Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Dek kawalan orang ramai yang disyorkan di Hearthstone: Senarai terperinci
Editor PHP Xiaoxin mengesyorkan dek kawalan medan Hearthstone kepada anda Dek kawalan medan mempunyai keupayaan kawalan yang kuat dan rentak yang mantap untuk menang dalam permainan. Artikel ini akan memberi anda pengenalan terperinci kepada idea pembinaan, gabungan kad dan kemahiran taktikal dek kawalan untuk membantu anda menggunakan dek ini dengan lebih baik untuk menang. Mari kita lihat!
Kaedah kawalan pasukan:
Kod dek:
AAECAf0EDIOB0ALFBO0FvwiIwQKgzgLCzgKb0wLyLF0wKb0wLyLF0wKb08LyLF0wKbCAt h ApbkAgA=
Analisis kad tunggal:
Arcane Craftsman:
Dalam dek ini, ia adalah penggal awal dan pertengahan reply Kaedah utama (tentu ada pokok epal), kerana naga merah dan DK, yang berkaitan dengan pemulihan darah, kos 9 yuran dan ke atas, mereka tidak dapat membantu sama sekali pada awal dan pertengahan penggal, jadi kami boleh hanya bergantung pada tukang misteri Untungnya kos kad ini agak rendah, dan ia tidak akan melambatkan irama terlalu banyak apabila digabungkan dengan mantra Dalam kebanyakan kes, nilai pemulihan adalah ≥ 4, yang agak besar lebih penting apabila bermain menentang serangan pantas, dan sumbangannya diperlukan pada peringkat akhir.
Stone Hill Defender:
Satu-satunya pengikut di atas padang dengan 3 bayaran walaupun angka itu tidak hebat, dari pandangan kami, bukit batu itu menyekat 4 mata kerosakan untuk hero dan menggantikan lawan 1-2. Setiap makhluk mempunyai 1 kesihatan, yang sesuai untuk pembersihan AOE berikutnya, dan Shiqiu juga mempunyai sandaran, yang boleh digunakan untuk mencari pengikut ejekan 4 atau 5 kos boleh terus tersebar padang dan melindungi muka pada pusingan seterusnya atau pusingan seterusnya Apabila tiada AOE, ejekan berterusan Bo ini sangat penting, ia adalah kaedah menyelamatkan nyawa.
Transformasi:
Manbian juga tidak berdaya dalam persekitaran, dek seperti Wall Druid, Cube Magic, Demon Magic, dan juga Inner Fire Priest dan Recruitment Hunter semuanya mempunyai apa yang dipanggil teras, dan nombor mereka ada di sana. adalah lebih daripada satu biri-biri Jika kita mahu menang, kita mesti mempunyai tindakan balas labah-labah besar, 3/9 Lord, Devilsaur, Magic Cube, semuanya boleh dilakukan dengan seekor biri-biri.
Penjelajah Ghairah:
4 yuran 3/4 adalah kerugian 1 yuran, tetapi kad yang disertakan dengannya adalah apa yang kita perlukan, dan ia juga memulihkan nilai 1 yurannya untuk mengejar impian Jika anda menarik abang-abang besar seperti Red Dragon, DK atau Lich King, Garton, maka anda boleh memainkannya secara langsung pada giliran seterusnya dengan 5 bayaran Jika anda melukis Mountain Giant, anda boleh terus bermain dengan 0 bayaran. tetapi tidak semestinya untuk meraih rentak kebolehan itu melambung tinggi, sebab itu abang kita membawa banyak 6 di peringkat kemudian.
Wandering Evil Ghost:
Anda mungkin tertanya-tanya mengapa kami membawa kad sasaran ini dan untuk siapa jawapannya ialah Wall Druid, kerana Wall Druid hanya bergantung pada labah-labah besar itu Evil Ghost Destroyed, kemudian apabila Druid bermain Big Spider, satu kuak boleh terus memenangi permainan. Di samping itu, kad ini juga berkuasa terhadap profesyen lain, Arcane Missile, Spell Stone, Arcane Shot, dan lain-lain adalah semua kad yang boleh dilihat dalam persekitaran semasa, dan memusnahkan mereka bukanlah a kerugian.
Mountain Giant:
Kami bukan ahli sihir, dan keupayaan kami untuk memegang kad secara semula jadi terhad, jadi masih terlalu sukar untuk turun gunung dengan 4 bayaran. Jadi apakah peranan memimpin gunung ? Seperti yang dinyatakan di atas, dengan penjelajah yang bersemangat, kita boleh mencapai 0 Satu lagi ialah kita mempunyai kewujudan Wrath of the Dragon Jika kita bekerjasama dengan gunung, keupayaan pembersihan kita akan meletup.
Analisis pertempuran:
Melawan serangan pantas, mulakan dengan Doomsday, Crow Demon Servant, Stone Hill Defender, Enthusiastic Explorer, dan AOE yang penting----Wrath of the Dragon Anda boleh bermula dengan Meteor dan Flame Storm dengan melukis kad di peringkat seterusnya. Ia tidak perlu untuk memulakan permainan; hanya cuba untuk mempunyai raksasa dalam perlawanan untuk memaksa pihak lawan untuk menanganinya, yang boleh melegakan tekanan pada jumlah darah wira Adalah tidak realistik untuk bergantung pada pengikut untuk merebut adegan serangan pantas . , maka akan ada 6 gelombang AOE perlahan-lahan dibersihkan, dan makhluk lawan tidak cukup mati Akhirnya, sumber telah habis dan tidak ada cara untuk melawan lagi, GG.
Apabila bermain melawan dek kawalan, mulakan dengan mencari kad tambahan seperti Stone Hill, Blood Mage dan Explorer, serta DK Apabila bermain dek kawalan, matlamatnya adalah untuk memulakan DK dengan segera mungkin, bergantung pada elemen air untuk bertarung untuk mendapatkan sumber dengan pihak lawan Lagipun, abang-abang sulung yang lain mempunyai kuasa tempur yang terhad Apabila mereka mati, hanya DK yang kekal dan mempunyai kuasa tempur yang paling kuat mulakan dengan pengikut. Bagi mengalih keluar AOE, ia akan berlaku semasa proses pengeluaran kad Gunakan dek kawalan pengikut untuk berdiri di atas padang Pertempuran sebenar tidak akan bermula sehingga DK.
Atas ialah kandungan terperinci Dek kawalan orang ramai yang disyorkan di Hearthstone: Senarai terperinci. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!