Rumah >Tutorial permainan mudah alih >Panduan permainan mudah alih >Panduan Pencarian Kembara 'Douluo Dalu: Akademi Shrek'.
editor php membawakan panduan baharu kepada misi pengembaraan "Douluo Dalu: Akademi Shrek". Dalam permainan ini, pemain akan memainkan peranan sebagai pelajar, menerima pelbagai cabaran dan tugas, terus meningkatkan kekuatan mereka dan meneroka dunia permainan. Panduan ini akan memperkenalkan secara terperinci permainan dan perkara utama pelbagai misi pengembaraan untuk membantu pemain berjaya menyelesaikan misi dan memperoleh ganjaran yang besar. Ikuti kami dalam pengembaraan Douluo Continent!
Kawasan Notting City
Pulang ke Rumah dalam Kemegahan
Ini boleh dicetuskan dengan bercakap dengan wanita tua di Kampung Jiwa Suci, 2686
masalah Andy
Enggered dengan bercakap dengan Andy dari Notting College tiga kali, koordinat adalah 499,827
Kisah yang hilang dari kebakaran dengan bercakap dengan Old Barton, koordinat adalah 534,478
animal protection. oleh haiwan yang dikunci dalam sangkar, koordinat adalah 794, 559; 551, 534
Market Game
Dicetuskan selepas bercakap dengan Atum di Dataran Nafas Angin, memecahkan 15 kotak kayu berwarna terang, 531, 650
Flying Love
Dicetuskan dengan mencari Parker di sebelah mata air di Lower City, koordinatnya ialah 517,482
Secret Treasure of the Wolf side Den
Dicetuskan secara automatik selepas empat kaliAir Bertuah dan KucingMenyiasat papan kenyataan di Kota Soto dicetuskan, koordinatnya ialah 367, 320Raja Pemakan TembikaiIa boleh dicetuskan dengan bercakap dengan tiga melon saudara sekalian, koordinatnya ialah 413, 216; 636, 258 ; 540, 120Mimpi dengan wainPergi ke bar pub dan duduk di atas kerusi untuk mencetuskan picu, koordinat ialah 292,435
Selidik picu batu sebelah restoran kucing, koordinat 297,354 Banyak belanjaBeli 10 biji lobak kak Balbu tercetus dalam dialog, anda mesti memilih untuk menerima cadangan untuk menolak cadangan, tidak akan ada ganjaran tambahan seterusnya dan penyelesaian akan terus Koordinat Balbu adalah 263, 343 koordinat titik penggalian harta kompas ialah 666, 172 Jangan jadi buruh; Ia secara automatik dicetuskan oleh tentera Soto City Bukti 1 ialah pemilik gerai buah yang menjadi pihak dalam kes, bukti 2 adalah mangsa kes di sebelah bos, dan bukti E adalah tapak kaki di tanah. Perkara yang tidak dimilikiBuka Ia akan dicetuskan secara automatik selepas tiga peti harta karun ditemui Setelah tiba di lokasi koordinat, tekan Mata Iblis Ungu untuk membuka peti harta karun terdekat adalah 326, 83; , 137Ganjaran babunIa akan dicetuskan secara automatik apabila sampai ke Jalan Gunung Baishi, koordinatnya ialah 649, 752
Atas ialah kandungan terperinci Panduan Pencarian Kembara 'Douluo Dalu: Akademi Shrek'.. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!