Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  "Kembali ke Masa Depan: 1999" senarai pengenalan kemahiran Marcus

"Kembali ke Masa Depan: 1999" senarai pengenalan kemahiran Marcus

王林
王林ke hadapan
2024-03-20 18:50:41636semak imbas

editor php Yuzai membawakan anda pengenalan kepada kemahiran Marcus, watak dalam "Back to the Future: 1999". Dalam permainan ini, Marcus mempunyai set kemahiran unik yang boleh membantu pemain memperoleh kelebihan dalam permainan. Dengan memahami ciri kemahiran Marcus dan cara menggunakannya, pemain boleh menggunakan kebolehannya dengan lebih baik dan meningkatkan pengalaman permainan mereka. Artikel ini akan memberi anda analisis terperinci tentang kemahiran Marcus, membolehkan anda menguasai kemahiran dan strategi pertempuran dengan mudah dalam permainan.

Kembali ke Masa Depan: 1999 senarai pengenalan kemahiran Marcus

"Kembali ke Masa Depan: 1999" senarai pengenalan kemahiran Marcus:

1 Kedudukan peranan

Marcus ialah watak letupan berulang jenis kayu dia boleh menandakan musuh secara automatik dan meningkatkan serangan balas rosak, ia juga akan mendapat aura berdasarkan bilangan tindakan yang diambil oleh sasaran.

Melalui pemerolehan frekuensi tinggi dan penggunaan cahaya rohani, Marcus lebih mudah memperoleh mantera dan ghairah peringkat tinggi, dengan itu meningkatkan lagi ritual terakhir dan kitaran keluaran mantera peringkat tinggi.

Kembali ke Masa Depan: 1999 senarai pengenalan kemahiran Marcus

2 Kemahiran pasif - baca halaman ini

Had aura +1;

Pada permulaan pusingan, jika tiada sasaran musuh dengan status [Mark] di atas padang, [Mark] akan diberikan kepada sasaran musuh tunggal Status (sasaran bos keutamaan);

Pada permulaan pusingan, jika aura anda sendiri mencapai jumlah tertentu, anda akan menggunakan sebanyak mungkin aura untuk meningkatkan tahap mantra rawak anda sendiri;

Apabila memasuki pertempuran, kuasa serangan anda akan meningkat;

Pada permulaan pertempuran Pada permulaan pusingan, aura anda sendiri akan meningkat

Pada permulaan pertempuran, jika bilangan kayu, semangat, dan watak-watak yang diilhamkan oleh kecerdasan di sebelah anda mencapai jumlah tertentu, anda akan memperoleh status [Bacaan Intensif]

Apabila jenis inspirasi watak di medan tidak memenuhi syarat , akan mengalih keluar status [Bacaan Intensif] yang sedia ada.

[Nota]: Setiap kali musuh dengan status ini bergerak, aura Marcus meningkat

[Pembacaan Intensif]: Apabila melepaskan mantera tahap 2 dan ke atas, semangat meningkat

3. Pengajaran】

Serangan sasaran tunggal, menyebabkan trauma mental, kadar penembusan serangan ini meningkat. .

[Lihat lebih jauh] Kembali ke Masa Depan: 1999 senarai pengenalan kemahiran Marcus

Serangan kumpulan, menyebabkan trauma mental kepada semua musuh, dan kerosakan pada sasaran dengan status [Bertanda] akan ditingkatkan lagi

Aura sendiri meningkat, memberikan dirinya [Persediaan-Marcus ] status.

[Persediaan-Marcus]: Pada permulaan giliran seterusnya, jana ejaan persediaan "Pelajaran Membaca Intensif" pada tahap yang sepadan

Kembali ke Masa Depan: 1999 senarai pengenalan kemahiran Marcus

Atas ialah kandungan terperinci "Kembali ke Masa Depan: 1999" senarai pengenalan kemahiran Marcus. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:3dmgame.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam