cari
Rumahhujung hadapan webtutorial jsJavascript menukar imej statik dan menambah kemahiran effect_javascript animasi zarah

Gunakan antara muka getImageData untuk mendapatkan piksel imej, kemudian laksanakan kesan animasi berdasarkan piksel dan rangkumkannya ke dalam lib ringkas

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <title>particle image</title>
    <meta charset="utf-8" />
    <style>
      #logo {
        margin-left:20px;
        margin-top:20px;
        width:160px;
        height:48px;
        background:url('./images/logo.png');
        /*border: 1px solid red;*/
      }
    </style>
    <script type="text/javascript" src="ParticleImage.js"></script>
    <script>
      window.onload = function() {
        ParticleImage.create("logo", "./images/logo.png", "fast");
      };
    </script>
  </head>
  <body>
    <div id="logo"></div>
  </body>
</html>

ParticleImage.js

/*
The MIT License (MIT)
 
Copyright (c) 2015 arest
 
Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of
this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in
the Software without restriction, including without limitation the rights to
use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of
the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so,
subject to the following conditions:
 
The above copyright notice and this permission notice shall be included in all
copies or substantial portions of the Software.
 
THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS
FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR
COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER
IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
*/
 
/**
 * Add particle animation for image
 * usage:
    <script type="text/javascript" src="ParticleImage.js"></script>
    <script>
      window.onload = function() {
        // be sure to use image file in your own server (prevent CORS issue)
        ParticleImage.create("logo", "logo_s2.png", "fast");
      };
    </script>
    // in html file
    <div id="logo"></div>
    // you can set default background image as usual
    #logo {
      margin-left:20px;
      margin-top:20px;
      width:160px;
      height:48px;
      background:url('logo_s2.png');
    }
 *
 * @author tianx.qin (rushi_wowen@163.com)
 * @file ParticleImage.js
 * @version 0.9
 */
var ParticleImage = (function(window) {
  var container = null, canvas = null;
  var ctx = null, _spirit = [], timer = null,
    cw = 0, ch = 0, // container width/height
    iw = 0, ih = 0, // image width/height
    mx = 0, my = 0, // mouse position
    bMove = true,
    MOVE_SPAN = 4, DEFAULT_ALPHA = 100,
    speed = 100, S = {"fast":10, "mid":100, "low":300},
    ALPHA = 255 * 255;
 
  // spirit class
  var Spirit = function(data) {
    this.orginal = {
      pos: data.pos,
      x : data.x, y : data.y,
      r : data.r, g : data.g, b : data.b, a : data.a
    };
    // change state, for animation
    this.current = {
      x : data.x,
      y : data.y,
      a : data.a
    };
  };
 
  /**
   * move spirit to original position
   */
  Spirit.prototype.move = function() {
    var cur = this.current, orig = this.orginal;
    if ((cur.x === orig.x) && (cur.y === orig.y)) {
      //console.log("don't move:" + cur.y);
      return false;
    }
    //console.log("move:" + cur.y);
    var rand = 1 + Math.round(MOVE_SPAN * Math.random());
    var offsetX = cur.x - orig.x,
      offsetY = cur.y - orig.y;
    var rad = offsetX == 0 &#63; 0 : offsetY / offsetX;
    var xSpan = cur.x < orig.x &#63; rand : cur.x > orig.x &#63; -rand : 0;
    cur.x += xSpan;
    var tempY = xSpan == 0 &#63; Math.abs(rand) : Math.abs(Math.round(rad * xSpan));
    var ySpan = offsetY < 0 &#63; tempY : offsetY > 0 &#63; -tempY : 0;
    cur.y += ySpan;
    cur.a = ((cur.x === orig.x) && (cur.y === orig.y)) &#63; orig.a : DEFAULT_ALPHA;
    return true;
  };
 
  /**
   * set random position
   */
  Spirit.prototype.random = function(width, height) {
    var cur = this.current;
    cur.x = width + Math.round(width * 2 * Math.random());
    this.current.y = height + Math.round(height * 2 * Math.random());
  };
 
  /**
   * set random positions for all spirits
   */
  var _disorder = function() {
    var len = _spirit.length;
    for (var i = 0; i < len; i++) {
      _spirit[i].random(cw, ch);
    }
  };
 
  /**
   * start to move spirit
   */
  var _move = function() {
    var sprt = _spirit;
    var len = sprt.length;
    var isMove = false; // whether need to move
    for (var i = 0; i < len; i++) {
      if (sprt[i].move()) {
        isMove = true;
      }
    }
    isMove &#63; _redraw() : _stopTimer();
  };
 
  /**
   * redraw all spirits while animating
   */
  var _redraw = function() {
    var imgDataObj = ctx.createImageData(iw, ih);
    var imgData = imgDataObj.data;
    var sprt = _spirit;
    var len = sprt.length;
    //console.log("redraw image : " + len);
    for (var i = 0; i < len; i++) {
      var temp = sprt[i];
      //console.log("item : " + JSON.stringify(temp));
      var orig = temp.orginal;
      var cur = temp.current;
      var pos = (cur.y * iw + cur.x) * 4;
      imgData[pos] = orig.r;
      imgData[pos + 1] = orig.g;
      imgData[pos + 2] = orig.b;
      imgData[pos + 3] = cur.a;
    }
    ctx.putImageData(imgDataObj, 0, 0);
  };
 
  /**
   * add mousemove/mouseclick event
   */
  var _addMouseEvent = function(c) {
    c.addEventListener("mouseenter", function(e) {
      //console.log("e.y:" + e.clientY + ", " + container.offsetTop);
      _startTimer();
    });
    c.addEventListener("click", function() {
      // disorder all spirits and start animation
      _startTimer();
    });
  };
 
  /**
   * calculate all pixels of the logo image
   */
  var _checkImage = function(imgUrl, callback) {
    // var tempCanvas = document.getElementById("temp");
    //canvas.width = width;
    //canvas.height = height;
 
    var proc = function(image) {
      var w = image.width, h = image.height;
      iw = w, ih = h;
      //console.log("proc image " + image + "," + w + "," + h);
      canvas = _createCanvas();
      // hide container background
      container.style.backgroundPosition = (-w) + "px";
      container.style.backgroundRepeat = "no-repeat";
      ctx.drawImage(image, 0, 0);
      // this may cause security error for CORS issue
      try {
        var imgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h);
        var arrData = imgData.data;
        for (var i = 0; i < arrData.length; i += 4) {
          var r = arrData[i], g = arrData[i + 1], b = arrData[i + 2], a = arrData[i + 3];
          if (r > 0 || g > 0 || b > 0 || a > 0) {
            var pos = i / 4;
            _spirit.push(new Spirit({
              x : pos % w, y : Math.floor(pos / w), 
              r : r, g : g, b : b, a : a
            }));
          }
        }
        return true;
      } catch (e) {
        // do nothing
        return false;
      }
      //return out;
    };
 
    var img = new Image();
    img.src = imgUrl;
    if (img.complete || img.complete === undefined) {
      proc(img) && callback && callback();
    } else {
      img.onload = function() {
        proc(img) && callback && callback();
      };
    }
  };
 
  // use "requestAnimationFrame" to create a timer, need browser support
  var _timer = function(func, dur) {
    //console.log("speed is " + dur);
    var timeLast = null;
    var bStop = false;
    var bRunning = false; // prevent running more than once
    var _start = function() {
      if (func) {
        if (! timeLast) {
          timeLast = Date.now();
          func();
        } else {
          var current = Date.now();
          if (current - timeLast >= dur) {
            timeLast = current;
            func();
          }
        }
      }
 
      if (bStop) {
        return;
      }
      requestAnimationFrame(_start);
    };
 
    var _stop = function() {
      bStop = true;
    };
 
    return {
      start : function() {
        if (bRunning) {
          //console.log("already running..");
          return;
        }
        //console.log("start running..");
        bRunning = true;
        bStop = false;
        _disorder();
        _start();
      },
      stop : function() {
        _stop();
        bRunning = false;
      }
    };
  };
 
  var _startTimer = function() {
    if (! timer) {
      timer = _timer(function() {
        bMove && _move();
      }, speed);
    }
    timer.start();
  };
 
  var _stopTimer = function() {
    timer && timer.stop();
  };
 
  /**
   * start process
   */
  var _create = function(imgUrl) {
    _checkImage(imgUrl, function() {
      //_createSpirits();
      _addMouseEvent(canvas);
      //_startTimer();
    });
  };
 
  var _setSpeed = function(s) {
    S[s] && (speed = S[s]);
  };
 
  /**
   * check whether browser supports canvas
   */
  var _support = function() {
    try {
      document.createElement("canvas").getContext("2d");
      return true;
    } catch (e) {
      return false;
    }
  };
 
  /**
   * create a canvas element
   */
  var _createCanvas = function() {
    var cav = document.createElement("canvas");
    cav.width = iw;
    cav.height = ih;
    container.appendChild(cav);
    ctx = cav.getContext("2d");
    return cav;
  };
 
  /**
   * initialize container params
   */
  var _init = function(c, s) {
    if ((! c) || (! _support())) { // DIV id doesn't exist
      return false;
    }
    container = c;
    cw = c.clientWidth;
    ch = c.clientHeight;
    s && _setSpeed(s);
    return true;
  };
 
  /**
   * export
   */
  return {
    "create" : function(cId, imgUrl, s) { // user can set move speed by 's'['fast','mid','low']
      _init(document.getElementById(cId), s) && _create(imgUrl);
    }
  };
})(window);

Di atas adalah keseluruhan kandungan artikel ini, saya harap anda semua menyukainya.

Kenyataan
Kandungan artikel ini disumbangkan secara sukarela oleh netizen, dan hak cipta adalah milik pengarang asal. Laman web ini tidak memikul tanggungjawab undang-undang yang sepadan. Jika anda menemui sebarang kandungan yang disyaki plagiarisme atau pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn
Python vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanPython vs JavaScript: Keluk Pembelajaran dan Kemudahan PenggunaanApr 16, 2025 am 12:12 AM

Python lebih sesuai untuk pemula, dengan lengkung pembelajaran yang lancar dan sintaks ringkas; JavaScript sesuai untuk pembangunan front-end, dengan lengkung pembelajaran yang curam dan sintaks yang fleksibel. 1. Sintaks Python adalah intuitif dan sesuai untuk sains data dan pembangunan back-end. 2. JavaScript adalah fleksibel dan digunakan secara meluas dalam pengaturcaraan depan dan pelayan.

Python vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberPython vs JavaScript: Komuniti, Perpustakaan, dan SumberApr 15, 2025 am 12:16 AM

Python dan JavaScript mempunyai kelebihan dan kekurangan mereka sendiri dari segi komuniti, perpustakaan dan sumber. 1) Komuniti Python mesra dan sesuai untuk pemula, tetapi sumber pembangunan depan tidak kaya dengan JavaScript. 2) Python berkuasa dalam bidang sains data dan perpustakaan pembelajaran mesin, sementara JavaScript lebih baik dalam perpustakaan pembangunan dan kerangka pembangunan depan. 3) Kedua -duanya mempunyai sumber pembelajaran yang kaya, tetapi Python sesuai untuk memulakan dengan dokumen rasmi, sementara JavaScript lebih baik dengan MDNWebDocs. Pilihan harus berdasarkan keperluan projek dan kepentingan peribadi.

Dari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiDari C/C ke JavaScript: Bagaimana semuanya berfungsiApr 14, 2025 am 12:05 AM

Peralihan dari C/C ke JavaScript memerlukan menyesuaikan diri dengan menaip dinamik, pengumpulan sampah dan pengaturcaraan asynchronous. 1) C/C adalah bahasa yang ditaip secara statik yang memerlukan pengurusan memori manual, manakala JavaScript ditaip secara dinamik dan pengumpulan sampah diproses secara automatik. 2) C/C perlu dikumpulkan ke dalam kod mesin, manakala JavaScript adalah bahasa yang ditafsirkan. 3) JavaScript memperkenalkan konsep seperti penutupan, rantaian prototaip dan janji, yang meningkatkan keupayaan pengaturcaraan fleksibiliti dan asynchronous.

Enjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanEnjin JavaScript: Membandingkan PelaksanaanApr 13, 2025 am 12:05 AM

Enjin JavaScript yang berbeza mempunyai kesan yang berbeza apabila menguraikan dan melaksanakan kod JavaScript, kerana prinsip pelaksanaan dan strategi pengoptimuman setiap enjin berbeza. 1. Analisis leksikal: Menukar kod sumber ke dalam unit leksikal. 2. Analisis Tatabahasa: Menjana pokok sintaks abstrak. 3. Pengoptimuman dan Penyusunan: Menjana kod mesin melalui pengkompil JIT. 4. Jalankan: Jalankan kod mesin. Enjin V8 mengoptimumkan melalui kompilasi segera dan kelas tersembunyi, Spidermonkey menggunakan sistem kesimpulan jenis, menghasilkan prestasi prestasi yang berbeza pada kod yang sama.

Beyond the Browser: JavaScript di dunia nyataBeyond the Browser: JavaScript di dunia nyataApr 12, 2025 am 12:06 AM

Aplikasi JavaScript di dunia nyata termasuk pengaturcaraan sisi pelayan, pembangunan aplikasi mudah alih dan Internet of Things Control: 1. Pengaturcaraan sisi pelayan direalisasikan melalui node.js, sesuai untuk pemprosesan permintaan serentak yang tinggi. 2. Pembangunan aplikasi mudah alih dijalankan melalui reaktnatif dan menyokong penggunaan silang platform. 3. Digunakan untuk kawalan peranti IoT melalui Perpustakaan Johnny-Five, sesuai untuk interaksi perkakasan.

Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Membina aplikasi SaaS Multi-penyewa dengan Next.js (Integrasi Backend)Apr 11, 2025 am 08:23 AM

Saya membina aplikasi SaaS multi-penyewa berfungsi (aplikasi edTech) dengan alat teknologi harian anda dan anda boleh melakukan perkara yang sama. Pertama, apakah aplikasi SaaS multi-penyewa? Aplikasi SaaS Multi-penyewa membolehkan anda melayani beberapa pelanggan dari Sing

Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Cara Membina Aplikasi SaaS Multi-Tenant dengan Next.js (Integrasi Frontend)Apr 11, 2025 am 08:22 AM

Artikel ini menunjukkan integrasi frontend dengan backend yang dijamin oleh permit, membina aplikasi edtech SaaS yang berfungsi menggunakan Next.Js. Frontend mengambil kebenaran pengguna untuk mengawal penglihatan UI dan memastikan permintaan API mematuhi dasar peranan

JavaScript: meneroka serba boleh bahasa webJavaScript: meneroka serba boleh bahasa webApr 11, 2025 am 12:01 AM

JavaScript adalah bahasa utama pembangunan web moden dan digunakan secara meluas untuk kepelbagaian dan fleksibiliti. 1) Pembangunan front-end: Membina laman web dinamik dan aplikasi satu halaman melalui operasi DOM dan kerangka moden (seperti React, Vue.js, sudut). 2) Pembangunan sisi pelayan: Node.js menggunakan model I/O yang tidak menyekat untuk mengendalikan aplikasi konkurensi tinggi dan masa nyata. 3) Pembangunan aplikasi mudah alih dan desktop: Pembangunan silang platform direalisasikan melalui reaktnatif dan elektron untuk meningkatkan kecekapan pembangunan.

See all articles

Alat AI Hot

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

Apl berkuasa AI untuk mencipta foto bogel yang realistik

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

Alat AI dalam talian untuk mengeluarkan pakaian daripada foto.

Undress AI Tool

Undress AI Tool

Gambar buka pakaian secara percuma

Clothoff.io

Clothoff.io

Penyingkiran pakaian AI

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

Menjana ai hentai secara percuma.

Artikel Panas

R.E.P.O. Kristal tenaga dijelaskan dan apa yang mereka lakukan (kristal kuning)
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Tetapan grafik terbaik
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Cara Memperbaiki Audio Jika anda tidak dapat mendengar sesiapa
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌
R.E.P.O. Arahan sembang dan cara menggunakannya
4 minggu yang laluBy尊渡假赌尊渡假赌尊渡假赌

Alat panas

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

VSCode Windows 64-bit Muat Turun

Editor IDE percuma dan berkuasa yang dilancarkan oleh Microsoft

DVWA

DVWA

Damn Vulnerable Web App (DVWA) ialah aplikasi web PHP/MySQL yang sangat terdedah. Matlamat utamanya adalah untuk menjadi bantuan bagi profesional keselamatan untuk menguji kemahiran dan alatan mereka dalam persekitaran undang-undang, untuk membantu pembangun web lebih memahami proses mengamankan aplikasi web, dan untuk membantu guru/pelajar mengajar/belajar dalam persekitaran bilik darjah Aplikasi web keselamatan. Matlamat DVWA adalah untuk mempraktikkan beberapa kelemahan web yang paling biasa melalui antara muka yang mudah dan mudah, dengan pelbagai tahap kesukaran. Sila ambil perhatian bahawa perisian ini

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi baharu

SublimeText3 Linux versi terkini

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

Alat pembangunan web visual

MantisBT

MantisBT

Mantis ialah alat pengesan kecacatan berasaskan web yang mudah digunakan yang direka untuk membantu dalam pengesanan kecacatan produk. Ia memerlukan PHP, MySQL dan pelayan web. Lihat perkhidmatan demo dan pengehosan kami.