangat kekal belia dan kerja keras Sunshine, sebagai simbol positif, digabungkan dengan inovasi, menyuntik tenaga baharu dan kuasa pembangunan ke dalam Liga ECL.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Deng Xiyan, jurucakap Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., bercakap

Pada majlis pelancaran, Deng Xiyan, jurucakap Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd., naik ke pentas untuk bercakap dan memperkenalkan ECL League Eight kepada pemimpin dan tetamu yang hadir. Sejarah kejohanan, perancangan acara 2024 dan hala tuju pembangunan masa depan. Sebagai acara matang yang dicipta oleh pusat pembangunan e-sukan China, Liga ECL menyasarkan untuk mencipta acara e-sukan terbesar di dunia dengan sokongan Pentadbiran Am Sukan Negeri.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Digabungkan dengan ciri pelancongan tempatan untuk mencipta kad perniagaan bandar yang unik

Dalam rancangan acara tahun ini, Liga ECL bukan sahaja akan menyertakan berbilang projek e-sukan popular seperti CS2 dan Dota2, tetapi juga termasuk projek e-sukan kasual, projek e-sukan realiti maya, projek e-sukan kecerdasan buatan, dsb. . Liga ECL akan menyasarkan kumpulan muda, pertengahan umur, warga tua dan lain-lain, menggunakan kampus, komuniti, dan kafe Internet sebagai titik terobosan untuk mencipta pelbagai sistem pertandingan seperti e-sukan kolej, e-sukan profesional, e-sukan senior, dan e-sukan wanita. Serlahkan ciri "teka-teki + hiburan" e-sukan ECL, membolehkan lebih ramai orang menyertai e-sukan. Pada masa yang sama, Liga ECL juga akan menggabungkan ciri pelancongan tempatan untuk mencipta kad perniagaan bandar yang bercirikan, bekerjasama dengan selebriti industri e-sukan, dan menyediakan perkhidmatan lanjutan komersial susulan untuk acara itu bersempena dengan dasar tempatan.

Pembangunan trek baharu yang pelbagai dalam industri e-sukan dan pemerkasaan IP digital bekerjasama

Selain itu, wakil industri e-sukan dan pengarah operasi acara ECL En. Tang Ke, wakil syarikat realiti maya En. Zhang Zhimin dan ECL digital wakil promosi pemerkasaan Hani Puan-puan juga naik ke pentas untuk berucap satu demi satu. Trek utama yang mereka bicarakan tertumpu pada mempelbagaikan liga ECL dan menyediakan trek pembangunan baharu dalam bentuk pemerkasaan IP digital.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

En. Tang Ke, Pengarah Operasi Kejohanan ECL, berucap

En. Tang Ke mula-mula naik ke pentas untuk berkongsi pengalamannya dalam industri e-sukan dan meringkaskan kerjaya e-sukannya dalam tempoh 20 tahun yang lalu. Beliau turut berkongsi pandangannya mengenai perkembangan industri e-sukan domestik dalam tempoh 20 tahun lalu dan menganalisis rantaian industri yang diperoleh daripada e-sukan. Akhirnya, beliau meringkaskan hala tuju pembangunan e-sukannya yang pelbagai dan percaya bahawa realiti maya dan kecerdasan buatan akan menjadi lautan biru baharu e-sukan pada masa hadapan.

En. Zhang Zhimin, Pengarah Operasi E-Sports Kumpulan Qitian Popular, naik ke pentas untuk bercakap sebagai wakil perusahaan di Chengdu Beliau menghuraikan pembangunan sukan pintar digital berdasarkan susun atur semasa "5G +XR" strategi Kumpulan Qitian Popular. arah. Pada masa hadapan, Kumpulan Hongqitian akan menggunakan acara sebagai penggerak, 5G+XR sebagai sokongan teknologi teras, dan e-sukan VR orang sebenar ruang besar sebagai pembawa sosial untuk membantu pembangunan nasional pertandingan sukan pintar digital. Melalui inovasi teknologi berterusan dan promosi acara, kami boleh membawa lebih nilai dan keseronokan kepada pemain, penonton dan keseluruhan e-sukan dan sukan pintar digital.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Encik Zhang Zhimin, pengarah operasi popular Qitian Esports, bercakap

Dari segi pemerkasaan IP digital, Encik Hani, wakil promosi pemerkasaan digital ECL, menegaskan bahawa Blazing Star Gaming akan menggunakan inovasi kandungan dan budaya keluaran pada masa hadapan. Untuk menggalakkan penyebaran nilai dan membentuk matriks komunikasi jenama, pelbagai IP jenama dan IP selebriti Internet akan diwujudkan untuk menarik trafik, dan akhirnya platform operasi e-sukan digital ECL akan diwujudkan. Ia juga membina komuniti hiburan digital dalam talian melalui pelbagai senario seperti sparring e-sukan, penstriman langsung e-sukan, audio dan video, dan MCN, dan memacu pembangunan industri persisian seperti pakaian bergaya, anak patung buatan tangan, e- perdagangan, kreativiti budaya, pelancongan, hartanah, hiburan, dan filem dan televisyen.

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Wakil Promosi Pemerkasaan Digital ECL Hani berucap

ECL E-Sports Champions League telah dilancarkan secara rasmi

Di majlis pelancaran ECL E-Sports Champions League, Encik Wang Yuanxun, wakil Pusat Pembangunan E-Sukan Zhang Yunjun, Pengurus Besar Zhongying Energy Encik Deng Xu, Pengarah Jalan Jiangxi, Kerajaan Rakyat Daerah Wuhou Cik Li Yuhong, Pengurus Besar Hotel Xanadu dan Encik Li Junwan, Pengurus Besar ECL; . . gambar berkumpulan!

Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu

Pemimpin dan tetamu majlis pelancaran Liga Juara-Juara ECL E-Sports mengambil gambar berkumpulan

Berbanding dengan kandungan acara e-Sukan yang lain, Liga Juara-Juara ECL E-Sukan mempunyai penonton pengguna yang lebih luas dan kandungan acara adalah lebih positif dan sihat. Ia benar-benar "E-sukan untuk semua" dalam erti kata. Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. juga berharap dapat menyampaikan semangat kesukanan kerja keras dan kerjasama kepada lebih ramai penonton muda dengan mewujudkan liga kejohanan e-sukan ECL, memacu lebih banyak interaksi dalam talian dan luar talian, dan membolehkan lebih ramai orang yang menggemari sukan untuk datang Beri perhatian kepada acara e-sukan.

Mengenai ECL Esports Champions League

ECL (Esports Champions League, dirujuk sebagai ECL) ialah acara matang yang dicipta oleh China Esports Development Centre dan telah berjaya diadakan selama lapan kali. Ia adalah acara liga e-sukan domestik pertama dengan hak harta intelek bebas yang dibangunkan oleh pasukan profesional dalam industri. Pada 2024, Sichuan Chixing Gaming Technology Co., Ltd. akan menjadi satu-satunya pengendali domestik Liga ECL.

Atas ialah kandungan terperinci Mewarisi semangat e-sukan dan menghidupkan semula perang e-sukan, Liga Kejuaraan E-sukan ECL telah dilancarkan secara rasmi di Chengdu. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam