Rumah  >  Artikel  >  Tutorial permainan mudah alih  >  Bagaimanakah penggerak pertama ditentukan dalam Panduan Kembara Cahaya?

Bagaimanakah penggerak pertama ditentukan dalam Panduan Kembara Cahaya?

WBOY
WBOYke hadapan
2024-03-16 09:56:11845semak imbas

Bagaimanakah pemain pertama ditentukan dalam perjalanan mencari cahaya? Ramai pemain masih tidak memahami cara penggerak pertama ditentukan dalam "Journey of Light". Sebenarnya, isu ini tidak boleh digeneralisasikan dan mesti dibincangkan mengikut kes di bawah, editor akan berkongsi dengan anda peraturan untuk menentukan perintah penggerak pertama dalam "Perjalanan Cahaya". Semua situasi telah dipertimbangkan, dan saya percaya kami akan dapat membantu anda! Tanpa berlengah lagi, mari kita lihat.

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Panduan "Perjalanan Cahaya" kepada peraturan penentuan susunan permulaan:

1. Peraturan penentuan perintah serangan umum

Pertama sekali, mari kita terangkan peraturan penentuan perintah serangan umum yang paling mudah dalam permainan ini.

Serangan umum:

Setiap watak di kedua-dua belah pihak mempunyai satu dan hanya satu peluang serangan biasa setiap pusingan serangan asas ini mengikut urutan tertentu (artikel ini memahami kemahiran khas sebagai serangan asas yang dipertingkatkan. Untuk kemudahan ekspresi, mereka juga. termasuk dalam kategori serangan biasa )

Penentuan susunan serangan asas:

Pertama, tentukan susunan unit anda sendiri melancarkan serangan asas berdasarkan kedudukan mereka di atas padang. Susunan pukulan di setiap posisi adalah seperti di bawah

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Contohnya terdapat Thunder Lion di posisi 1, Camille di posisi 3, dan posisi lain kosong, maka dapat ditentukan antara unit kami, Thunder Lion. mengambil pukulan pertama, dan Camille mengambil kedudukan ketiga Pukulan kedua adalah pukulan kedua, dan pukulan ketiga adalah Mumu Untuk kemudahan berikut, direkodkan bahawa Thunder Lion adalah unit pertama, Kamil adalah unit kedua , dan Mumu ialah unit ketiga. Beri perhatian kepada perbezaan antara "unit tiga" dan "peranan dalam kedudukan tiga". Seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah, Camille ialah unit kedua, dan Camille berada di kedudukan ketiga

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Kemudian, nilai inisiatif antara unit dengan nombor yang sama di kedua-dua belah pihak dibandingkan untuk menentukan siapa yang akan menyerang terlebih dahulu. Seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah, unit No. 1 kami (Singa Petir) dan Unit No. 1 pihak lawan (raksasa di sudut kiri atas padang lawan) adalah kedua-duanya unit No. 1. Jika Singa Petir mempunyai yang lebih tinggi. nilai inisiatif, Thunder Lion akan menyerang terlebih dahulu, dan sebaliknya.

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Selain itu, nilai inisiatif boleh didapati di lokasi yang ditunjukkan di bawah

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Selepas unit dengan nilai inisiatif yang lebih tinggi melakukan serangan asas, giliran unit untuk membandingkannya. nilai dan tentukan kerugian, seperti yang ditunjukkan dalam gambar di bawah (masih gambar yang sama ) Jika Singa Petir pergi dahulu, maka unit No 1 lawan akan menyerang sejurus selepas serangan asas Singa Petir.

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

Selepas semua serangan asas unit No 1 selesai, kemudian bandingkan unit No 2, dan seterusnya.

Keadaan istimewa:

1 Terdapat lebih sedikit unit di sisi anda daripada pihak lawan Selepas semua watak anda melakukan serangan asas, watak lawan yang tinggal akan bertindak mengikut giliran. Sebagai contoh, jika anda hanya mempunyai Mu Mu di sebelah anda dan terdapat sembilan raksasa di bahagian yang bertentangan, maka nisbah antara Mu Mu dan unit bertentangan No. 1 akan menjadi serangan asas, diikuti oleh No. 2 dan No. 3 unit di sebelah bertentangan. . . . . .

2. Pembunuhan berlaku semasa serangan biasa (untuk diuji. Mungkin ia tidak akan diuji, saya akan menyerahkan kepada anda untuk menguji sendiri)

3 nanti)

Itu sahaja peraturan untuk menentukan susunan serangan asas lebih mudah untuk dijelaskan kerana tiada peserta yang baru ditempatkan untuk mengganggu susunan asal. . Apabila watak itu tidak dikawal (terpegun atau beku), watak itu akan dilepaskan serta-merta apabila kemarahan sudah penuh Belum ada peraturan khas.

Saya tahu dua perkara sekarang:

Keluarkan apabila penuh, dan keluarkan dahulu apabila penuh.

Watak-watak penuh dengan kemarahan secara lalai apabila mereka naik ke atas pentas

Pemahaman yang mudah ialah semua orang beratur untuk serangan asas Apabila seseorang penuh dengan kemarahan, mereka melompat dalam barisan dan pergi ke hadapan untuk menggunakan yang paling utama menyerang. Selepas melepaskan diri, mereka dengan patuh kembali ke kedudukan asal dan terus beratur. Boleh dikatakan susunan serangan asas dan susunan pergerakan muktamad tidak mengganggu antara satu sama lain dan dijalankan dalam dua baris.

3. Peraturan untuk menentukan susunan serangan asas selepas meletakkan watak baru di padang

Seterusnya, mari kita bercakap tentang situasi selepas meletakkan watak baru di padang

Seperti yang kita sedia maklum, watak itu memasuki medan dalam keadaan penuh kemarahan, dan ia akan mengambil masa untuk melepaskan langkah muktamad. Susunan pergerakan akhir watak selepas dikeluarkan telah dibincangkan di atas Seterusnya, mari kita bincangkan tentang susunan serangan asas watak selepas mereka datang ke padang.

Selepas meletakkan watak baru di atas padang, kadangkala kami boleh melakukan serangan asas pada pusingan ini, dan kadangkala kami tidak boleh menjelaskan secara munasabah.

Apabila watak baharu diletakkan di atas padang, susunan seterusnya akan ditentukan berdasarkan kedudukannya dan kemajuan serangan biasa kedua-dua belah pihak.

Mungkin agak mengelirukan kemudiannya, tetapi inilah kesimpulannya dahulu: selepas watak dengan nombor 3 di atas beraksi pada pusingan ini, watak pada No 1/2 tidak lagi melakukan serangan asas dalam pusingan ini. Watak dalam kedudukan 3 baru sahaja melakukan serangan asas, dan watak dalam kedudukan 4 juga boleh melakukan serangan asas selepas menggunakan gerakan muktamadnya. Di sini kita hanya mengambil kedudukan 3 sebagai contoh, tidak ada yang istimewa.

Penjelasan berhati-hati: Selepas watak melakukan serangan asas, letakkan watak baharu pada kedudukan yang lebih tinggi dalam susunan Watak yang baru diletakkan

寻光之旅先手是如何判定的 先手顺序判定规则攻略

tidak boleh melakukan serangan asas semasa pusingan ini. Ambil gambar di bawah sebagai contoh Dalam gambar, watak kita (Camille) di posisi 3 telah melakukan serangan asas dan kemudian bergerak ke kedudukan 2. Watak di posisi 2 tidak akan melancarkan serangan asas dalam pusingan ini.

Jika watak dalam posisi lain selepas kedudukan tertentu tidak melakukan serangan asas, watak di sini masih boleh melakukan serangan asas dalam pusingan ini. Dalam pusingan besar ini, watak yang pada masa ini tidak melakukan serangan asas disusun semula selepas menambah aksara baharu Dalam gambar di bawah, Thunder Lion dan unit bertentangan No. 1 telah melakukan serangan asas No. 2 dari kedua-dua pihak (Camille dan an musuh) belum melakukan serangan asas Ini ialah Apabila An Mixiu diletakkan di kedudukan kedua, susunan serangan asas kami yang seterusnya ialah An Mixiu, Camille, Mu Mu, iaitu, unit kedua baharu ialah An Mixiu, dan Camille ditangguhkan ke unit ketiga Mu Mu ditunda ke unit No.

Musuh adalah berbeza Apabila kumpulan baru datang ke padang, ia tidak akan mengubah susunan serangan asas unit sedia ada pada permulaan pusingan, sebaliknya, selepas serangan asas unit tersebut, mereka akan menyerang mengikut urutan mengikut urutan di mana mereka datang di tempat kejadian (kesimpulan awal, belum dikaji secara terperinci, untuk diuji/tidak diuji sama sekali, saya serahkan kepada anda untuk menguji sendiri)

Atas ialah kandungan terperinci Bagaimanakah penggerak pertama ditentukan dalam Panduan Kembara Cahaya?. Untuk maklumat lanjut, sila ikut artikel berkaitan lain di laman web China PHP!

Kenyataan:
Artikel ini dikembalikan pada:liqucn.com. Jika ada pelanggaran, sila hubungi admin@php.cn Padam