Rumah > Artikel > Tutorial permainan mudah alih > Cadangan Pemilihan "Skuad Pengembaraan" Sapphire Mark
Dalam permainan Skuad Kembara, Sapphire pernah menjadi penyelidik di Oasis Dia menjadi spesies yang berkembang kerana serangan menyelinap oleh haiwan eksperimen Dia disembunyikan oleh kakak seniornya dan menjadi keterlaluan dalam pemikirannya kerana kesepian jangka panjang. Selepas menjadi kader Gereja Doomsday, dia menjadi lebih ekstrem Dia menjadi "Ratu Dunia Bawah" yang menakutkan yang memerintah sekumpulan besar binatang bermutasi. Di bawah adalah cadangan pemilihan "Adventure Squad" Sapphire Mark yang dibawakan kepada anda oleh editor Rakan-rakan yang berminat harus melihat.
Pemilihan Tanda Nilam:
Biar saya lihat dahulu tanda yang dibawa Momo:
Kedudukan meteor yang serupa secara tidak langsung boleh merosakkan [drama] Poison] adalah yang utama, manakala kerosakan tidak langsung [Poison] hanya berkaitan dengan kuasa serangan Sapphire, bonus kerosakan racun, pengurangan kerosakan [Poison] sasaran dan pengekangan kaum. Jadi kami tidak memerlukan tanda letupan berganda yang bertambah kerosakan Selepas menggunakan [Tanda Serangan] dan tanda racun eksklusif ([Tanda Kakisan] dan [Tanda Pembubaran]), kami boleh memilih untuk menambah kesan kemandirian atau fungsi. Tanda kakisan tidak berguna untuk nilam. OUTPUT MARK: Some Friends benar-benar suka Sapphire dan akan memberikannya sebagai satu-satunya watak utama tanda kecederaan membolehkan Sapphire menggunakan kemahiran pengganda 189%, tetapi sebenarnya kesannya adalah sangat terhad. Adalah lebih baik untuk meningkatkan kemandirian Sapphire. Markah Kelangsungan Hidup: [Tanda Hati ke Hati] adalah yang paling sesuai di antara mereka Situasi sahaja. Functional Mark: Dodge dan Invincible Shield tidak boleh dilengkapi dengan [Poison], anda boleh bawa bergantung pada situasi.Atas ialah kandungan terperinci Cadangan Pemilihan "Skuad Pengembaraan" Sapphire Mark. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!