Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: "Mesin Tanpa Had" menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan
Dengan perkembangan pesat teknologi dan pertumbuhan berterusan industri permainan, permintaan pengguna untuk pengalaman permainan semakin meningkat secara beransur-ansur. Pemain menjadi semakin profesional dan "pilih-pilih". Mereka tidak lagi berpuas hati dengan rekreasi dan hiburan yang mudah, tetapi mengejar pengalaman yang mendalam dan kepuasan rohani dalam permainan berkualiti tinggi.
Untuk mengikuti perubahan pemain dan memenuhi jangkaan mereka, pada peringkat ini, pengeluar permainan mengalihkan perhatian mereka kepada penghasilan gambar dan komited untuk menyediakan pengalaman visual permainan yang lebih indah dan mengejutkan.
Walau bagaimanapun, ini telah menyebabkan pengeluar permainan menghadapi masalah biasa: apabila skala permainan meningkat, kerumitan adegan dan ketepatan model meningkat, proses pengeluaran memerlukan penggunaan LOD berbilang peringkat, yang meningkatkan beban kerja penghasilan sumber seni Peningkatan yang ketara memerlukan tenaga kerja seni yang banyak. Pada masa yang sama, kitaran pembangunan permainan juga telah dilanjutkan dengan sewajarnya.
Sebagai pengeluar permainan terkemuka tempatan yang cemerlang, Xishanju muncul di Persidangan Pembangun Permainan (GDC) dan menyampaikan ucapan dengan keupayaan penyelidikan dan pembangunan produk inovatif berterusannya selama bertahun-tahun. Pada ucapan Perpaduan di persidangan itu, Huang Jinshou, pengarah teknikal Platform Enjin Xishanju, memperkenalkan cara produk "Mesin Tanpa Had" menggunakan VG (Geometri Maya) untuk meningkatkan kecekapan rendering, melengkapkan pengeluaran model berketepatan tinggi dan peta besar dengan cekap dalam permainan, dan menjadikan permainan lebih menarik secara visual Ia telah mencapai lonjakan kualitatif dalam menyediakan pemain pengalaman permainan berkualiti tinggi untuk menyelesaikan masalah yang telah lama wujud dalam industri permainan. Ia menunjukkan pencapaian dan kemajuan yang dibuat oleh penyelidikan dan pembangunan permainan Cina dalam teknologi pemaparan permukaan keras, dan juga melambangkan percubaan penting kami dalam fiksyen sains China dan karya bertemakan mecha.
Permainan ini mula-mula didedahkan di TGA (Anugerah Permainan) pada penghujung tahun 2023. Sepanjang tempoh anugerah, bilangan permainan pendedahan kali pertama adalah kedua selepas "Mitos Hitam: Wukong" dan mengatasi banyak permainan 3A termasuk "Marvel's Spider-Man 2" , telah menerima banyak perhatian daripada pemain Mod pertempuran yang kaya, mecha unik, pengiraan balistik masa nyata dan kesan kemusnahan bangunan adegan yang kaya telah membuatkan pemain penuh harapan untuk permainan ini.
Adakah kitaran penghasilan seni panjang? VG membantu pemaparan yang cekap dan berketepatan tinggi
Dengan sokongan teknologi VG yang berkuasa, pasukan permainan hanya perlu menghasilkan model berketepatan tinggi dan artis tidak perlu lagi melaburkan masa dan tenaga tambahan dalam menghasilkan sumber LOD yang dihasilkan oleh program ini adalah lebih cekap dan Kesannya semua disebabkan oleh kraftangan.
Pada masa yang sama, di GDC, Huang Jinshou turut memperkenalkan set lengkap penyelesaian pemaparan kecekapan tinggi GPU. GPU bertanggungjawab untuk pengiraan pemangkasan, pengiraan LOD, pengisihan dan operasi lain yang pada asalnya dilakukan oleh CPU, dengan itu mengurangkan penggunaan tenaga CPU untuk rendering dan membenarkan CPU menumpukan lebih pada pengiraan logik permainan, sekali gus menggunakan masa sepenuhnya. GPU dan CPU , Kurangkan pembaziran kuasa pengkomputeran yang disebabkan oleh menunggu antara satu sama lain. . permainan diberikan melalui VG Semua pokok dan rumput di dalamnya, dan juga menyokong interaksi. Selain itu, sistem tumbuh-tumbuhan menyokong Penipu, yang kelihatan seperti pokok model pepejal dari jarak dekat dan penyamar beberapa tompok mudah dari kejauhan Tumbuhan ini juga menyokong cincin dan interaksi yang boleh dimusnahkan, dan pengesanan perlanggaran ini semuanya dikira oleh GPU. Dalam aplikasi sebenar permainan, berbilang pemain dibenarkan menembak peluru pada masa yang sama dan memusnahkan tumbuh-tumbuhan di tempat kejadian. Oleh kerana bilangan peluru yang banyak, beban pemprosesan mengira pengesanan perlanggaran adalah sangat tinggi. Untuk menyelesaikan masalah ini, pasukan pengeluaran menggunakan sepenuhnya kuasa pengkomputeran selari GPU untuk melakukan pengesanan perlanggaran yang cekap, membolehkannya menyokong sejumlah besar peluru untuk pengesanan perlanggaran yang tepat pada masa yang sama.
(Berdasarkan tumbuh -tumbuhan interaktif yang boleh dicapai dengan VG)
Selain itu, VG sangat meningkatkan bilangan segitiga dalam satu adegan, yang boleh memecahkan had nombor sebelumnya. lebih lama kesesakan untuk menghasilkan kecekapan. Di GDC, Huang Jinshou menjalankan demonstrasi adegan untuk menunjukkan prestasi pemaparan VG. Dalam pemandangan yang sangat kompleks, jumlah tumbuhan dan bangunan mungkin melebihi 1 bilion segi tiga yang mengejutkan, malah boleh mencecah berbilion-bilion. Walau bagaimanapun, terima kasih kepada teknologi VG, pasukan hanya perlu menghasilkan model berketepatan tinggi dan boleh berehat sedikit pada bilangan wajah, membolehkan artis mempunyai lebih banyak ruang untuk bermain.
(VG meningkatkan bilangan wajah yang boleh ditahan oleh satu adegan)
Selain itu, Huang Jinshou juga menunjukkan aplikasi khusus VG dalam "Mesin Membuka Kunci" di GDC. Pengkulitan GPU tradisional memerlukan tindakan penaik pada tekstur, tetapi dengan cara ini, gabungan tindakan, IK, dan gabungan tindakan RIG tidak boleh digunakan. "Mesin Tanpa Had" mempunyai keperluan yang agak tinggi untuk ekspresif pergerakan, jadi ia menggunakan gabungan tindakan Rig IK untuk menyepadukan fungsi ini. Untuk menyelesaikan masalah ini, pasukan pengeluaran memutuskan untuk memuat naik data ke memori GPU selepas melengkapkan pengiraan matriks tulang sistem tindakan ini, dan melakukan pengiraan animasi kupasan dalam GPU. Akhir sekali, semua mecha dengan jenis tindakan yang berbeza boleh dipaparkan pada skrin melalui satu DrawCall VG, supaya satu Drawcall boleh melengkapkan pemaparan jenis mecha yang berbeza dengan tindakan yang berbeza.
(Perenderan batch, FPS sangat dipertingkatkan)
Pada masa yang sama, penggunaan VG dapat mengurangkan penggunaan memori dengan sangat tidak perlu memuatkan semula data MESH sebelumnya untuk menyimpan sebarang data tentang model. Oleh kerana data VG boleh disimpan terus dalam memori video, ini boleh menjimatkan banyak ruang memori. . , termasuk PC, Android, iOS, Xbox dan PS5, dsb. Ini bermakna VG boleh berjalan dengan lancar pada platform hos ini dan memberikan pengguna pengalaman berkualiti tinggi yang konsisten.
Pada akhirnya, Huang Jinshou membandingkan prestasi babak VG dan babak biasa. Dalam perbandingan prestasi adegan ini, kita dapat melihat bahawa prestasi permainan telah dipertingkatkan dengan ketara selepas menggunakan VG. Selepas bertukar kepada VG, FPS meningkat masing-masing sebanyak 43% dan 31%. Pada masa yang sama, penggunaan masa CPU juga telah dikurangkan dengan ketara Penambahbaikan ini disebabkan terutamanya oleh pemindahan tugas seperti pemangkasan dan pengiraan LOD daripada CPU kepada GPU Kadar penggunaan GPU telah meningkat daripada 70% kepada 97%. , membolehkan pembangun mengeluarkan bahagian ini Kuasa pengkomputeran CPU digunakan untuk logik permainan dan aspek lain, dan bukannya membiarkan pemaparan menduduki sumber CPU yang berharga ini. Secara keseluruhannya, aplikasi teknologi VG secara berkesan meningkatkan prestasi permainan dan menyediakan pembangun dengan lebih fleksibiliti dalam peruntukan sumber.
(Perbandingan data prestasi antara pemandangan VG dan pemandangan biasa)
VG ialah ciri baharu enjin baharu, yang setanding dengan kesan poligon maya bagi enjin komersial paling canggih pada masa ini. Perkongsian tentang aplikasi VG "Mesin Pembuka Kunci" Xishanju ini menimbulkan minat yang kuat daripada pembangun asing yang hadir. Mereka mengangkat tangan untuk bercakap semasa sesi soal jawab dan meminta nasihat pakar tentang isu yang mereka bimbangkan bukan sahaja industri Pertukaran dan kemajuan dalam syarikat juga memberikan inspirasi dan motivasi berharga untuk aplikasi teknologi VG dalam permainan untuk menyelesaikan masalah industri.
Permainan bukan sahaja cara hiburan, tetapi juga sejenis rezeki emosi. Oleh itu, Xishanju telah komited untuk mencipta karya permainan yang boleh menyentuh hati orang ramai dan membawa pemain pengalaman permainan terbaik. Aplikasi VG dalam "Mesin Tanpa Had" boleh menjadikan dunia dalam permainan lebih nyata, jelas dan ekspresif, membolehkan pemain berasa seolah-olah mereka berada dalam dunia baharu yang menarik, tenggelam di dalamnya, dan menikmati pengalaman permainan yang unik dan luar biasa .
Sebagai pengeluar R&D permainan yang terawal di China, Xishanju telah membangunkan dan mengendalikan lebih daripada berdozen permainan dalam talian setakat ini Jenis produk permainan telah dibangunkan daripada permainan yang berdiri sendiri hingga kini melibatkan permainan dalam talian pelanggan, permainan mudah alih dan lain-lain padang. Melihat kepada industri permainan global, banyak syarikat sering memilih untuk menjalankan pembangunan mendatar dan halus dalam kategori "Mesin Tanpa Had", sebagai karya pertama Xishanju untuk memulakan trek fiksyen sains, menunjukkan bahawa Xishanju mengganggu inovasi dan globalisasi penentuan strategik menunjukkan bahawa susun atur kepelbagaian Xishanju tidak pernah berhenti. Melalui penerokaan berterusan dan penanaman model inovasi permainan + budaya, dan mematuhi konsep penekanan yang sama pada kualiti dan warisan permainan, kami akan terus memimpin pemain untuk meneroka kemungkinan tanpa had untuk masa depan dan mencipta karya yang lebih cemerlang.
Atas ialah kandungan terperinci Semuanya bagus! Ucapan Xishanju GDC: "Mesin Tanpa Had" menggunakan VG untuk menyelesaikan masalah kecekapan rendering permainan. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!