Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Kaedah dan Koordinat Pencetus Pengembaraan Bandar Soto "Douluo Dalu: Akademi Shrek".

Kaedah dan Koordinat Pencetus Pengembaraan Bandar Soto "Douluo Dalu: Akademi Shrek".

WBOY
WBOYke hadapan
2024-03-20 23:30:181062semak imbas

editor php Yuzai membawakan kepada anda kaedah dan koordinat pencetus pengembaraan Soto City dalam "Douluo Dalu: Shrek Academy". Dalam permainan ini, Soto City ialah tempat yang penuh dengan misteri dan pengembaraan, dan pemain boleh memperoleh ganjaran yang besar dengan mencetuskan acara pengembaraan. Artikel ini akan memberi anda pengenalan terperinci tentang cara mencetuskan acara pengembaraan ini dan koordinat khusus mereka, menjadikannya lebih mudah untuk anda menerokai rahsia Soto City dalam permainan.

Kaedah dan Koordinat Pencetus Pengembaraan Bandar Soto Douluo Dalu: Akademi Shrek.

"Douluo Dalu: Akademi Shrek" mencetuskan kaedah dan koordinat Pengembaraan Kota Soto

Pengembaraan Kota Soto

Wolf Den Secret Treasure

Selesaikan misi sampingan di peringkat Automa Thief 48

: Trik Pencuri Berempat: Serigala Air Bertuah dan Kucing

Siasat pencetus papan kenyataan di Bandar Soto, koordinatnya ialah 367, 320

Raja Pemakan Tembikai

Bercakap dengan tiga beradik penjual tembikai sekali setiap satu untuk mencetus, koordinatnya ialah 413, 216; 636 , 258; 540, 120

Bermimpi dengan wain

Pergi ke bar pub dan duduk di atas kerusi untuk mencetuskan picu, koordinatnya ialah 292,435

The Variety Kid

di sebelah

catit koordinatnya ialah 297,354

Habis banyak duit

Beli 10 biji lobak kak Balbu tercetus Dalam dialog, anda mesti memilih untuk menolak cadangan, tidak akan ada tambahan seterusnya ganjaran dan penyelesaian akan terus. Koordinat Balbu ialah 263, 343; koordinat titik penggalian harta kompas adalah 666 , 172 bukti pertama ialah pemilik gerai buah yang menjadi pihak dalam kes itu, keterangan kedua ialah mangsa kes di sebelah bos, dan bukti E ialah tapak kaki di atas tanah

Benda tanpa pemilik

Ia akan secara automatik dicetuskan selepas membuka tiga peti harta karun dengan serpihan Selepas tiba di lokasi koordinat, tekan murid sihir ungu untuk membuka peti harta karun terdekat ialah 296, 445;

Tiba di Baishi Mountain Road Dicetuskan secara automatik, koordinat ialah 649, 752

Atas ialah kandungan terperinci Kaedah dan Koordinat Pencetus Pengembaraan Bandar Soto "Douluo Dalu: Akademi Shrek".. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam