Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dek kawalan medan yang disyorkan di Hearthstone
Editor PHP Xiaoxin hari ini mengesyorkan dek kawalan medan klasik - Hearthstone. Dek ini telah memenangi hati ramai pemain dengan keupayaan kawalan medan yang berkuasa dan operasi yang fleksibel dalam permainan. Dengan bijak menggunakan kombinasi dan strategi kad, anda boleh mengawal situasi dengan berkesan dan mencapai kemenangan. Jika anda ingin meningkatkan kekuatan anda dalam Hearthstone, anda juga boleh mencuba dek kawalan medan ini. Saya percaya ia akan memberi anda pengalaman permainan yang baharu!
Apabila melawan dek perlahan, walaupun anda hanya mempunyai satu daripada kad di atas, anda harus mengaktifkannya dengan segera.
Apabila bermain menentang pahlawan, adalah disyorkan untuk menyerahkan pemilihan syiling kepada roda maut.
Dek ini memerlukan kemahiran yang sangat tinggi daripada pemain, terutamanya masa untuk memulakan Death Roulette dan operasi strategi awal, yang memerlukan latihan berterusan.
Oleh itu, saya harap anda memilih untuk menggunakan dek ini dengan berhati-hati untuk meningkatkan markah anda dengan cepat.
peringkat awal untuk mencari adegan penindasan syaitan. Dek alam semesta jarang mengalami tekanan papan yang terlalu banyak. Teruskan fracking, gugusan elementium, rolet kematian, loken, dan pengawal Yogg-Saron di tangan permulaan anda. Ia sedikit merugikan berbanding dek aggro popular semasa seperti Halo Paladin Walaupun struktur itu boleh mewujudkan kelebihan papan pada peringkat awal, ia mungkin dibunuh oleh Wind Fury Leeroy di peringkat pertengahan dan akhir. Apabila berhadapan dengan knight, anda boleh menempah 1 hingga 2 kad penyingkiran, dan memberi keutamaan untuk menggunakan flip meja. Pada masa yang sama, menggunakan kombo Forge of Will dan Majestic Anubis atau Dark Alley Contract, anda boleh menyimpannya apabila ada kad penyingkiran. Bersaing secara mental dengan lawan untuk adegan, gunakan mercu tanda untuk menghancurkan lawan sebanyak mungkin pada pertengahan penggal, dan jika boleh, gunakan sebanyak mungkin ejekan. Titan mengutamakan ejekan.
Sedikit kelemahan terhadap DK: Dalam versi semasa, beberapa binaan Rainbow DK sudah termasuk Hela.
Menghadapi dua DK arus perdana ini, strateginya masih menggunakan rolet maut untuk menang, dan bukannya leka dengan kelebihan medan. Anda boleh mengekalkan rolet kematian pada permulaan Kebanyakan DK akan memainkan bos pit Leska pada pertengahan penggal, yang akan menyukarkan kami untuk menang dengan kelebihan papan. Oleh itu, anda mesti mencuba yang terbaik untuk menyemak kad dan menggunakan gabungan Raynor, Symphony of Sin dan Demon God untuk menyekat adegan Walaupun ia diambil oleh bos, anda boleh mengaktifkan Raynor untuk membersihkan padang. dan Penyakit boleh menggunakan Symphony untuk menambah perpustakaan kad. Sedikit kelebihan berbanding dek Miracle: Jenis dek ini bermula dengan cepat, dan kita boleh memanfaatkan papan itu pada peringkat awal. Seperti pencuri kad, pencuri pisau, penternakan pintu terbuka, bomoh kuat jampi, dll. Mulakan dengan mengekalkan Kluster Kristal Elementium, Forge of Will, Kontrak Lorong Gelap dan Loken. Kaedah berbilang sistem lambat dimulakan, jadi anda boleh mempertimbangkan untuk mengekalkan rolet kematian.Kad Boleh Ganti:
Rusty Viper: Boleh digunakan untuk menentang kebaikan pelukis Halo Cavalry. Doomsday Owl Beast: Persembahannya tidak stabil hanya boleh berprestasi baik dalam keadaan tertentu, seperti perang saudara rolet. Membuang kad ini boleh membolehkan Loken menemui Demon God dengan lebih stabil dan mengelakkan situasi di mana haiwan burung hantu terperangkap dalam situasi berbuka puasa. Dark Alley Pact, Majestic Anubis: beraksi dengan baik dalam perlawanan serangan pantas, tetapi "mengarut" menentang dek perlahan. Jika terdapat banyak dek perlahan dan otk di persekitaran, anda boleh mempertimbangkan untuk menggantikan dua daripadanya dengan Tikus Kotor dan paderi peringkat rendah Pagan yang keji untuk menangani dek Miracle yang perlahan. . Walaupun Death Roulette menggambarkan kemusnahan wira musuh selepas lima pusingan, sebenarnya pihak lawan hanya boleh melakukan empat pusingan operasi.Melainkan pemain secara aktif memilih untuk menamatkan permainan, kemajuan permainan tidak akan berkurangan Penggunaan mahir dek ini akan menjadi pilihan yang sangat baik untuk meningkatkan mata.
Atas ialah kandungan terperinci Dek kawalan medan yang disyorkan di Hearthstone. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!