Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Panduan untuk melengkapkan Bab 4 "Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan"

Panduan untuk melengkapkan Bab 4 "Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan"

WBOY
WBOYke hadapan
2024-03-22 10:01:331256semak imbas

Editor PHP Zimo hari ini membawakan anda panduan untuk melengkapkan Bab 4 "Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan". Dalam bab ini, pemain akan menghadapi teka-teki dan cabaran yang lebih kompleks yang memerlukan pemerhatian yang teliti dan pemikiran yang fleksibel. Melalui panduan ini, saya berharap dapat membantu pemain berjaya melepasi tahap dan mendedahkan lebih banyak rahsia di sebalik permainan. Mari kita terokai dunia yang penuh dengan kejutan ini bersama-sama!

Panduan untuk melengkapkan Bab 4 Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan

Strategi untuk melengkapkan Bab 4 "Biro Penyiasatan Luar Biasa: Penjejakan"

1 modul F-91: Lengkapkan pembuangan jahitan mengikut petunjuk dalam "Arahan Penyingkiran Wayar".

Panduan untuk melengkapkan Bab 4 Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan

2. Modul R-74: Klik untuk melihat arahan permainan, dan laraskan antena supaya corak hati, penyodok, berlian dan kayu muncul pada skrin.

3. Modul R-75: Mengikut corak yang muncul pada skrin paparan dalam modul sebelumnya, tekan butang simbol yang sepadan untuk menyalakan koordinat asal.

4. Modul B-40: Putar butang untuk memasuki modul ini, lengkapkan permainan mini mengikut arahan permainan dan dapatkan petunjuk merah-4, kuning-7, biru-1 dan ungu-2.

5 Modul B-41: Berdasarkan petunjuk yang diperolehi oleh modul B-40, laraskan saluran kepada 108, 103 dan 96.

6. Modul E-11: Klik butang kuning untuk menghidupkan dail telefon, semak rune yang sepadan dengan lubang pada dail, dan dapatkan 5 petunjuk rune yang sepadan dengan lubang bulat dihentikan pada penunjuk kuning.

7. Modul E-12: Masukkan 5 rune yang diperoleh daripada modul sebelumnya.

Panduan untuk melengkapkan Bab 4 Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan

8, modul P-9: Semak arahan permainan tahap dan laraskan nilai kepada 92.

9. Modul S-22: Klik butang di tengah untuk memasuki modul S-22, dan lengkapkan permainan mini mengikut arahan permainan.

10 Modul RS-7: Selepas melengkapkan modul R-75, titik kuning akan muncul dalam matriks titik, dan kemudian memindahkan petak putih ke titik bintang berbucu lima mengikut koordinat titik infleksi yang diperolehi dalam S-22. untuk melengkapkan tahap.

Panduan untuk melengkapkan Bab 4 Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan

Atas ialah kandungan terperinci Panduan untuk melengkapkan Bab 4 "Biro Penyiasatan A.S.: Penjejakan". Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam