Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Pengenalan kepada Kekuatan Kemahiran Senjata Penunjuk Ijazah Sifar Menara Ajaib
Editor PHP Strawberry akan membawa anda melalui pengenalan kepada kekuatan kemahiran senjata penuding sifar menara ajaib. Dalam Penunjuk Sifar Menara Fantasi, kemahiran senjata yang berbeza akan mempunyai kesan yang berbeza pada pertempuran Menguasai ciri dan keamatan setiap kemahiran adalah kunci kemenangan. Melalui pengenalan dalam artikel ini, anda akan memahami keunikan setiap kemahiran senjata, membantu anda bermain dengan mudah dalam permainan dan mencapai lebih banyak kemenangan pertempuran!
-
Kemahiran serangan umum
1. Serangan asas
Semasa di atas tanah, hayun kakitangan untuk melakukan lima serangan berturut-turut.
Serangan pertama menyebabkan 31.4%*kuasa serangan+2 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan kedua menyebabkan 23.6%*kuasa serangan+1 kerosakan pada sasaran.
Serangan ketiga menyebabkan 37.8%*kuasa serangan+2 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan keempat menyebabkan 51.9%*kuasa serangan+3 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan kelima menyebabkan 91.6%*kuasa serangan+5 mata kerosakan pada sasaran.
2. Serangan udara
Apabila perintis berada di udara atau selepas menggunakan lompatan, klik serangan asas untuk melakukan lima serangan berturut-turut di udara.
Serangan pertama menyebabkan 40.6%*kuasa serangan+2 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan kedua menyebabkan 29.3%*kuasa serangan+2 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan ketiga menyebabkan 31.8%*kuasa serangan+2 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan keempat menyebabkan 57.2%*kuasa serangan+3 mata kerosakan pada sasaran.
Serangan kelima menyebabkan 59.6%*kuasa serangan+3 mata kerosakan pada sasaran.
3. Mogok Bulan Jatuh
Menekan dan menahan serangan asas semasa tersekat di udara akan mencetuskan mogok bulan jatuh.
Apabila mendarat, ia akan menyebabkan kerosakan pada sasaran sekeliling setiap 0.2 saat, berjumlah 71.6%*kuasa serangan+4 mata kerosakan.
4. Serangan fokus
Selepas serangan asas ketiga, tekan dan tahan serangan asas untuk mencetuskan serangan cawangan.
Cawangan pertama akan mengumpulkan raksasa berhampiran bahagian hadapan dan menyebabkan 20.1% kuasa serangan + 1 kerosakan setiap 0.3 saat (sehingga 4 kali).
Cawangan kedua menyebabkan 23.3%*kuasa serangan+1 kerosakan pada lokasi sasaran dan unit musuh berdekatan setiap 0.3 saat.
Kemahiran mengelak
1
Mengelak sebelum memukul untuk mencetuskan masa ilusi, memperlahankan kelajuan pergerakan sasaran dalam julat tertentu semasa proses mengelak, anda kebal terhadap kesan pegun, yang berlangsung selama 0.5 saat.
2 Gunakan kekunci arah dan butang mengelak untuk mencetuskan kemunculan dengan mengklik pada serangan asas dalam tempoh yang singkat sebelum mencetuskan.
Setiap gelombang tenaga mengenai sasaran dan menyebabkan 27.4% + kuasa serangan + 1 mata kerosakan.
3. Bola semangat
Dalam tempoh yang singkat selepas mengelak, klik pada serangan asas untuk mencetuskan serangan mengelak belakang.
Perintis melepaskan bola tenaga ke hadapan, menyebabkan 39.2%*kuasa serangan+2 mata kerosakan pada unit hantaran setiap 0.3 saat (sehingga 5 kali).
Kemahiran lain
Tempat perlindungan:Lepaskan medan penyembuhan, sembuhkan semua rakan sepasukan di sekeliling secara berterusan, dan ikuti pergerakan perintis.
Penyembuhan berlaku setiap 0.5 saat, setiap kali penyembuhan ialah 47.5%* kuasa serangan + 3 mata hayat, berlangsung selama 6 saat, bertenang 60 saat.
Kemahiran berkait
Menyelamat melampauApabila senjata itu penuh tenaga atau mencetuskan masa ilusi, apabila beralih daripada senjata lain kepada senjata ini, tetapkan tongkat untuk terus menghapuskan kesan negatif peneroka atau sasaran mesra, dan terus menyembuhkan peneroka atau sasaran mesra berhampiran sebanyak 47.5% *kuasa serangan +3 mata Life, berlangsung 7 saat.
Atas ialah kandungan terperinci Pengenalan kepada Kekuatan Kemahiran Senjata Penunjuk Ijazah Sifar Menara Ajaib. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!