Rumah >Tutorial permainan mudah alih >berita permainan >Memulakan semula perniagaan permainan, adakah impian Zhang Yiming masih musnah?
Perniagaan permainan yang banyak ditonton oleh ByteDance nampaknya akan berakhir.
Pada 14 Mac, ia tiba-tiba menghantar e-mel kepada semua pekerja yang menyatakan bahawa perniagaan permainan akan kembali kepada "status inkubasi." Pada masa yang sama, jeneral badan pemikir Hua Wei juga kembali ke barisan hadapan untuk mengambil alih UGC, Mu Tong dan Zhaoxi Guangnian.
Sekiranya dikatakan, sejak ByteDance mengumumkan pada November tahun lalu bahawa ia akan memutarkan perniagaan perjudiannya, dunia luar tidak kurang memberi perhatian kepada perkara ini. Walau bagaimanapun, tiada siapa menjangkakan impian permainan Zhang Yiming yang asalnya berkecai nampaknya masih belum hancur sepenuhnya.
1 "Mulakan semula" perniagaan permainan
Pada petang 14 Mac, ByteDance mengeluarkan e-mel kepada semua pekerja yang menyatakan: Selepas menjalani pelarasan kedudukan strategik, perniagaan permainan akan kembali ke "keadaan inkubasi", dan teras peringkat seterusnya ialah kesabaran Lakukan kerja yang baik dalam operasi yang stabil, dan mengekalkan penerokaan dengan misi dan visi dengan cara yang selaras dengan peraturan pembangunan industri.
Ini bukan kenyataan yang sopan Untuk mencapai matlamat, ByteDance juga telah membuat pelarasan yang sepadan dengan struktur organisasi perniagaan permainan.
UGC, Mu Tong dan Chao Xi Guangnian telah diserahkan kepada Hua Wei, ketua jabatan HR syarikat, manakala Yan Shuo, bekas ketua perniagaan permainan, dipindahkan ke bahagian kewangan.
Sebaliknya, beberapa permainannya yang sedang dibangunkan telah diambil alih oleh Tencent, termasuk projek pertandingan taktikal dua dimensi Shenzhen Gravity Studio dan projek dunia terbuka dua dimensi Jiangnan Studio. Kedua-duanya bergabung untuk membentuk Saros Network Technology (Shenzhen) Co., Ltd. dan bergabung ke dalam Tencent Photon Studio Group.
Namun, orang dalam di Internet mendedahkan bahawa Saros masih beroperasi secara bebas dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan Photon. Buat masa ini, kedua-dua syarikat terbabit masih belum memberi sebarang maklum balas berhubung perkara ini.
Bagi Oasis Studio, yang mengetuai permainan mudah alih "hit" pertama ByteDance "Crystal Core", dikatakan bahawa ia telah berjaya dijual, tetapi pembeli tidak diketahui. Menurut khabar angin, syarikat permainan FunPlus mungkin mengambil alih, dan pemindahan itu dijangka selesai pada 2025.
Walau bagaimanapun, tidak seperti khabar angin awal, Mu Tong, syarikat permainan Zhang Yiming yang sebelum ini memperoleh dengan jumlah wang yang besar, tidak dijual, dan Zhaoxi Guangnian juga telah mengekalkan beberapa projek.
Dapat dilihat bahawa perjalanan permainan ByteDance mungkin belum berakhir.
2 Mungkin tiada kedamaian dengan Tencent
Malah, dalam landskap persaingan awal, persaingan antara Tencent dan ByteDance sentiasa menjadi perasaan kalah.
Yang pertama tidak membenarkan permainannya disiarkan secara langsung di Douyin, sekali gus kehilangan sokongan trafik yang besar. Perniagaan permainan yang terakhir tidak dapat mencari kejayaan bukan sahaja gagal membuka pasaran, ia juga menghalang Douyin daripada memperoleh yuran pengiklanan Tencent.
Lama kelamaan, perniagaan permainan ByteDance telah menjadi barisan perniagaan yang lebih rendah dan hanya boleh dikurangkan kepada pengabaian.
Dengan ByteDance mengumumkan penggantungan perniagaan permainannya pada November tahun lalu, kedua-dua pihak nampaknya telah mencapai penyelesaian. Tencent mengeluarkan hak untuk siaran langsung seperti League of Legends dan Honor of Kings, dan kemudian ramai sauh terkenal secara semula jadi beralih kepada Douyin.
Pada asalnya, kejadian ini telah disimpulkan, dan kedua-dua pihak memperoleh sesuatu. Tetapi keharmonian hanya bertahan beberapa bulan, dan kedua-dua gergasi itu mempunyai percikan dalam perniagaan permainan.
Kini, selepas Tencent mengumumkan dengan berprofil tinggi bahawa ia akan mengambil alih studio, ByteDance segera membuat keputusan untuk memulakan semula barisan perniagaan permainan.
Pada zahirnya, ini adalah tingkah laku perniagaan biasa dan kesannya terhad. Tetapi daripada konfrontasi kepada konsesi dan kemudian kepada konfrontasi, ia mungkin menunjukkan bahawa kedua-dua pihak masih mempunyai banyak konflik dan perjanjian dalam bidang perjudian yang belum diselesaikan seperti yang dijadualkan.
3 Tidak boleh berputus asa sepenuhnya
Namun, untuk perniagaan permainan, ByteDance sepatutnya tidak sampai ke tahap "mulakan semula".
Dalam dua tahun yang lalu, permainan domestik telah bertambah baik dalam kandungan dan kualiti gaya permainan ByteDance sebelum ini tidak sesuai untuk pasaran permainan seterusnya, dan pelarasan adalah hasil yang tidak dapat dielakkan.
Selain itu, sekarang ia telah dapat mengekalkan keharmonian dangkal dengan Tencent, ia tidak boleh membuat apa-apa kemajuan dalam membuat permainan sendiri, dan terdapat kebarangkalian yang tinggi bahawa ia tidak akan berani berjudi lagi.
Namun, pasaran permainan bukanlah kecil. Walaupun gelombang "pengumuman sendiri" sebelum Festival Musim Bunga menyebabkan Tencent ketinggalan di belakang NetEase dalam satu hari, pengeluaran seterusnya lebih daripada 100 nombor versi sebulan sudah cukup untuk menggambarkan prospek industri permainan.
Terutama dalam konteks perkembangan pesat AI baru-baru ini dan pengkomersilan pesatnya, jika kita meninggalkan sepenuhnya perniagaan permainan pada masa ini, jika pasaran tiba-tiba meningkat pada masa hadapan, sudah terlambat untuk memasuki pasaran semula.
Dapat dilihat bahawa perniagaan permainan yang kini dimulakan kemungkinan besar akan mengekalkan beberapa perniagaan dan terus meneroka peluang perniagaan di pasaran sudah pasti pilihan yang tepat.
Selain itu, untuk ByteDance sekarang, Tiktok disekat di pasaran luar negara, dan syarikat itu juga memerlukan lebih banyak mata pertumbuhan yang berpotensi untuk menyokong hasil keseluruhan.
Oleh itu, di bawah pengaruh pelbagai sebab dalaman dan luaran, tidak disangka-sangka ByteDance "bertaubat" kali ini.
— TAMAT —
Topik interaktif: Apakah pendapat anda tentang langkah ByteDance?
Atas ialah kandungan terperinci Memulakan semula perniagaan permainan, adakah impian Zhang Yiming masih musnah?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!